Przymierza powracają w Dark Souls II i odgrywają większą rolę niż w poprzedniej części. Są dostępne na wczesnym etapie gry i dostarczają graczowi nowych sposobów interakcji ze światem oraz innymi graczami. Jedni będą oferować pomoc i ochronę w walce z najeźdźcami, drudzy stawiać nowe cele jak np. obrona pewnych terenów, zaś inni mogą żądać krwi innych graczy.
Kooperacja | ![]() Droga Błękitu |
![]() Dziedzice Słońca |
|
---|---|---|---|
PvP (najeźdźcy) | ![]() Bractwo Krwi |
![]() Strażnik Dzwonu |
![]() Błękitni Strażnicy |
PvP (pomocnicy) | ![]() Szczątki Smoka |
![]() Królewskie szczury |
|
PvE | ![]() Kompania Czempionów |
![]() Pielgrzymi Mroku |
Przymierza skoncentrowane na kooperacji
Dziedzice Słońca
Odpowiednik Wojowników Słońca z Dark Souls. Ci gracze koncentrują się na współpracy z innym. Ich złote znaki mają być bardziej zauważalne i w ten sposób będą mogli częściej pomagać innym.
Możemy zdobyć:
- medale słoneczne
- Pierścień Pieczęć Słońca (Zwiększa siłę cudów o 5%)
- Tarcza Słoneczna Parma
- Słoneczny miecz
- Słoneczna Włócznia (cud)
Droga Błękitu
Podróżując po świecie, możesz zostać najechany przez innych graczy. Jeśli będziesz członkiem przymierza Drogi Błękitu otrzymasz pomocnika do walki.
Możemy zdobyć:
- Pierścień Błękina Pieczęć (zwiększa punkty życia o 3%)
- Pierścień Krwawego Ukąszenia (zwiększa obronę przed krwawieniem o 15%)
- Cisza (czar)
- Pierścień z niebieskim łzokamieniem (zwiększa obronę o 35% kiedy poziom życia jest poniżej 30%)
Przymierza stworzone do PvP
Królewskie szczury
Jako członek Królewskich Szczurów naszym zadaniem będzie pilnowanie by żadna osoba spoza przymierza nie przeszła przez naszą komnatę (dokładnie drzwi białej mgły). Do wyboru mamy 2 lokacje i w obu znajduje się wiele pułapek do odblokowania za pomocą Kamiennych kluczy Pharrosa. Pomogą nam mobki tych komnat.
Możemy zdobyć:
- Pierścień Herb Szczura (dodaje 50 pkt do trucizn)
- Kamienne klucze Pharrosa
- Szczurze ogony
- Małe gładkie jedwabiste kamienie
- Pierścień ze śpiącym smokiem (poruszanie się nie powoduje hałasu)
Strażnicy Dzwonu
Przymierze związane z obroną dzwonów (jak w ds1) w 2 lokacjach Dzwonnic. Upiory będą przybierać czarną poświatę.
Możemy zdobyć:
- grudki i sztabki tytanitu
- Pierścień Pieczęć Strażnika Dzwonu
- 5 Zardzewiałych monet (po 5 zabitych najeźdźcach)
- Ukryta Broń (czar)
- Hełm Strażnika Dzwonu, oraz pozostałe części zbroi Strażnika Dzwonu.
Błękitni Strażnicy
Przymierze chroniące członków Drogi Błękitu. Można także napadać światy winnych oraz walczyć na arenie z innymi członkami przymierza.
Możemy zdobyć:
- Żetony Wierności
- Pierścień Pieczęć Obrońcy (automatycznie przyzywa noszącego do świata najechanego gracza by mu pomóc)
- Tarcza Leśnego Ducha
- Gniew Bogów (cud)
- Szczodre światło słońca (cud), Zbroja Targray'a (po rozmowie z nim)
Bractwo Krwi
Po dołączeniu możemy szukać chętnych do walki na arenie LUB zostawić znak przyzwania za pomocą Czerwonego Rysika.
Możemy zdobyć:
- Pierścień Herb Krwi
- Pękniętą Czerwoną Sferę Oka
- Sierp półksiężyca
- Zakrzywione Bliźniacze Ostrze
- Wielka kula ognia chaosu (zaklęcie piromancji)
Szczątki Smoka
W tym przymierzu walczysz z graczami, których znaki przyzwiesz lub zostajesz przyzwany, gdy oni dotkną Twojego. Lokacja: Żelazna Warownia.
Możemy zdobyć:
- Oko Smoka
- Smocze Łuski
- Pierścień Pieczęć Starożytnego Smoka (Butelka Estusa odnawia 50 punktów życia więcej)
- Kamienna Głowa Smoka
- Tors Kamiennego Smoka
- Wielki Miecz Czarnego Smoka
Przymierza skoncentrowane na PvE (gracz kontra otoczenie)
Kompania czempionów
Jedno z pierwszych dostępnych przymierzy, stworzone dla graczy lubiących wyzwania, ponieważ zwiększa poziom trudności oraz likwiduje możliwość kooperacji z innymi graczami.
Możemy zdobyć:
- Tablica Czempiona
- Kamienie czci
- Wielka Magiczna Broń (czar)
- Pierścień Pierwszego Smoka (Zwiększa: ilość życia o 3%, wytrzymałości o 5% maksymalny udźwig o 5%)
- Pierścień Pieczęć Zwycięzcy (zwiększa siłę ataku pustymi rękami)
Pielgrzymi Mroku
W tym przymierzu mamy szansę zmierzyć się z ukrytym magicznym bossem Mrocznym Łowcą po ofiarowaniu Liderowi kukieł człowieczeństwa i wyczyszczeniu 3 lochów gdzie musimy zapalić wielkie pochodnie. Przemierzając te lokacje spotkamy silne niebieskie fantomy.
Możemy zdobyć:
- Pierścień Pieczęć Otchłani (Zwiększa siłę uroków o 20% w cenie 30 punktów życia za użycie)
- Rezonująca Dusza (Urok)
- Wielka Rezonująca Dusza (Urok)
- Kulminacja (Urok) & Zbroja Xanthousa
jak opuszczę przymierze i potem dołączę ponownie to muszę awansować od zera czy postęp a przymierzu mi zostaje? Np. jak ofiaruję 5 słonecznych medali w dziedzicach słońca opuszczę i przystąpię ponownie to muszę dać jeszcze 5 czy całe 10 do pierwszej rangi?
6
+10
-1