Help
Help


Punkty życia: 5 270 (NG); 6 850 (NG+), 13 017 (NG+7)

Liczba dusz: 37 000 (NG); 74 000 (NG+), 148 000 (NG+7)


external image maxresdefault.jpg
Czerwona wywerna uwięziona w Warowni Aldii. By do niego dotrzeć musimy przebiec przez szereg przeszkód (takich jak duże hipopotamy), najbliższe ognisko jest ukryte za iluzoryczną ścianą przy pierwszym pokoju z truciznami (obok głównego korytarza) w połowie schodów z lewej(nacisnąć klawisz akcji przed ścianą) .

Zabicie tego smoka pozwala nam dotrzeć do następnej lokacji.

Ataki:

 

Stąpnięcie Podnosi nogę by nas zmiażdżyć lub kopnąć.
Ogniowy Oddech Atak z dołu lub góry charakterystyczny dla żywych smoków.
Uderzenie Ogona Ogon smoka zamiata wszystko co znajduje się w jego pobliżu.
Deszcz Ognia Boss unosi się wysoko i zionie ogniem pod siebie. Bardzo duży zasięg.
Kula Ognia Smok wzlatuje i wypluwa kulę ognia, która eksploduje.
Odbicie Skacze na nas, po czym odbija się by polecieć ku górze. Zadaje obrażenia.


Strategia:


Atakujemy nogi, ogon i tors smoka, próbując zmusić go do deptania.

Niewrażliwość na ogień
Posiadając 1000 odporności na ogień gracz jest całkowicie niewrażliwy na ataki ogniowe, ale już odporność powyżej 900 jest wystarczająca, by nie musieć się obawiać smoczego ognia. Przykładowy zestaw zapewniający taką odporność: Maska Pharossa (lub Maska Czarnoksiężnika, jeżeli nie posiadasz DLC), Suknia Czarnej Wiedźmy, Rękawice Havla, Buty Twórcy Uroków, Kwarcowy Pierścień Płomienia, Pierścień Rozproszenia + Piromancja Nagły pot. Wszystkie elementy zbroi oraz pierścienie powinny być ulepszone do maksimum.

Wideostrategia:


Wskazówki:

  • Dobrze uzbroić się w tarczę i zbroję z dużą odpornością na ogień, wszelkie niezbędne pierścienie i rzeczy oraz broń daleko dystansową (np: kuszę).
  • Wrażliwy na magię, błyskawice oraz mrok.
  • Przez kilka sekund po rozpoczęciu walki wywerna się nie porusza, co gracz może wykorzystać do zadania jej dużych obrażeń.
  • Ogon wywerny można odciąć, co ogranicza jej zdolność bojową.
  • Obrażenia zadawane w głowę ulegają podwojeniu. Nie ma obszaru ze zredukowanymi obrażeniami.
  • Podczas walki możemy przypadkowo zablokować się na ścianie klatki, jak na arenie Demona Kuźni. Przy odrobinie szczęścia nasza postać się odblokuje po oparzeniu ogniem.

 

Łupy:




Load more