NG+
Po pokonaniu Nashandry w Tronie Pragnień, gracz może usiąść przy ognisku w Majuli i wybrać kolejną podróż po Drangleic czyli kolejny NG. Druga podróż określana jest jako NG+, trzecia NG++ itd. Przejście to wiąże się ze zresetowaniem gry z pewnymi zmianami. Gracz rozpoczyna w Przedsionku ze wszystkimi ogniskami dezaktywowanymi i na nowo musi pokonać wszystkich bossów. Postacie niezależne i przedmioty pojawiają się nowo (czasem inne, lepsze w miejsce tych na NG). Gracz zachowuje swój dotychczasowy poziom, dusze, przedmioty, z wyjątkiem starych pachnących gałęzi, kluczy i królewskiego pierścienia. Jeśli przy którymś ognisku został spalony żar ascezy, zostanie to uwzględnione w kolejnych NG.
Zmiany w grze:
- Pamięć dusz dalej wzrasta, ale jako że postać będzie gromadzić więcej dusz, w wyższych kategoriach zakresy są szersze. Więcej tutaj.
- Przeciwnicy zadają większe obrażenia i mają więcej PŻ.
- Otrzymujesz więcej dusz z pokonanych przeciwników.
- Pojawią się dodatkowi przeciwnicy w większości lokacji, zazwyczaj będą to czarne upiory czyli silniejsze wersje zwykłych przeciwników.
- Z określonych bossów wypada pierścień lub dodatkowa wielka dusza.
- Zaginiona Grzesznica - Dusza starej wiedźmy
- Freja Ulubienica Księcia - Dusza starego bladego smoka
- Stary Żelazny Król - Dusza starego króla
- Przegniły - Dusza starej martwej istoty
- Mytha Zgubiona Królowa - srebrny sygnet chciwego węża +2
- Gargulce Dzwonnicy - złoty sygnet chciwego węża +2
- Rydwan Kata - pierścień fyllodii +2
- Velstadt Królewska tarcza - pierścień królewskiego żołnierza +2
- Lustrzany rycerz - pierścień stalowej ochrony +2
- Dwaj Prześladowcy w Zamku Drangleic - pierścień ostrzy +2
- Lord olbrzymów - pierścień olbrzymów +2
- Lordowie szkieletów - sygnet z lazurowym klejnotem +2
- Skorpionica Najka - rytualna obrączka południa +2
- Strażnik tronu i opiekun tronu - pierścień złego oka +2
- W Puszczy Cieni (mglisty las) pojawia się pierścień ochrony Gowera.
- Do zamku Drangleic wchodzi się po zdobyciu 2mln dusz albo ewentualnie po zdobyciu 4 dusz bossów lordów (Grzesznica, Stary król, Freja, Przegniły).
- Walka z niektórymi bossami nieznacznie się zmienia.
- W walce ze Zręcznym strażnikiem pojawiają się dwaj wojownicy cienia zaraz po przejściu przez mgłę. Ich ataki wywołują toksyny.
- W walce z Zaginioną Grzesznicą pojawiają się dwa czarne upiory gdy jej PŻ spadną do ok. 60%. Są to piromanci.
- Freja Ulubienica Księcia pojawia się i atakuje przez krótki czas gracza przed przejściem przez pierwsze kamienne drzwi, za pułapką z głazami, w Trassowej Zatoce Tseldora. Jeśli zginiesz 5 razy w tym momencie, ona się już tam nie pojawi. Obrażenia jakie jej w tym czasie zadasz zostaną uwzględnione podczas właściwej walki z nią.
Co zabierasz ze sobą do NG+
- Poziom postaci oraz pamięć dusz
- Większość przedmiotów i wyposażenia.
- Posiadane w ekwipunku dusze.
- Broń, zbroje w ekwipunku oraz pudle do przedmiotów.
- Czary, cuda, piromancja, uroki które zdobyłeś. W każdej nowej rozgrywce możesz znaleźć również duplikaty tych zaklęć.
- Członkostwo w obecnym przymierzu oraz ranga.
- Dusze olbrzymów (pomocne przy Vendricku)
- Liczba użyć butelki estusa jak i jej poziom ulepszenia.
- Moc ogniska.
- Grzechy za popełnione zbrodnie.
- Stare pióro.
Co tracisz po rozpoczęciu NG+
- Wszystkie klucze (włącznie z kluczem uwięzionego) przepadają, prócz Kamieni Kluczy Pharrosa
- Zgniecioną sferę oka.
- Stare pachnące gałęzie.
- Wszystkie zestawy zbroi odblokowane u handlarzy muszą zostać na nowo odblokowane.
- Wszystkie odblokowane drzwi i skróty ponownie się zamkną, a także odblokowane mechanizmy Pharrosa.
- Gasnący żar.
Lista rzeczy do zrobienia przed przejściem do NG+:
- Upewnij się, że zdobyłeś wszystkie unikalne przedmioty.
- Zakup wszystkie czary, cuda, piromancje, uroki gdyż zabierzesz je ze sobą do następnej gry, ponadto możesz posiadać więcej niż jedną sztukę każdego zaklęcia.
- Odwiedź kowali i ulepsz swoją broń, ponieważ po rozpoczęciu NG+ nie będziesz miał żaru.
- Wymień się wszystkim czym się da z wronami w gnieździe (Przedsionek).
- Odwiedź każdego handlarza i i kup przedmioty, żeby się przygotować, jak również i Kukły człowieka czy inne przedmioty.
- Jeżeli zabijesz NPC otrzymasz Kukły Człowieka, broń, zbroje i dusze. Wszyscy oni odrodzą się w NG, ale będziesz grzesznikiem.
Inne możliwe konsekwencje przejścia do NG+
- Przechodzenie do NG+ i dalej (aż do NG7/NG+6) spowoduje odblokowanie dostępu do unikalnych przedmiotów oraz pojawianie się nowych wydarzeń.
- Przyzywanie do PVP w kolejnych NG ustala się tylko na podstawie Pamięci Dusz (SM).
Load more