Rozgrywka sieciowa
Przyzywanie i inwazje działają bardzo podobnie do poprzedniej części gry.
- Noszenie pierścieni - niektóre z tych przedmiotów ułatwiają połączenia między znajomymi (grawerowany pierścień), a inne dostajemy po dołączeniu do jednego z Przymierzy i pozwalają łączyć się z graczami w konkretnych celach.
- Biały steatytowy rysik - Stawia na ziemi znak by zostać przyzwanym przez innych do pomocy z bossem. Otrzymujemy go od Pate. Po zabiciu bossa otrzymujemy Znak Wierności
- Mały biały steatytowy rysik - Stawia na ziemi znak by zostać przyzwanym przez innych do pomocy na krótki czas. Możemy go znaleźć w skrzyni w okolicy Kniei Upadłych Olbrzymów. Po wykonaniu obowiązku otrzymujemy gładki jedwabisty kamień.
- Czerwony steatytowy rysik - Stawia na ziemi znak by walczyć. Można go zakupić u przywódcy Bractwa Krwi za 5000 dusz.
- Czarny kryształ oddzielenia - Wygnaj przyzwane do pomocy duchy albo wróć do swojego świata.
- Pęknięta kula czerwonego oka - Pozwala zaatakować świat innego gracza.
- Pęknięta kula niebieskiego oka - Pozwala zaatakować świat grzesznika.
- Zgnieciona kula oka - Używana do atakowania NPC - zdrajców.
- Kość porządku - Przywraca połączenie z innymi światami.
Więcej na stronie Przedmioty rozgrywki sieciowej
Nie wszędzie możemy zostawić znak wezwania, niektóre miejsca jak Majula, komnata w Oazie Doświadczonych, areny bossów czy kilka innych nie posiadają tej możliwości.
Sprawdź Kalkulator przyzywania, jeśli chcesz się połączyć ze znajomym.
- Po spaleniu kukły człowieka w ognisku obniża się nasz priorytet bycia zaatakowanym, lecz wciąż jest to możliwe. Uniemożliwia także kooperację z innymi graczami. Działa około godziny. By mieć pomoc z inwazjami możemy dołączyć do Przymierza Drogi Błękitu.
- Będąc w Przymierzu Czempionów nie możemy korzystać z kooperacji w grze.
- Jeżeli masz niski transfer, bo któryś z domowników go obniża to możesz mieć mniejszą szansę na połączenie.
- W przypadku gdy rozłącza nas często z internetem, rozgrywka sieciowa może zostać zablokowana. Musimy użyć wtedy kości porządku.
Kooperacja
Gracze mogą zostać wezwani do innego świata by pomóc w walce z bossem, inwazją lub oczyszczeniem lokacji. Czas jest limitowany, używając Białego steatytowego rysika możemy przez 40 minut grać z osobą, która dotknie nasz znak. Gdy pomagamy z bossem: 1) wygrana: nie tracimy użyć naszych zaklęć, butelek estusa, wytrzymałości ekwipunku 2) przegrana: tracimy użycia zaklęć (musimy użyć ognisko by je odnowić) butelki estusa, wytrzymałość ekwipunku.
Plamy krwi
Od czasu do czasu będziesz mógł zobaczyć plamę krwi na ziemi. Gdy staniesz na niej, będziesz mógł ją aktywować. Spowoduje to pokazanie kilku ostatnich sekund życia innego gracza, który tu zginął. Śmierć zazwyczaj nie ma miejsca dokładnie tam gdzie znajduje się plama krwi, ale raczej parę kroków wcześniej. Powtórka pokazuje zabitego gracza jako ducha i nie pokazuje żadnego innego aspektu jego śmierci, tzn. co go zabiło (chyba że spadnie z klifu lub tym podobne). Mimo tego z powtórki wiele można wywnioskować, np. potencjalni przeciwnicy znajdujący się w pobliżu lub inni gracze, jeśli dochodzi tam często do inwazji (zwłaszcza gdy gracz krąży i atakuje a potem otrzymuje cios w plecy lub zostaje zabity kilkoma ciosami).
Iluzje (jasnoniebieskie upiory)
W trakcie twojej podróży będziesz mógł zauważyć duchy innych graczy znajdujących się w tym samym miejscu w tym samym czasie. Wyglądają tam samo jak ci, których zobaczysz po aktywowaniu plamy krwi, ale w tym przypadku są to "żywi" gracze podróżujący we własnym świecie w rzeczywistym czasie. Nie można oddziaływać z nimi bezpośrednio, choć można wykonać gest do innego gracza.
Upiory przy ogniskach
W pobliżu ognisk (i tylko tam), powyższe upiory innych graczy stają się bardziej szczegółowe i widoczne niż gdziekolwiek indziej w grze. Widać ich wyposażenie a nawet czy są w formie ludzkiej czy pustej. Widząc innych graczy odpoczywających przy tym samym ognisku pomaga uświadomić sobie, że prawdopodobnie zmagają się z tymi samymi trudnościami. Testy sugerują, że bardziej prawdopodobne jest to, że zobaczysz tych graczy, którzy mają taki sam lub zbliżony poziom do twojego, co daje ci rozeznanie odnośnie aktywności w tym miejscu na twoim poziomie, jeśli masz zamiar umieścić znak przyzwania przy tym ognisku lub sam szukasz znaków.
PvP (Player vs. Player) Sugerowane poziomy na NG
- NG: SL125-150
- NG+: SL150-175
- NG++: SL175-200
- NG+3: SL 200
Sugerowane poziomy w danych lokacjach
Miejsce | Minimalny Level | Maksymalny Level |
---|---|---|
Majula | N/A | N/A |
Przedsionek | N/A | N/A |
Knieja Upadłych Olbrzymów | 1 | 25 |
Wieża Płomienia Heide | 20 | 35 |
Katedra Błękitu | N/A | N/A |
Przystań Niczyja | 35 | 40 |
Zaginiona Twierdza | 40 | 55 |
Bastion Grzesznicy | 55 | 60 |
Księżycowa Dzwonnica | 40 | 60 |
Zagajnik Myśliwych | 40 | 60 |
Czyściec Nieumarłych | 40 | 60 |
Dolina Żniw | 60 | 65 |
Strażnica Żniw | 60 | 70 |
Żelazna Warownia | 70 | 75 |
Słoneczna Dzwonnica | N/A | N/A |
Puszcza Cieni | 60 | 80 |
Wrota Pharrosa | N/A | N/A |
Trassowa Zatoka Tseldora | 70 | 85 |
Grobowiec Świętych | N/A | N/A |
Rynsztok | 50 | 85 |
Czarny Jar | 55 | 90 |
Zamek Drangleic | 70+ | 100+ |
Kapliczka Amany | 80 | 110 |
Krypta Nieumarłych | 90 | 120 |
Warownia Aldii | 95 | 125 |
Smocze Gniazdo | 90 | 140 |
Smocza Kapliczka | 90 | 145 |
90 | 145 |
Problemy sieciowe?
Otworzenie następujących portów w firewallu zwiększy szansę na poprawne połączenie :
PC | Xbox Live: |
TCP 80 TCP 443 TCP 5223 UDP 3478 UDP 3479 UDP 3658 |
Port 88 (UDP) Port 3074 (UDP and TCP) Port 53 (UDP and TCP) Port 80 (TCP) |