Help
Help


Punkty życia: 5 970 (NG), 8 358 (NG+), 15 881 (NG+7)

Liczba dusz: 32 000 (NG), 64 000 (NG+), 128 000 (NG+7)


external image maxresdefault.jpg
Pierwszy boss w Żelaznej Warowni. Jeśli będzie zbyt dużym wyzwaniem, co często się zdarza, można wrócić do niego po pewnym czasie.
Boss umacnia się podobnie jak Artorias w pierwszej części gry, ale tym razem nie mamy na to wpływu, więc z czasem będziemy otrzymywać coraz większe obrażenia od ognia będąc blisko niego. Potrafi także wzmocnić swój miecz ogniem podczas walki.
Po zabiciu Demona Kuźni mamy dostęp do ogniska i skrótu.

OPCJONALNA WALKA

Ataki:


Pojedyncze horyzontalne cięcie
Wolny atak mieczem w dowolnym kierunku.
Pionowe cięcie
Demon unosi miecz za głowę oburącz i wykonuje pionowe cięcie. Gdy miecz zostanie nasycony ogniem, atak wysyła strumień ognia w linii prostej, ale wykonywany z dużym opóźnieniem.
Pchnięcie mieczem
Bardzo szybki atak o długim zasięgu, potrafi wytrącić z równowagi naszą postać podczas bloku. Często po tym ataku następuje pchnięcie lub atak z wyskoku.
Combo
Użycie pojedynczego horyzontalnego cięcia po czym przejście do ataku znad głowy trzymając miecz oburącz.
Podwójne horyzontalne cięcie
Powolny atak z jednej strony do drugiej i z powrotem.
Skok
Wyskok w górę kończący się wbiciem miecza w ziemię, który może zakończyć się eksplozją, jeżeli będziemy blisko jego miejsca lądowania.
Uwagi:
  • W trakcie walki demon będzie dwukrotnie wrzeszczał i rozpalał w sobie ogień, co spowoduje, że zbliżenie się do niego poskutkuje otrzymywaniem niewielkich obrażeń od ognia. Dodatkowo pomieszczenie stanie się nieco ciemniejsze a boss będzie jaśniejszy. Po ostatnim wzmocnieniu demon wbije w siebie miecz, nasycając go ogniem i znacznie zwiększając jego obrażenia.
  • Obrażenia od ataków wręcz zadane demonowi w czasie jego wzmacniania lub rozpalania miecza są o ok. połowę mniejsze.
  • Strzelanie do niego z łuku w trakcie wzmacniania lub rozpalania miecza nie powoduje żadnych obrażeń, a w przypadku łuków zadających obrażenia magiczne - bardzo minimalne (testowane z łukiem smoczego jeźdźca).
  • Obrażenia od czarów w trakcie tych animacji są znacznie zmniejszone.
  • Uważaj podczas przewrotów w kierunku ścian, ponieważ czasem można w nich utknąć. Użycie gestu, który powoduje przejście do przodu, np. zwycięstwo, może cię uwolnić.
  • Dodatkowo, boss może cię fizycznie przycisnąć do ściany swym ciałem. Nie utkniesz w ścianie, ale też pozostaniesz bez możliwości ruchu.

Strategia


Walka z Demonem Kuźni jest łatwiejsza, jeśli będzie wykonywał przewroty w lewo aniżeli w prawo. Uważaj, by nie zostać przyciśniętym do ściany, gdzie można zostać uwięzionym. Jeśli chodzi o zbroję i tarczę - dobre będzie wszystko z wysoką odpornością na ogień w połączeniu z Kwarcowym pierścieniem płomienia lub piromancją Fala potu. Użycie małego pomarańczowego rzepu również może pomóc w tej walce. Boss nosi ciężką zbroję, więc magia będzie bardzo skuteczna. Jak również śmierdzący szlam czy żywica złotej sosny.
Jeśli posiadasz płomień piromancji i toksyczną mgłę lub żywicę zgniłej sosny to również warto spróbować któregoś ze środków, wykorzystując jego chwile regeneracji po atakach lub momenty gdy się wzmacnia (trucizna zadaje 15 pkt obrażeń, zabierając mu ok. 15% PŻ w trakcie całego jej trwania).
Podsumowując, najlepszym sposobem jest wykonywanie przewrotów w lewo, okrążanie go i gdy nadarzy się okazja - atakowanie, leczenie lub ponowne nałożenie efektu na broń. Uważaj na jego atak z wyskoku, ponieważ często po wbiciu miecza następuje atak obszarowy. Gdy zachowujesz dużą odległość od niego uważaj na pionowe walnięcie mieczem w ziemię, które wysyła strumień ognia w linii prostej.

To, co czyni tą walkę i tego bossa tak trudnym to ogromne obrażenia ogniste zadawane przez niego (często zbyt duże dla większości graczy na NG, by przyjąć je na siebie w tym momencie gry) w połączeniu z jego agresywnym stylem walki i ciągłym zadawaniem obrażeń od ognia po jego ostatnim wzmocnieniu. Większość prób, które nie zabiją natychmiast gracza, często kończą się otarciem o niego, co kończy się otrzymaniem obrażeń od ognia. Dostęp do Fali potu wraz z pierścieniem zyskujesz po odpetryfikowaniu Rosabeth. Cuda Magiczna bariera ( Felkin, Głowa Vengarla) oraz Wielka magiczna bariera ( Wellager) również są pomocne, jeśli je posiadasz. Jest to jeden z trudniejszym bossów w grze, więc nie wahaj się skorzystać z każdej możliwej pomocy.

Dodatkową pomocą może być zebranie zestawu kapitana Alonne, który wypada z przeciwników w tej lokacji. Zbroja zapewnia wysoką odporność na ogień. Opcjonalnie można wykorzystać zestaw rycerza Alonne, który wciąż zapewnia wysoką odporność na ogień, ale już nie tak jak w przypadku poprzedniej. Ogniste obrażenia otrzymywane podczas bliskiego kontaktu z nim, nawet przy wysokiej odporności na ogień, mogą być problemem. Pierścień Odnawiania może zatrzymać je lub spowolnić. Wszystko to powinno pozwolić ci skupić się wyłącznie na unikach i atakach. Po ataku z wyskoku uciekaj jak najdalej, tak na wszelki wypadek, gdyż atak obszarowy może natychmiast zabić nawet postacie z dużą liczbą PŻ.

(lame way)
Jeśli wezwiesz kogoś do pomocy, staraj się przeżyć za wszelką cenę. Nie atakuj bossa, dopóki nie będziesz pewien, że nie zginiesz. Często zdarza się, podczas walki z tym bossem, że gospodarze giną częściej niż boss. Wezwianie Lucatiel i unikanie bezpośredniej walki z bossem pozwoli atakować z dystansu. Na NG wystarczy ok. 10-15 Wielkich włóczni błyskawic wraz z pierścieniem fyllodii, pieczęcią słońca, sygnetem z lazurowym klejnotem i pierścieniem wiedzy. Możesz wykorzystać w tej walce także zestaw twórcy uroków (wyższa odporność na ogień niż zestaw rycerza Alonne) i jest bardzo lekki. Jeśli twoja postać nie spełnia wymagań, by dostać go od Felkina, Melentia sprzedaje te szaty po zabiciu Felkina.

Niewrażliwość na ogień (taktyka na NG+ i dalej)
Posiadając 1000 odporności na ogień gracz jest całkowicie niewrażliwy na ataki ogniowe, ale już odporność powyżej 900 jest wystarczająca, by nie musieć się obawiać ognia. Przykładowy zestaw zapewniający taką odporność: Maska Pharossa (lub Maska Czarnoksiężnika, jeżeli nie posiadasz DLC), Suknia Czarnej Wiedźmy, Rękawice Havla, Buty Twórcy Uroków, Kwarcowy Pierścień Płomienia, Pierścień Rozproszenia + Piromancja Nagły pot. Wszystkie elementy zbroi oraz pierścienie powinny być ulepszone do maksimum.


Wideostrategia:


SOLO z chochlą pokojówki:

SOLO z normalną bronią:

Wskazówki:

  • Dobry pierścień (np: Kwarcowy pierścień płomienia) i pomarańczowe rzepy oraz piromancja Fala potu zwiększą naszą odporność na ogień, do kupienia u Rosabeth z Melfii
  • Uważaj podczas przewrotów w kierunku ścian, ponieważ czasem można w nich utknąć. Jest to taki sam efekt jak przy 'Czerwonym' Demonie Kuźni. Użycie gestu, który powoduje przejście do przodu, np. zwycięstwo, może cię uwolnić.
  • Demon kuźni jest wrażliwy na magię, błyskawice i wszelkie specjalne efekty jak zatrucia
  • Gdy jego miecz zostanie nasycony płomieniami, zadaje mniej obrażeń fizycznych, w tym momencie Fala potu powoduje, że większość jego ataków nie będzie stanowiła dużego zagrożenia
  • Po pokonaniu bossa wróć na jego arenę, gdy ponownie spotkać się z Prześladowcą (przy wejściu na arenę nie ma mgły, jednak jeśli choć na moment opuścisz ją, przeciwnik zapadnie się pod ziemię i powróci po odpoczynku przy ognisku, po pokonaniu go, nie odradza się)
  • Jego ataki są całkiem łatwe do uniknięcia do momentu, gdy jego miecz stanie się ognisty. Od tego momentu trzeba być bardzo ostrożnym kiedy i gdzie wykonuje się przewroty
  • Warto użyć grzybów elżbiety oraz dużych leczących klejnotów z uwagi na buffy bossa, które zadają obrazenia gdy jesteśmy blisko niego
  • Wydaje się, że namierza postacie walczące z nim w zwarciu lub te, które są bliżej
  • Możesz blokować tarczą z odpornością na ogień (np: wielka tarcza Gyrmów posiada 100% odporności) jeśli masz wystarczająco siły
  • Do walki można przyzwać Lucatiel z Mirry, kosztem (satysfakcji oraz) mniejszej ilości dusz za pokonanie bossa. Jej znak powinien przed mgłą na bossa

Błędy:

  • Luciatiel po wezwaniu może utknąć i nigdy nie przejść przez mgłę. Możliwe, że to wynika z biegnącego za tobą rycerza Alonne spod pieca. który zbliża się w momencie gdy jesteś blisko mgły. Poczekaj na niego, zabij go a Lucatiel nie skupi swojej uwagi na nim.

Łupy:




Load more