Updated: Nov 24, 2014 3:41 pm
Odwiedź również stronę z bossami. Więcej o mrocznych duchach NPC znajdziesz na tej stronie.
Uwaga: Kolejność lokacji taka jak w Polecanych ścieżkach.
Uwaga: Nazwy przeciwników na tej stronie oraz na wiki oparte są na oficjalnej stronie Dark Souls II Beyond the Bonfire. W nawiasach podano nazwy alternatywne (jeśli takie istnieją) pochodzące z poradnika FuturePress do Edycji Kolekcjonerskiej Dark Souls II. W niektórych przypadkach FuturePress zawiera nazwy, które trudno połączyć z tymi na oficjalnej stronie. Dla nich użyte zostały nazwy z poradnika FuturePress.
| Przedsionek | Majula | Knieja Upadłych Olbrzymów | Wieża Płomienia Heide | Przystań Niczyja | Zaginiona Twierdza | Księżycowa Dzwonnica | | Bastion Grzesznicy | Zagajnik Myśliwych | Dolina Żniw | Strażnica Żniw | Grobowiec Świętych | Rynsztok | Czarny Jar | Puszcza Cieni | Wrota Pharrosa | Trassowa Zatoka Tseldora | Prywatne komnaty lorda | Żelazna Warownia | Słoneczna Dzwonnica | Kaplica Zimy | Zamek Dragleic | Królewski Korytarz | Kapliczka Amany | Krypta Nieumarłych | Warownia Aldii | Smocze Gniazdo | Smocza Kapliczka | Pradawny Mroczny Przestwór | Wspomnienia Starożytnych
Przedsionek
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Nieumarły wędrowiec |
![]() |
Banalny przeciwnik za pierwszą mgłą lokacji, po wejściu do drzewa.
|
|
Ogr |
![]() |
Bardzo niebezpieczna bestia, pierwszego spotkamy na ukrytej ścieżce, idąc do chaty strażniczek ognia; kolejne dwa znajdują się na plaży przy trumnie zmieniającej płeć postaci.
|
|
Psi grasant (Kobold) |
![]() |
Mały zwierzak trzymający się w stadach. Spotykamy go w wysokiej trawie, idąc do chaty strażniczek ognia. Nie jest wrogo nastawiony, dopóki go nie zaatakujemy.
|
Pusty Sokolnik NG+ |
![]() |
Pierwszy przeciwnik na polach, po rozpoczęciu NG+.
|
Mroczny Duch - Postrach lasu (Goblin) NG+ |
|
Gobliny znane z Puszczy Cieni. Ich ciała są zdeformowane,nie sprawiają wrażenia być produktem naturalnej ewolucji. Co odebrało im człowieczeństwo i zostawiło w tak smutnym stanie...?
|
|
Mroczny duch - Fantom z ciężką kuszą NG+ |
|
[Invalid Include: Page not found: Dark Spirit - Heavy Crossbow Phantom Description] |
Majula
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Szkielet |
![]() |
Nazwa związana z wszelkimi szkieletami w grze, zarówno uzbrojonymi jak i nie. Pierwsze spotkanie w piwnicy Willi należącej do Kartografa Cale'a.
|
|
Nieumarły pożeracz (Zniewolona świnia) |
![]() |
Pierwsze spotkanie w okolicy Willi w Majuli, tuż przy dużej wnęce w centrum lokacji.
|
Knieja Upadłych Olbrzymów
Wieża Płomienia Heide
Przystań Niczyja
Zaginiona Twierdza
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Strażnik więzienny (Nieumarły klawisz) |
![]() |
Rozmieszczeni w całej lokacji, duzi zabandażowani przeciwnicy.
|
|
Rycerz Heide |
![]() |
Rycerz na usługach króla, broniący niegdyś starożytnego królestwa, które zatonęło w morzu dawno temu. Znajdziemy go idąc od ogniska Kryjówka strapionego i wchodząc pod najbliższej drabinie.
|
|
Bezpański ogar (Bezpański pies) |
![]() |
Znane z Przystani Niczyjej puste psy, dosyć agresywne, ale łatwe do zabicia.
|
|
Królewski szermierz |
![]() |
Ci niebezpieczni przeciwnicy to puste formy królewskich żołnierzy Drangleickiej armii.
|
|
Rozszarpujący pusty (Eksplodujący zombie) |
![]() |
Wyjątkowy przeciwnik, biega bardzo szybko i atakuje poprzez wysadzenie siebie w powietrze.
|
Księżycowa Dzwonnica
Bastion Grzesznicy
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Królewski szermierz |
![]() |
Ci niebezpieczni przeciwnicy to puste formy królewskich żołnierzy Drangleickiej armii.
|
|
Rozszarpujący pusty (Eksplodujący zombie) |
![]() |
Wyjątkowy przeciwnik, biega bardzo szybko i atakuje poprzez wysadzenie siebie w powietrze.
|
|
Nieumarły Mutant (Wzmocniony Nieumarły) |
![]() |
Groteskowe monstrum w zalanej części wieży, po zjechaniu windą na dół. Atakują jak tytany z Dark Souls; wolne, ale uderzają bardzo mocno. Mają dużą odporność na magię, ogień oraz błyskawice. Trudno walczyć z nimi w wodzie, mają sporo życia. Będąc członkiem przymierza Strażników Dzwonu wypada nam z nich często tarcza i łuk. |
|
Uwięziony grzesznik NG+ |
![]() |
Czerwony fantom posługujący się piromancją, wystąpi on by pomóc bossowi lokacji gdy spadnie jej życie do 60% w liczbie 2 postaci. |
|
|
Zagajnik Myśliwych
Dolina Żniw
Strażnica Żniw
Grobowiec Świętych
Rynsztok
Enemy |
Picture |
---|---|
Abandoned Hollow (Captive Undead) |
![]() |
Sword Hollow. The most lowly of the hollows, slow moving and dressed only in minimal rags. Most are bare-handed, though some wield torches. Often feign death or otherwise hide, e.g., by hanging out of sight from a cliff face. Really only a problem in groups or if you forget about them, and the catch you unawares. |
|
Poison Brumer (Poison Horn Beetle) |
![]() |
Are these beetles the source of the poison that fills the earth below the mines, or are they merely the only insects that can survive in these conditionsÉ Eitehr way, they suit the Queen`s tastes perfectly. |
|
Rotten Vermin |
![]() |
"A queen of the species of giant corrosive ants native to Jugo. Only one exsits in Drangleic; its presence in The Gutter seems to suggest that it began its life in the labratory of Lord Aldia's mansion and eventually outlived its usefullness" This massive insect queen doesn't do much but stand inside the cave, with no attacks to speak of. Her corrosive gas can heal poison, but at the cost of depleting your equipment durability. As such, it's probably better that you just kill her (or not). Guarded by hostile poison ticks. |
|
Rupturing Hollow (Undead Citizen) |
![]() |
Mummified hollows which, when they detect a player, charge him/her at high speed. You can detect them early by the rattling of their chains. Often occur in groups. Their speed and aggression is intimidating and can force the player into a defensive, pressed battle. All Undead Citizens have a devastating "belly flop attack" -- see Rupturing Hollow page for details and variants. |
|
Swollen Mongrel (Hunting Dog) |
![]() |
Grotesque, dog-like creatures that will slash and bite the player when they get close enough. They are not, however, very fast, so ranged attacks work well. |
|
Undead Laborer |
![]() |
Torch Hollow. As if a lifetime of toil wasn't enough, these workers continue their duties even in death. And this time, their job is to kill you. Probably as in life, these under-appreciated, down-trodden souls simply aren't equipped for the task -- they face you unarmed. |
Czarny Jar
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Ślizgacz skalny (Szponiasty podziemny robak) |
![]() |
Wielki wielooki potwór, wyczołgujący się z dziur skalnych. Jego zasięg jest ograniczony, nie będzie nas gonił. Posiada bardzo dużo życia i mocne ataki, czasem z wymachu. |
|
Mroczny wysysacz (Węgielny smolnik) |
![]() |
Czarny mackowaty przeciwnik chowający się w smolistych kałużach, wyskakuje by nas pochwycić i zjeść (atak nie do zablokowania). Możemy podpalić jego kryjówkę lub wywabić go i atakować normalnie. |
|
Wielki Wojownik-Olbrzym (Elitarny olbrzym) |
![]() |
Ogromne monstrum o zdeformowanych barkach, z dziurą zamiast twarzy, uderzają bardzo potężnie swoimi maczugami. Poruszają się dosyć wolno, lubią przebywać w grupach. |
Puszcza Cieni
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Bazyliszek |
![]() |
Żabo-podobna kreatura petryfikująca przeciwników swoich oddechem. Potrafi zadać obrażenia skacząc na ofiarę. |
|
Zręczny strażnik |
![]() |
Miniaturka bossa z Przystani Niczyjej, posiada mało życia. Zbudowany z dwóch ciał i uzbrojony w kolczaste pałki oraz zakrzywione miecze. Potrafi szybko atakować i daleko doskakiwać. Zręczny Strażnik to bezlitosne stworzenie do karania nieumarłych. Nadzoruje przeprawianie się do Zaginionej Twierdzy. |
|
Postrach lasu (Goblin) |
![]() |
Ich ciała są zdeformowane, nie sprawiają wrażenia być produktem naturalnej ewolucji. Co odebrało im człowieczeństwo i zostawiło w tak smutnym stanie...?
|
|
Wielki bazyliszek |
![]() |
Imponujący przeciwnik o zwiększonej liczbie ataków, poza petryfikacją potrafi zmieść przeciwnika ogonem oraz stąpać na niego. Zaatakuje dopiero gdy będziemy blisko niego. Najbezpieczniej zabić go można z dystansu. Whether these creatures are the result of a divergence in the species' evolutionary line of the product of an Aldian experiment in unclear. |
|
Lion Clan Warrior |
![]() |
Lion Clan Warriors can be extremely problematic if met at early levels. They do high damage, have high defense, and tend to aggro in groups, making them a challenge for the solo player. However, they do not seem to be overly quick and can be strafed for easy back stabs. May strike with high damage, long range, jumping attack if player is far enough away. They appear to be resistant to all types of magic, They are found in Shaded Woods. A stronger version of the Lion Clan Warrior is located near Tark in the shaded woods and has a gold headpiece to signify who he is. Also causes Curse to build. If you bait an attack from them, it can be fairly easy to sprint behind them for a backstab. |
|
Roaming Soul (Niewidzialny leśny strażnik) |
![]() |
Guardian spirits lurking in the thick fog of the central Shaded Woods. Their identites are completely unknown as they barely maintain corporeal forms and are almost invisible against the mist. Are they fallen soldiers of a war long past, or the remnants of a clan that once dwelled in this ancient land? Best fought using weapons with a wide arc of attack so that they can be hit easier. Player can not lock-on. Area of effect magic, such as Firestorm, is greatly helpful. There are two variants, one with a sword and dagger, and one with a crossbow and dagger. however, they can be marked with the hex Profound Still, if you lure them to the forest entrance. |
Wrota Pharrosa
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Jednostka skąpstwa (Mimik) |
![]() |
Wygłodniały potwór przypominający skrzynię skarbów. Gdy przyjrzymy się bliżej to zauważymy w szczelinie jego zęby. Możemy potraktować go talizmanem Lloyda, by bez walki sprawdzić jego wnętrze lub zaatakować i sprawdzić się w walce. Ma dużo życia i szybkie ruchy po wyjęciu kończyn. |
|
Wojownik gyrmów |
![]() |
Niski krasnolud uzbrojony w topory lub wielki młot oraz tarczę jego wielkości, posiada zbroję z dobrymi wartościami obronnymi, zadaje mocne ataki i potrafi podbiegać z uniesioną bronią. |
|
Robotnik gyrmów |
![]() |
Krępa i mocna rasa, która kiedyś mieszkała na powierzchni, były postrzegane jako gorsze i wygnane do podziemia. Były z natury przyjazne, ale przestały ufać innym. Wielu z nich zostało pustymi i są teraz zagrożeniem dla żyjących. |
|
Pies-szczur |
![]() |
Podwładny Króla Szczurów hybryda psa i szczura, dzielnie bronią okolic przed intruzami, są bardzo szybkie i mają mało życia. Przypomina miniaturkę bossa Przywódca szczurów królewskich. |
|
Naczelny rycerz (Mastodoncki rycerz) |
![]() |
Ogromny przeciwnik z kłami, uzbrojony w halabardę i wielką tarczę. Ich zbroje posiadają bardzo wysokie wartości obronne, a ich ataki są potężne. Poruszają się wolno, zwłaszcza w wodzie. |
|
Łucznik Guthry - fantom |
|
Czerwony fantom napadający w trybie Offline w komnacie PVP przymierza szczurów królewskich. |
|
Kryształowa jaszczurka |
![]() |
Nieagresywne zwierzątko, z którego wypadają różne rodzaje tytanitu. Kiedy zauważa przeciwnika zaczyna uciekać i po chwili znika. |
Trassowa Zatoka Tseldora
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Piaskowy bazyliszek |
![]() |
Żabo-podobna kreatura petryfikująca przeciwników swoich oddechem. Potrafi zadać obrażenia skacząc na ofiarę. Ta odmiana ma małe oczy, przystosowane do pustynnych warunków. Lubi zakopywać się pod ziemię i tam się kryje w zasadzkach. |
|
Książęcy pająk (Pasożytni pająk) |
![]() |
Trassowa Zatoka Tseldora została porzucona lata temu kiedy miasto nagle i tajemniczo zostało opanowane przez tę dużą odmianę pająków Wielu mieszkańców, niezdolnych do ucieczki, zostało zaatakowanych. Łupy:
|
|
Wielkokły dzik |
![]() |
Mocny przeciwnik o wolnych ruchach, lubi robić szarżę. |
|
Pusty mag |
![]() |
Irytujący czarodziej spamujący niebieskimi kulami magii, które podążają za ofiarą bardzo długo i wytrwale. Dobrze zabić ich z daleka, by nie narazić się na niebezpieczeństwo. Nie wiadomo czy byli tu przed zniszczeniem miasta czy przenieśli się tu po tym wydarzeniu; jasne jest, że nie pozwolą gościom opuścić ruin. Nieznane pochodzenie, płeć męska. Łupy:
|
|
Pusty chłop |
![]() |
Klasa pracująca w Zatoce, uzbrojeni w kilofy oraz zaklęci mrokiem, powodują klątwy poza zadawaniem dużych obrażeń. Spotykani w grupach oraz w parach. Lubią gonić ofiary, mają niezłą kondycję. Wypadają z nich małe i duże odłamki tytanitu. |
|
Czerwona kryształowa jaszczurka |
![]() |
Eksplodująca mała jaszczurka, bardzo zwinna i płochliwa. |
|
Truteń pająka (Zarażeni nieumarli) |
![]() |
Dawni mieszkańcy okolicy, którzy zostali zarażeni przez pająki. Posiadają sporo życia, ale wolno się poruszają. |
|
Czerwony fantom |
![]() |
Przyczajony wojownik w kapeluszu, czekający w okolicy 3 ogniska w kierunku Kaplicy gdzie jest Freja, tuż obok kryształów klątwy. |
|
Wielkokły dzik NG+ |
![]() |
Dwa dziki pojawiają się na początku lokacji. Ich ataki powodują krwawienie i potrafią przełamać równowagę postaci. Uśmiercone nie respią się. |
|
Kryształowa jaszczurka |
![]() |
Nieagresywne zwierzątko, z którego wypadają różne rodzaje tytanitu. Kiedy zauważa przeciwnika zaczyna uciekać i po chwili znika. |
Prywatne komnaty lorda
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Bezgłowy Vengarl (ciało Vengarla) |
![]() |
Pozbawiony głowy wojownik z Forossy, przetrwał długą i brutalną wojnę. Jego ataki są szybkie i mocne, ale dosyć łatwo można przełamać jego równowagę. |
|
Tseldoriański kolonista (Książę Tseldora) |
![]() |
Właściciel Zatoki, przeniósł się z niej kiedy nadciągnęły pająki i nikt o nim więcej nie słyszał. Jego zniknięcie kojarzone jest z jego nienaturalną obsesją na temat tych zwierząt. |
Żelazna Warownia
Słoneczna Dzwonnica
Kaplica Zimy
Postrach lasu (Goblin) |
![]() |
Ich ciała są zdeformowane, nie sprawiają wrażenia być produktem naturalnej ewolucji. Co odebrało im człowieczeństwo i zostawiło w tak smutnym stanie...?
|
|
Rycerz Heide |
![]() |
Rycerz na usługach króla, broniący niegdyś starożytnego królestwa, które zatonęło w morzu dawno temu. Znajdziemy go idąc od ogniska Kryjówka strapionego i wchodząc pod najbliższej drabinie.
|
Zamek Dragleic
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Kapitan Alonne |
![]() |
Więlcy, ubrani w porządniejsze zbroje rycerze, używają wielkich łuków i zaklętych błyskawicami Katan. Są bardziej niebezpieczni od zwykłych rycerzy, ich ataki są bardziej potężne i mają więcej życia, wrażliwi na magię, błyskawice i mrok. |
|
Naczelny rycerz (Mastodoncki rycerz) |
![]() |
Ogromny przeciwnik z kłami, uzbrojony w halabardę i wielką tarczę. Ich złote zbroje posiadają bardzo wysokie wartości obronne, a ich ataki są potężne. Poruszają się wolno. |
|
Królewski szermierz |
![]() |
Ci niebezpieczni przeciwnicy to puste formy królewskich żołnierzy Drangleickiej armii.
|
|
Strażnik ruin |
![]() |
Miniaturka bossa strażnika z Zagubionej Twierdzy, wysoka postać o bardzo długiej broni, z okrągłą tarczą. Ich ataki są bardzo mocne i mają duży zasięg, a zbroje są niewiarygodnie wytrzymałe. |
|
Kamienny rycerz |
![]() |
Ci żołnierze spoczywają w stanie spoczynku, klęcząc na ziemi, dopóki w okolicy nie pojawi się przeciwnik. |
|
Rycerz Syan (Królewski strażnik) |
![]() |
Wyposażeni w wielką tarczę i halabardę lub wielki miecz rycerze, posiadają specjalny atak błyskawicami, który czasem używają. Ich zbroje są odporne na obrażenia fizyczne, poruszają się dosyć szybko. Duża odporność na truciznę. |
|
Prześladowca NG+ |
![]() |
Miniaturka bossa z Kniei, która prześladuje gracza. Posiada dużo życia i pojawia się po zabiciu bossa Demon Kuźni. Występuje ze swoim bratem bliźniakiem w sali tronowej, zaraz za sprzedawcą Kanclerz Wellager. |
Bezimienny uzurpator |
|
Czerwony fantom napadający przed bossami Smoczy Jeźdźcy. |
Królewski Korytarz
Kapliczka Amany
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Człowiek-Jaszczurka z Amany |
![]() |
Dziwny pełzający mutant, lubiący czaić się w wodzie. Porusza się bardzo szybko, agresywnie rzuca się na przeciwnika, zwłaszcza wyposażonego w pochodnię. Jego ataki powodują krwawienie i są przeklęte. Tego przeciwnika możemy namierzyć dzięki unoszącym się nad nim świetlikom. Prawdopodobnie powstał w Warowni Aldii w wyniku eksperymentów z połączenia bazyliszka i normalnego pustego. |
|
Kapłanka Amany |
![]() |
Najbardziej irytujący typ przeciwników z uwagi na samonaprowadzające magiczne pociski, które wystrzeliwują te kapłanki. Posiadają bardzo duży zasięg i szybko zauważą przeciwnika. W walce wręcz używają swoich katalizatorów. Notka: Po paczu v1.03 łatwiej uniknąć ich ataków oraz zadają mniej obrażeń. Niektóre za zadanie mają leczyć najbliższych sojuszników, na przykład kapłanki w okolicy 3 ogniska Miejsce Spoczynku Rhoya za 2 pielgrzymami. Mocno uderzone nie wstają. |
|
Pielgrzym arcysmoka (Kleryk z Lindelt) |
![]() |
Potężny i szybki przeciwnik, długo i cierpliwie goni swoje ofiary, zwykle w okolicy kapłanek i człowieka-jaszczura. Posiada mocne ataki i może rozbić równowagę niejednej osoby swoim combo, nie ma dużo równowagi. |
|
Wielki Trujący Żuk |
![]() |
Większa wersja trującego żuka znanego ze Strażnicy Żniw. Rozpyla bardzo dużo trucizny, która niszczy ekwipunek. |
|
Pełzający pusty |
![]() |
Przeciwnik znany z Zatoki Tseldory, gdzie bossowi towarzyszy kilka takich pełzających nieumarłych. Osiągają porażająco niską prędkość i porównywalne ataki. Spotykamy ich nad 4 ogniskiem lokacji za drzwiami idąc w stronę Kaplicy Milfanito. |
|
Ogr |
![]() |
Bardzo niebezpieczna bestia, którą spotkamy w okolicy drugiego ogniska.
|
|
Trujący Żuk |
![]() |
Wolne żuki wydzielające zielone trucizny, trzymają się w grupach. Czy to one są źródłem zatrutych pól pod kopalniami czy też jako jedyne potrafią przetrwać te trudne warunki? W każdym razie idealnie pasują dla Królowej. Odporne na truciznę. Poruszają się zazwyczaj bardzo wolno, ale potrafią też szybko doskoczyć i zaatakować, gdy doznały obrażeń. |
|
Czarodziej Aldii |
![]() |
Przybiera postać bossa Maga Grasanta , strzela mrocznymi kulami na odległość, a z bliska może nas zaatakować eksplodując. Nosi słabą zbroję i trzyma katalizator Szkieletowych Lordów, łatwo rozbić jego równowagę. Znajdziemy go nad czwartym ogniskiem lokacji, w wieży po wejściu schodami i przejściu przez drzwi. Po pokonaniu jego pełzających sług zobaczymy go w oddali pod kapliczką Milfanito. Należy uważać by nie spaść z klifu, gdyż niektóre ataki mogą nas zepchnąć. Wypada Maska Czarodzieja i Tarcza przeklętej kości. Nie odnawia się. |
Krypta Nieumarłych
Warownia Aldii
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Bazyliszek |
![]() |
Żabo-podobna kreatura petryfikująca przeciwników swoich oddechem. Potrafi zadać obrażenia skacząc na ofiarę. Posiadają bardzo duże i jasne oczy, które budzą przerażenie. Znajdziemy go ukrytego w wozach. |
|
Smoczy Akolita |
![]() |
Naukowiec w płaszczu z kapturem, prawdopodobnie zatrudniony do eksperymentów nad mutantami. Wolny, ale precyzyjnie uderza swoją zaklętej bronią oraz tarczą z czaszką, potrafi być niebezpieczny dla słabo uzbrojonych graczy, ma sporo życia. |
|
Jednostka skąpstwa (Mimik) |
![]() |
Wygłodniały potwór przypominający skrzynię skarbów. Gdy przyjrzymy się bliżej to zauważymy w szczelinie jego zęby. Możemy potraktować go talizmanem Lloyda, by bez walki sprawdzić jego wnętrze lub zaatakować i sprawdzić się w walce. Ma dużo życia i szybkie ruchy po wyjęciu kończyn. |
|
Wielki bazyliszek |
![]() |
Imponujący przeciwnik o zwiększonej liczbie ataków, poza petryfikacją potrafi zmieść przeciwnika ogonem oraz stąpać na niego. Zaatakuje dopiero gdy będziemy blisko niego. Najbezpieczniej zabić go można z dystansu. Zastanawiające czy te stworzenia są wynikiem rozbieżności linii ewolucyjnej, stworzonej z eksperymentów w Warowni Aldii(?) |
|
Wielki Trujący Żuk |
![]() |
Większa wersja trującego żuka znanego ze Strażnicy Żniw. Rozpyla bardzo dużo trucizny, która niszczy ekwipunek. |
|
Pomocnik Lustrzanego Rycerza |
![]() |
Fantom wychodzący z luster za pomnikiem ogra. |
|
Ogr |
![]() |
Bardzo niebezpieczna bestia, którą spotkamy na schodach w postaci spetryfikowanej oraz przed mgłą do bossa. Sieją spustoszenie.
|
|
Psi grasant (Kobold) |
![]() |
Mały zwierzak trzymający się w stadach.
|
|
Spuchnięty kundel (Polujący pies) |
![]() |
Groteskowy przeciwnik przypominający dużego psa, porusza się wolno, ale gryzie. Jego ataki zabierają sporo życia. Znajdujemy je za ukrytym ogniskiem chodzące po kwasie niszczącym ekwipunek. |
|
Nieumarły Mutant (Wzmocniony Nieumarły) |
![]() |
Groteskowe monstrum atakujące jak tytany z Dark Souls; wolne, ale uderzają bardzo mocno. Mają wiele życia oraz dużą odporność na magię, ogień błyskawice. Będąc członkiem przymierza Strażników Dzwonu wypada nam z nich często tarcza i łuk. |
Smocze Gniazdo
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Smok |
![]() |
Miniaturka bossa z Warowni Aldii, niebezpieczny przeciwnik ziejący ogniem i wznoszący się na olbrzymich skrzydłach. Posiada bardzo dużo życia, a jego ogień jest śmiertelny. Wrażliwy na błyskawice. 3 z tych smoków się nie odnawiają. |
|
Rozszarpujący pusty (Eksplodujący zombie) |
![]() |
Wyjątkowy przeciwnik, biega bardzo szybko i atakuje poprzez wysadzenie siebie w powietrze.
|
Smocza Kapliczka
Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Kapłanka mroku |
![]() |
Postać magiczna rzucająca szybkie kule błyskawic by wspomóc Smoczych Opiekunów, posiada duży zasięg ataku, ale mało życia i szaty nieuodparniające na obrażenia fizyczne. Jeżeli trafi to zawsze przewraca ofiarę. W smoczej kaplicy jest tylko jeden taki przeciwnik. |
|
Smoczy rycerz |
![]() |
Wojownik przypominający starego zabójcę smoków z Katedry Błękitu, bardzo szybki i agresywny. Posiada lekką złotą zbroję i 2 bronie. |
|
Smoczy opiekun |
![]() |
Niebezpieczny przeciwnik uzbrojony w bardzo solidną zbroję, jednak łatwo się zatruwa po 4 strzałach. Jego broń to wielki miecz z tarczą lub trzymany oburącz młot. Zadaje bardzo duże obrażenia i potrafi szybko wyprowadzać następne ciosy, nie ma problemu z przełamywaniem równowagi swoich ofiar. Wydaje się ulepszonym Starym RYcerzem z Wieży Heide, jednak jest o wiele mocniejszy, szybszy i trudniej się z nim walczy. |
Jednostka skąpstwa (Mimik) |
![]() |
Wygłodniały potwór przypominający skrzynię skarbów. Gdy przyjrzymy się bliżej to zauważymy w szczelinie jego zęby. Możemy potraktować go talizmanem Lloyda, by bez walki sprawdzić jego wnętrze lub zaatakować i sprawdzić się w walce. Ma dużo życia i szybkie ruchy po wyjęciu kończyn. |
Pradawny Mroczny Przestwór
[Invalid Include: Page not found: Przeciwnicy - Pradawny Przestwór Otch�ani]
Wspomnienia Starożytnych
Load more