soul of a giant.png
"Dusza olbrzyma, który przybył podbić Drangleic.
Czy nienawiść olbrzyma do króla umrze wraz z jego końcem, czy zostanie tylko wzmocniona?
Użyj, by zdobyć dusze, ale..."

Zastosowanie
  • Po zużyciu daje 10 000 dusz.
  • Obniża premię do obrony Vendricka, gdy masz ją w ekwipunku.
  • Jeśli nie posiadasz żadnej, Król Vendrick będzie miał 32-krotnie wyższą obronę. Posiadając 2 dusze obrona będzie 8-krotnie wyższa, przy 3 duszach - 4-krotnie, przy 4 duszach - 2 krotnie. Mając 5 dusz lub więcej (więcej niż 5 na NG+ i dalej) likwiduje całkowicie jego premie do obrony.


Lokacja
  • Czarny Jar - wymaga pokonania dwóch olbrzymów w jaskini poniżej obszaru, gdzie ze ścian wyskakują robaki.
  • Smocza kapliczka - wypada ze Starożytnego Smoka.
  • Wspomnienie Orro - przy zwłokach olbrzyma za dwoma innymi olbrzymami i dwoma rycerzami przy baliście.
  • Wspomnienie Vammara - na samym końcu, strzeżona przez olbrzyma.
  • Wspomnienie Jeigha - przy zwłokach olbrzyma za Lordem Olbrzymów.

Uwagi
  • Jeśli przypadkowo jedna (lub więcej) z dusz zostały zużyte lub potrzebujesz więcej do pokonania Vendricka, możesz je farmić na dwóch olbrzymach w Czarnym Jarze (spalając za każdym razem żar ascezy w ognisku "Wejście do Czarnego Jaru".) Ta metoda pozwala na zdobycie ogromnej liczby dusz olbrzyma (działa na PC - 9/05/14, nie działa na PS3, 16/11/14-nie działa na xbox). NIE DZIAŁA PO NAJNOWSZYM PATCHU SCHOOLAR OF THE FIRST SIN
  • Wielka włócznia błyskawic (postać z wysoką wiarą) zadaje spore obrażenia olbrzymom.
    • Urok Mroczna sfera, mimo niewielkiego zasięgu, jest również skuteczny przeciwko nim, biorąc pod uwagę jak szybko może być rzucany i to ile użyć normalnie posiada.
    • Bardzo skuteczny jest urok Wielka rezonująca dusza.
    • Olbrzymy stają się o wiele łatwiejsze do pokonania, jeśli je zatrujesz.
  • Dusze olbrzymów zostają w ekwipunku w NG+.



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈