Ta strona zawiera spis wszystkich bossów w grze. Pokonanie ich pozwala na dostęp do kolejnych lokacji, zyskujesz specjalne przedmioty i klucze oraz dusze bossów, za które np. otrzymasz specjalną broń.
Table of Contents
Uwagi:
- Jeśli twoja pamięć dusz wynosi 1 000 000 (NG) możesz udać się bezpośrednio do Kaplicy Zimy, co jednak spowoduje ominięcie sporej części gry. Jako, że ten szczegół sprawia, że więcej niż połowę bossów w grze można ominąć tylko dzięki gromadzeniu pamięci dusz, nie jest to brane pod uwagę podczas oznaczania krytycznego przeciwnika jako "opcjonalny".
- Są jeszcze inni bossowie, których można ominąć, w zależności od obranej ścieżki.
- Jeśli boss zostanie zabity, ale w tym samym czasie ty także zginiesz, prawdopodobnie nie zostanie to uznane za zwycięstwo i boss może się odrodzić.
- Gdy powyższy scenariusz wystąpi w kooperacji i gospodarz oraz boss zginą mniej więcej w tym samym czasie, nie pojawi się komunikat "obowiązek spełniony" i w związku z tym nie otrzymasz nagrody (znaku wierności, słonecznego medalu, itd.). Otrzymasz dusze za pokonanie bossa, jeśli ten zginie zanim gra przeniesie cię z powrotem do twojego świata.
Boss | Lokacja | Opcjonalny? | |
---|---|---|---|
![]() |
Ostatni z tytanów |
Pierwszy boss z Kniei Upadłych Olbrzymów. Na samym dole. | TAK, ale tylko jeśli potrafisz przeskoczyć do "Nieznanego miejsca". Dostęp do tego ogniska jest możliwy poprzez skok ze ściany zamkowej przed ogniskiem "Główna wieża" na drewnianą platformę poniżej. Pozwala również na dostęp do Wspomnień Jeigha bez klucza żołnierza. |
![]() |
Prześladowca |
Drugi boss z Kniei Upadłych Olbrzymów w górnej części lokacji. | TAK*. Dostęp do niego jest możliwy dzięki kluczowi żołnierza. Jednego z bossów można znaleźć po powrocie na arenę Demona Kuźni. Dwaj są w sali tronowej Zamku Drangleic w NG+. Można go ominąć jeśli nie potrzebujesz duszy olbrzyma ze wspomnień Orro lub dostępu do ogniska "Podzielona wieża" w Zaginionej Twierdzy. Do Zaginionej Twierdzy można się dostać przez Przystań Niczyją. Prześladowcy w Żelaznej Warowni oraz w Zamku Drangleic są całkowicie opcjonalni. |
![]() |
Smoczy jeździec |
Boss z Wieży Płomienia Heide. | TAK*. Boss musi zostać zabity, aby uzyskać dostęp do Przystani Niczyjej i Zagajnika Myśliwych. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz albo wykorzystując inną drogę dostępu do Bastionu Grzesznicy. |
![]() |
Stary zabójca smoków |
Boss z Katedry Błękitu przy Wieży Płomienia Heide. | TAK. Jego zabicie daje dostęp do zgromnadzenia Błękitnych Strażników. |
![]() |
Zręczny strażnik |
Boss na statku koło Przystani Niczyjej. | TAK*, jeśli zabijesz Prześladowcę. |
![]() |
Strażnicy ruin Yahim, Ricce i Alessia |
Bossowie z Zaginionej Twierdzy. | TAK. Można ich ominąć wykorzystując mechanizm Pharrosa. Potrzeba również Antycznego klucza, by dostać się do tego obszaru przez zamknięte drzwi za zabitym przejściem na dziedzińcu Zaginionej Twierdzy. |
![]() |
Gargulce z Dzwonnicy |
Bossowie w Księżycowej Dzwonnicy. | TAK. Zarówno sama lokacja jak i boss. |
![]() |
Zaginiona Grzesznica |
Boss z Wieży Grzesznicy po zjechaniu windą w dół. | Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Straż przednia szczurów królewskich |
Boss z Grobowca Świętych. | TAK. Boss i lokacja mogą zostać ominięte po wskoczeniu do dziury w Majuli, która prowadzi bezpośrednio do Rynsztoku. |
![]() |
Przegniły |
Boss z Czarnego Jaru. | Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Lordowie szkieletów |
Boss z Zagajnika Myśliwych. | NIE. Boss musi zostać zabity, by uzyskać dostęp do Doliny Żniw, Strażnicy Żniw oraz Żelaznej Warowni. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Rydwan kata |
Boss z Czyśćca Nieumarłych. | TAK. Po zabiciu go gracz zyskuje dostęp do zgromadzenia Bractwa Krwi. |
![]() |
Chciwy demon |
Pierwszy boss w Doliny Żniw. | NIE Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Mytha Zgubiona Królowa |
Drugi boss ze Strażnicy Żniw. | NIE Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Demon Kuźni |
Pierwszy boss z Żelaznej Warowni. | TAK. Pokonanie go pozwala na dostęp do ogniska oraz opcjonalnej walki z Prześladowcą. |
![]() |
Stary Żelazny Król |
Drugi boss w Żelaznej Warowni. | Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Skorpionica Najka |
Boss-skorpion z Puszczy Cieni. | NIE. Boss musi zostać zabity, by uzyskać dostęp do Wrót Pharrosa, Trassowej Zatoki Tseldory. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Przywódca szczurów królewskich |
Boss z Wrót Pharrosa przypominający wilka. | TAK Gracz zyskuje dostęp do przywódcy frakcji Królewskie szczury. |
![]() |
Mag Grasant i kongregacja |
Boss z Trassowej Zatoki Tseldora | NIE Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Freja ulubienica księcia |
Boss pajęczej formy z Kaplicy na samym dole pod sieciami. | Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz. |
![]() |
Smoczy Jeźdźcy |
Bossowie Królewskiej Bramy w zamku Drangleic. | NIE. Bossowie muszą zostać pokonani, by zyskać dostęp do dalszych części zamku Drangleic. |
![]() |
Lustrzany Rycerz |
Królewski Korytarz w Zamku Drangleic. | NIE. Musi zostać pokonany, by gracz uzyskał dostęp do Kapliczki Amany. |
![]() |
Demon Pieśni |
Boss przypominający Żabę, w Kapliczce Amany. | NIE. Boss musi zostać pokonany, by zyskać dostęp do Krypty Nieumarłych i królewskiego pierścienia. |
![]() |
Velstadt królewska tarcza |
Pierwszy boss z Krypty Nieumarłych. | NIE. Boss musi zostać pokonany, by zyskać dostęp do królewskiego pierścienia. |
![]() |
Vendrick |
Drugi boss z Krypty Nieumarłych. | TAK. Potrzebujesz jedynie królewskiego pierścienia z jego obszaru. |
![]() |
Smok Strażnik |
Boss uwięziony w Warowni Aldii. | NIE. Musi zostać pokonany, by dotrzeć do Smoczego Gniazda i Smoczej Kapliczki dla Serca popielatej mgły. |
![]() |
Starożytny Smok |
Boss z lokacji Smocza Kapliczka. | TAK. Po rozmowie otrzymujesz od niego Serce popielatej mgły. |
![]() |
Lord Olbrzymów |
Boss z ukrytej lokacji Wspomnienia Jeigha. | NIE. Gracz musi go pokonać, by zyskać Braterstwo olbrzyma dający dostęp do finałowego bossa. |
![]() |
Mroczny Łowca |
Boss z Przymierza Pielgrzymów Mroku. | TAK. Po jego pokonaniu otrzymujesz dostęp do zaklęcia. |
![]() |
Opiekun tronu i Strażnik tronu |
Bossowie z Tronu pragnień. | NIE. Gracz musi ich zabić, by zyskać dostęp do finałowego krytycznego przeciwnika. |
![]() |
Nashandra |
Boss z Tronu Pragnień. Ostatni jeżeli nie zgodziliśmy się na pytanie Aldii. | NIE. Finałowy krytyczny przeciwnik pod warunkiem, że nie pojawi się Aldia. |
Aldia |
Boss z Tronu Pragnień po Nashandrze. | NIE, ale nie musi się pojawić. Prawdziwy finałowy przeciwnik, który jak się spełni warunki musi zostać pokonany, by gracz mógł ukończyć grę. Jeśli gracz przed śmiercią Nashandry nie pokonał Vendricka lub/i nie porozmawiałz Aldią we wszystkich lokacjach, ten się nie pojawi. |
DLC
Korona pogrzebanego króla
Boss | Lokacja | Opcjonalny? | |
---|---|---|---|
![]() |
Elana, plugawa królowa |
Pierwszy obowiązkowy boss w DLC Korona Pogrzebanego Króla. Znajduje się w lokacji Odpoczynek smoka. | Nie** |
![]() |
Sinh, śpiący smok |
Finałowy ktrytyczny przeciwnik dodatku Korona Pogrzebanego Króla. Znajduje się zaraz po ognisku po pokonaniu Elany. | Nie** |
![]() |
Chora hiena cmentarna, Prastary żołnierz Varg, Stary odkrywca Cerah |
Opcjonalny boss - tak naprawdę to grupa 3 NPC, z którymi w założeniu powinno walczyć się w kooperacji. Wrogowie znajdują się w jaskini zaraz przy ognisku Komnata Kapłanki. | Tak |
Korona Starego Żelaznego Króla
Boss | Lokacja | Opcjonalny? | |
---|---|---|---|
|
(Niebieski) Demon Kuźni |
Boss w Żelaznym przejściu, po zjechaniu windami na doł. Nieco silniejszy niż demon kuźni z podstawowej wersji gry i w odróżneiniu od niego zadaje obrażenia od magii zamiast ognia. Zakres ruchów pozostaje jednak ten sam. | Tak |
|
Rycerz Oparów |
Ostatni i jedyny obowiązkowy boss DLC Korona Starego Żelaznego Króla. Można go znaleźć na samym dole Mglistej Wieży, w pobliżu ogniska. | Nie** |
|
Sir Alonne |
Boss ze Wspomnień Starego Żelaznego Króla, dostępny po zabiciu Rycerza Oparów. | Tak |
Korona Króla Kości Słoniowej
Boss | Lokacja | Opcjonalny? | |
---|---|---|---|
![]() |
Aava, zwierzak króla |
Zamarznięte Eleum Loyce | Nie** |
![]() |
Lud i Zallen, zwierzaki króla |
Mroźne Obrzeża | Tak |
![]() |
Spalony Król Kości Słoniowej |
Stary Chaos | Nie** |
* musimy wybrać jednego z tych dwóch bossów by dotrzeć do Zaginionej Twierdzy
**obowiązkowi do ukończenia trylogii DLC
Load more