Służą do otwierania określonych drzwi, skrótów, jeśli znajdują się w ekwipunku..
Ikona |
Nazwa |
Otwiera |
Gdzie znaleźć |
---|---|---|---|
![]() |
Klucz Lenigrasta |
Kuźnię Lenigrasta w Majuli. |
Sprzedawany przez Melentię za 1000 dusz. |
![]() |
Klucz do domu |
Drzwi do opuszczonej posiadłości w Majuli przy Wielkiej Dziurze. |
Otrzymamy go od Kartografa Cale'a. |
![]() |
Klucz żołnierza |
Drzwi tuż nad ogniskiem Główna wieża (można je również zniszczyć). Drzwi na prawo za przejściem strzeżonym przez żółwia, prowadzące do Prześladowcy. Drzwi prowadzące do Królewskiej Bramy w Kniei Upadłych Olbrzymów. Pod ogniskiem Główna wieża, na prawo za kamiennym pomostem. Drzwi pod pomieszczeniem z balistami w Kniei (jeśli je zaatakujesz przeciwnicy otworzą je z drugiej strony). Drzwi do ogniska "Żołnierskie schronisko" |
Wypada z Ostatniego Olbrzyma. |
![]() |
Klucz do Twierdzy |
Bramkę do Mcduffa (można zrobić również dziurę w ścianie). Celę obok Straida. Bramkę w zalanej części Bastionu Grzesznicy, po wejściu na górę po lewej. Bramki po obu stronach wejścia do Zaginionej Grzesznicy. |
Zdobyty po zabiciu Gargulców Dzwonnicy, za pomieszczeniem z psami i fantomem, leży przy zwłokach. W wersji Scholar of the First Sin od ogniska Pokoje służby w Zaginionej Twierdzy udaj się przed siebie, przejdź przez drewniane drzwi i kładkę oraz skręć w lewo. Klucz znajduje się przy zwłokach za drewnianymi skrzyniami. |
![]() |
Klucz do lochu nieumarłych |
Ognisko przy którym siedzi Wędrowiec Creighton w Zagajniku Myśliwych. |
Zagajnik Myśliwych
|
![]() |
Żelazny klucz |
Drzwi blisko areny bossa Ostatni Olbrzym, prowadzą do ognistych salamander. |
Żelazna Warownia. Skarb przy pierwszej byczej głowie ziejącej ogniem. |
![]() |
Trassowy klucz |
Prawe drzwi w kaplicy z pająkami zawieszonymi na suficie. |
Wypada z księcia Tseldory za Freją ulubienicą księcia. |
![]() |
Zapomniany klucz |
Kamienne drzwi w dziurze w Majuli. Kamienne drzwi w Rynsztoku. Kamienne drzwi w Czarnym Jarze. |
Czarny Jar, wypada z jednego z dwóch olbrzymów na dole lokacji. |
![]() |
Klucz Królewskiego Korytarza |
Pozwala dotrzeć do Lustrzanego Rycerza, drzwi przy windzie w Zamku Drangleic. Dostęp po pokonaniu Smoczych Jeźdźców. |
Pomieszczenie po wjechaniu windą na górę w zamku Drangleic. |
![]() |
Antyczny klucz |
Idąc od ogniska Cele banitów, w pobliżu fragmentu butelki estusa, za hałasującymi żołnierzami i eksplodującymi zombie, drzwi do studni z psami i mechanizmu pharrosa. |
Skrzynia po przejściu przez budynek w pobliżu ogniska Podzielona Wieża w Zaginionej Twierdzy (dostęp do ogniska po pokonaniu Prześladowcy w Kniei). W wersji Scholar of the First Sin w metalowej skrzyni obok Lucatiel w Zaginionej Twierdzy. |
![]() |
Szponiasty klucz |
Do uwolnienia Ornifex w dole z bazyliszkami. |
Wypada ze spetryfikowanego lwiego wojownika, blisko ogniska Ruin Cieni, czyli w górnej części Puszczy Cieni. Stoi oparty o ścianę przy zwalonym pniu. |
![]() |
Klucz uwięzionego |
Drzwi do uwięzionej w zamku Drangleic Milfanito. |
Wypada z Demona Pieśni w Kapliczce Amany. |
![]() |
Klucz do tseldorskiej kryjówki |
Trassowa Zatoka Tseldora, drzwi do skarbu dobrze wychowanego Pate, pokój gdzie po uderzeniu jest eksplozja, blisko mostu nad kolcami. |
Dobrze wychowany Pate. |
![]() |
Klucz Aldii |
Drzwi w Warowni Aldii przy głównym korytarzu. |
Pokój z kwasem w Warowni Aldii. |
![]() |
Kamień klucz rotundy |
Obraca mechanizm w piwnicy Majuli gdzie trafia Licia po wyczerpaniu z nią ścieżki dialogowej. |
Wypada po zabiciu Licii z Lindeldt. |
![]() |
Braterstwo olbrzyma |
Pozwala walczyć z Nashandrą. |
Lord Olbrzymów we Wspomnieniu Jeigha. |
![]() |
Serce popielatej mgły |
Wspomnienie Orro, Wspomnienie Vammara, Smocze Wspomnienie, Wspomnienie Jeigha, ( drzewa-olbrzymy, które nas tam przenoszą). Znajdują się w Kniei Upadłych Olbrzymów. |
Otrzymujesz je od Starożytnego Smoka w Smoczej Kapliczce. |
![]() |
Miniatura drabiny |
Wypełnienie misji czarodzieja Navlaana. |
Kupisz od drabiniarza Gilliana. |
![]() |
Gasnący żar |
Przekazany kowalowi McDuffowi pozwala uaktywnić jego warsztat, by mógł oferować wszelkie usługi związane z ulepszaniem ekwipunku. |
Żelazna Warownia. Po wejściu na wewnętrzny dziedziniec z piecem i opuszczanym mostem. Leży przy szkielecie na skraju schodów pod pierwszym łucznikiem w tej części lokacji. (Scholar of the First Sin) Zaginiona Twierdza. Przy ognisku Podzielona Wieża, w jednej z metalowych skrzyń. |
![]() |
Smoczy szpon |
[DLC] Umożliwia wejście do dodatku Korona Pogrzebanego Króla w jaskini za Przegniłym. |
Otrzymywany po zakupie tego dodatku. Gdy dodatek jest aktywny wczytanie zapisanej gry spowoduje pojawienie się komunikatu o otrzymaniu tego przedmiotu. (Scholar of the First Sin) Za kamiennymi drzwiami w dziurze w Majuli. Wcześniej należy zabić olbrzymów w Czarnym Jarze, by otworzyć je a także kupić najdroższą drabinę od Gilligana, by łatwo zejść na dół. |
![]() |
Klucz Wiecznego Sanktuarium |
[DLC] Otwiera zamknięte drzwi na początku Smoczego Sanktuarium. |
Smocze Sanktuarium. Komnata z kamiennymi posągami na każdej ze ścian i kilkoma rycerzami - duchami. |
![]() |
Smoczy Kamień |
[DLC] Otwiera przejście do dalszej części Smoczego Sanktuarium. Używany na kamieniu w wielkiej jaskini z olbrzymimi dwunogimi przeciwnikami, w pobliżu ogniska Leże Niedoskonałych. |
Skrzynia w pomieszczeniu z kolcami z ziemi, gdzie atakują duchy. Blisko pierwszego ogniska Smoczego Sanktuarium (Ukryta komnata sanktuarium). |
![]() |
Ciężki żelazny klucz |
[DLC] Otwiera drzwi do dodatku Korona Starego Żelaznego Króla w Żelaznej Warowni za Starym Żelaznym Królem. |
Otrzymywany po zakupie tego dodatku. Gdy dodatek jest aktywny wczytanie postaci powoduje pojawienie się komunikatu o otrzymaniu tego przedmiotu. (Scholar of the First Sin) Knieja Upadłych Olbrzymów. Dół z ognistymi salamandrami, niższy poziom. Przy zwłokach z tarczą buntownika. |
![]() |
Klucz od wieży |
[DLC] Otwiera drzwi do Żelaznego Przejścia. Otwiera drzwi w pobliżu drugiego ogniska w Mglistej wieży. Otwiera drzwi prowadzące do szczytu wieży Wspomnienia Starego Żelaznego Króla. |
Znajduje się w dolnej części Mglistej Wieży. |
![]() |
Gorące żelazne berło |
[DLC] Użyte w pobliżu ogniska "Hall" w Mglistej Wieży aktywuje windy w tej lokacji. |
Znajduje się na dole wieży, do której przechodzimy ogromnym łańcuchem. Jest ona położona za drugim ogniskiem, po użyciu kilku przełączników, które podnoszą kraty do góry i jest dużo beczek. |
![]() |
Zamarznięty kwiat |
[DLC] Pozwala otworzyć bramę dodatku Korona Króla Kości Słoniowej. |
Otrzymywany po zakupie tego dodatku. Gdy dodatek jest aktywny wczytanie zapisanej gry spowoduje pojawienie się komunikatu o otrzymaniu tego przedmiotu. (Scholar of the First Sin) Zamek Drangleic. Zwłoki w pobliżu pierwszego ogniska. |
![]() |
Klucz do garnizonu |
[DLC] Otwiera bramę Zamarzniętego Eleum Loyce, umożliwia dostanie się do ostatniego ogniska (Komnata wypędzania), z której możemy wejść do nowej krainy: Mroźne obrzeża. |
Po usunięciu zamieci i zapaleniu kilku pochodni nad 2 ogniskiem możemy otworzyć wrota, za którymi jest mały Zręczny-Strażnik oraz kilka mobków ubranych w białe szaty. |
![]() |
Oko kapłanki |
[DLC] Pozwala dostrzec niewidzialnych przeciwników w tym DLC. |
Znajdowane przy wielkim płonącym ołtarzu podążając główną ścieżką od drugiego ogniska w Zamarzniętym Eleum Loyce. |
Load more