Help
Help


Punkty życia: 6 070 (NG), 10 320 (NG+), 19 607 (NG+7)

Liczba dusz: 48 000 (NG), 96 000 (NG+), 192 000 (NG+7)


external image N7SqWkx.jpg
Drugi boss Żelaznej Warowni to skrzydlaty demon z wielkimi rogami stojący w lawie.
Jego ataki są często ogniste.
Przez całą walkę przebywa w lawie.


Najbliżej położone ognisko to Bożek Eygila pokazane na filmiku.



Ataki:


Ognisty oddech
Boss zionie ogniem z jednej strony w drugą. Występuje w dwóch odmianach, w zależności od tego w jakiej odległości jesteś od niego. Trafienie jest równoznaczne z odrzuceniem do tyły, więc należy uważać, by nie wpaść do lawy cofając się przed tym atakiem. Boss poprzedza ten atak unosząc symetrycznie obie ręce.
Uderzenie pięścią
Uderzenie, które często poprzedza poziomy, pojedynczy wymach, czasem rozrzucając lawę. Demon może też wykonać tylko pojedyncze uderzenie.
Wymach
Niezależny od ręki, atak o średnim zasięgu potrafiący przewrócić naszą postać lub wrzucić do lawy!
Strumień ognia
Ognisty atak w jednym kierunku z minimalną zmianą kierunku.
Oburęczny atak
Walnięcie obiema rękoma, zwiastuje je ruch podobny do ognistego oddechu. Prawie natychmiast po nim następuje ryknięcie, które zadaje obrażenia i odrzuca postać w pobliżu.
Oburęczny atak + burza ognia
Identyczny atak jak poprzedni, towarzyszą mu dodatkowo kolumny ognia jak w przypadku piromancji.
Ognisty promień
Atak przeważnie wykonywany prawą ręką. Chwilę wcześniej pojawia się w dłoni demona płomień po czym prostuje rękę i wystrzeliwuje ognisty promień przechodzący przez wszystkie przeszkody, tak więc krycie się za budynkiem nie jest zalecane.

Strategia:


Boss jest wolny, lecz arena na której walczymy otoczona jest lawą, więc musimy być ostrożni. Tam gdzie staniemy na początku walki tam pojawi się boss (po pierwszej nieudanej walce będzie się wynurzał z lawy). Zmienia swoją pozycję gdy widzi, że się przed nim chowamy. Jeśli boss ukryje się w lawie, aby nas ponownie namierzyć, warto wyjść wtedy z kryjówki i stanąć w pobliżu miejsca, w którym był - istnieje duża szansa, że wynurzy się na wprost nas, co pozwoli nam szybko wrócić za ścianę, gdzie możemy uniknąć jego ognistych ataków (nie działa na ognisty promień).

Żelazny Król posiada dość ograniczoną liczbę ataków dystansowych, wśród których są jego ogniste oddechy, bardzo wolne, ale nie próbuj się do nich zbliżać oraz ognisty promień, który łatwo ominąć wykonując unik w bok, jednak trafienie zadaje poważne obrażenia. Jego ataki są bardzo przewidywalne, lecz chwila nieostrożności może sporo kosztować. Nie spiesz się, zachowuj dystans i uważaj dopóki nie wykona ataku, dopiero potem kontratakuj.

Podczas tej walki staraj się skupiać na mobilności i sile ataku, ciężki pancerz nie ochroni cię wystarczająco, a jedynie spowolni twoje ruchy na tyle, że nie będziesz w stanie unikać jego ciosów lub skutecznie manewrować między nimi.

Dla posługujących się zaklęciami - zaleca się stanie blisko niego i unikanie ataków fizycznych, włączając w to oburęczne walnięcie. Są łatwe do uniknięcia w przeciwieństwie do ataków ognistych. Pojedyncze walnięcie można ominąć w bok lub oddalając się. W przypadku wymachów należy wykonać przewrót w kierunku atakującej ręki. Ogniste ataki powoduje odrzucenie a niektóre kilkukrotnie zadają obrażenia oraz powodują o wiele większe obrażenia.

Niewrażliwość na ogień (taktyka na NG+ i dalej)
Posiadając 1000 odporności na ogień gracz jest całkowicie niewrażliwy na ataki ogniowe, ale już odporność powyżej 900 jest wystarczająca, by nie musieć się obawiać ognia. Przykładowy zestaw zapewniający taką odporność: Maska Pharossa (lub Maska Czarnoksiężnika, jeżeli nie posiadasz DLC), Suknia Czarnej Wiedźmy, Rękawice Havla, Buty Twórcy Uroków, Kwarcowy Pierścień Płomienia, Pierścień Rozproszenia + Piromancja Nagły pot. Wszystkie elementy zbroi oraz pierścienie powinny być ulepszone do maksimum.

Wideostrategia:


zabicie bossa i lokacja najbliższego ogniska:



Stary Żelazny Król okiem DaveControlLive

Wskazówki:

  • Odporność na ogień może nam się bardzo przydać z uwagi na duży zasięg ataków bossa.
  • Kiedy ma połowę życia zwiększa się jego odporność na niektóre czary np: uroki, możliwe że fizyczne obrażenia też.
  • Prawdopodobnie wrażliwy na błyskawice.
  • Potrzebujemy ponownie (wcześniej przy Demonie Kuźni) wyposażenia z wysoką obroną przeciwko płomieniom, pierścienia i rzepów od Rosabeth, jeżeli posiadamy rękawicę piromanty to także piromancję Fala potu.

Łupy:




Load more