Table of Contents
Zawarliśmy tu nieco najważniejszych fragmentów wywiadów i proste tłumaczenia niektórych informacji dostępnych jedynie po japońsku.
Podsumowanie wszystkiego co wiadomo do tej pory zawarto w tym wątku.
Oficjalna strona
![]() |
"http://www.darksoulsii.com" Oficjalna strona nie jest bogata w słowa, ale zawiera sporo grafik, multimediów. Jest dostępna zarówno po japońsku jak i po angielsku. |
Wiadomości anglojęzyczne
Artykuły i wrażenia po targach E3
- http://beefjack.com/news/dark-souls-ii-directors-advice-to-players-try-not-to-give-up/
- http://clickonline.com/games/exclusive-interview-from-software/18743/
- http://computerandvideogames.com/422020/video-interview-dark-souls-2-director-yui-tanimura/
- http://denkiphile.com/2013/06/13/e3-2013-dark-souls-2-preview/
- http://destructoid.com/dark-souls-ii-directors-differ-on-how-to-tell-story-256356.phtml
- http://digitalspy.com/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html
- http://dustycartridge.com/features/e3-2013-dark-souls-ii-preview/
- http://egmnow.com/articles/previews/e3-2013-dark-souls-ii/
- http://entertainium.org/pc/e3-2013-dark-souls-2-hands-on-preview/
- http://examiner.com/article/dark-souls-2-player-satisfaction-and-loose-connection-concepts-discussed
- http://examiner.com/article/dark-souls-2-weapon-customization-and-upgrade-details-posted
- http://examiner.com/article/e3-2013-hands-on-with-dark-souls-ii-part-1-improvements
- http://gametrailers.com/videos/199cml/dark-souls-ii-first-take
- http://gamrreview.com/preview/90160/dark-souls-ii-hands-on-prepare-to-die-again
- http://ginx.tv/preview/dark-souls-ii-preview
- http://hardcoregamer.com/2013/06/20/e3-2013-prepare-to-die-once-again-in-dark-souls-ii/
- http://justpushstart.com/2013/06/e3-2013-dark-souls-ii-new-game-engine-makes-it-visually-eye-pleasing/
- http://kotaku.com/dark-souls-ii-is-dark-souls-thank-god-513806441
- http://neoseeker.com/news/23138-dark-souls-2-e3-2013-handson-prepare-to-die-all-over-again-and-again-and-again/
- http://nerdreactor.com/2013/06/20/e3-2013-dark-souls-2-better-than-dark-souls/
- http://polygon.com/2013/6/13/4425468/dark-souls-2-interview-yui-tanimura-e3-2013
- http://popcults.com/hands-on-with-dark-souls-ii-e3/
- http://siliconera.com/2013/06/11/dark-souls-ii-hands-on-the-fight-with-the-mirror-knight/
- http://venturebeat.com/2013/06/11/e2-2013-dark-souls-2/
- http://vg247.com/2013/06/11/dark-souls-2-a-great-communal-gaming-experience/
IGN gameplay reveal
za IGN. 10 kwiecień 2013.
Poza rozgrywką, pojawił się wywiad z Yui Tanimurą, dyrektorem From Software oraz ze światowym producentem NamcoBandai, Tai Miyazoe.
- Wiele mechanik z Dark Souls będzie obecne w drugiej części, np. ogniska i butelki Estusa.
- Będzie można zapalać pochodnie, by rozjaśnić sobie ciemne lokacje.
- Zostanie wprowadzona walka dwiema broniami.
- Smoki będą kluczowym elementem gry.
Edge #249
za Edge. 15 grudzień 2012
|
za [Edge Online]. [17 grudzień 2012]
4Gamer Interview
za 4Gamer. grudzień 2012.- Podsumowanie poprzedniej dyskusji Edge.
- Decyzja o tym, że Miyazaki zostaje przeniesiony z reżysera na nadzorującego, została podjęta przez firmę. Nie jest jasne czy przez NamcoBandai czy przez From Software. Obecnie jest zaangażowany w inny projekt.
- Shibuya: Dark Souls 2 "nie jest sequelem, jeśli chodzi i fabułę" dla Dark Souls, ale obie te gry osadzone są w tym samym świecie.
- Gra będzie charakteryzować się takimi samymi cechami terenu jak Dark Souls a świat będzie nieco większy.
- Shibuya ma nadziejję na "łagodne wprowadzenie nowych graczy" podczas pierwszych momentów gry, a potem zaprezentować standardowe dla tej serii podejście. Gra będzie wymagać ostrożności od gracza.
- Do aspektów online w Dark Souls 2 zostanie zaimplementowany system serwerów.
- Shibuya wierzy, że Dark Souls przekazało poczucie osamotnienia i rozpaczy i ma nadzieję na przekazanie "rozpaczy" w drugiej części.
- Dark Souls: Artorias of the Abyss zdobyło User's Choice Award na Playstation Awards 2012
- Dark Souls sprzedano w przynajmniej 1,5 mln egzemplarzach.
Spotkanie społeczności Dark Souls z twórcami z okazji promocji gryMarzec 2014źródło: Fextralife Wywiad z Takeshi Miyazoe Podczas wydarzenia udało mi się przeprowadzić wywiad z Takeshi Miyazoe, producentem Dark Souls 2. Jak dla mnie, był najmilszą i najbardziej dostępną osobą podczas tej zabawy. Mieszkał parę pokoi hotelowych pode mną. Oto parę pytań które mu zadałam: Czy w grze znalazło się wszystko co wg Was powinno tam być? (zadane przez Devokai) Tak myślę. Kiedy rozmawiałem z dyrektorami i deweloperami powiedzieli, że główne założenia zostały spełnione. W początkowych stadiach rozmawialiśmy o wielu rzeczach, które byłyby fajne, dodawały coś nowego, ale myślę, że na koniec, wysokie poczucie sukcesu, lepszy, unikalny system rozgrywki sieciowej, wszystko to zostało dobrze złożone. Miejmy nadzieję, że w przyszłym tygodniu kiedy wyjdzie gra, to doświadczenie będzie pełne. Czy zdajesz sobie sprawę, że społeczeństwo uważa was za jedynego dewelopera, który słucha czego chcemy? (zadane przez Anubis) (śmiech) Świetnie. Jako deweloper gier próbujemy aż tak bardzo nie polegać na komentarzach fanów. To nie tak, że słuchamy wszystkiego co każdy nam powie. Myślę, że FromSoftware naprawdę trzyma się swoich założeń i stara się stworzyć grę, którą naprawdę chce stworzyć. Ale komentarze fanów zawsze są mile widziane. Dobrze wiedzieć co myślą fani na temat naszej gry, jak jej doświadczają. Zawsze jest lepiej wysłuchać fanów i dodać niektóre z ich pomysłów do gry. Co było najtrudniejsze do rozwinięcia w grze? Myślę, że najtrudniejszą była decyzja co zostawić a co zmienić w stosunku do Dark Souls 1. Wiesz, technologie której użyliśmy, nowy silnik, lepszą grafikę, ale wszystko to było wyzwaniem z perspektywy projektowania i produkcji gry. Nie chcieliśmy zezłościć fanów zmieniając grę.zbyt radykalnie. Chcieliśmy zachować grę, taką jaka była a jednocześnie dodać nowe doświadczenia i myślę, że to było najtrudniejsze. Myślę,że jesteśmy w stanie dostarczyć uczciwe i wciągające doświadczenia. Czy będą w przyszłości jakieś patche poprawiające balans rozgrywki i aktualizacje? (zadane przez DarkSeven) Nie, myślę, że nie. Spędziliśmy dużo czasu nad Dark Souls 2... Próbowaliśmy stworzyć grę, tak aby patche nie były potrzebne. (notatka od Cas : Dowiedziałem się, że gra będzie dostosowywana po stronie serwerów.) Jeśli mógłbyś powiedzieć jedną rzecz do społeczności Dark Souls, co by to było? W Dark Souls 2 chcieliśmy dostarczyć nowych doświadczeń związanych z grą, pewne usprawnienia, większy, ciekawszy świat, w który można się zagłębić. Wszystko to zmagając się z różnymi problemami i wyzwaniami i mamy nadzieję, że społeczność Dark Souls wkroczy w ten świat i polubi go, polubi umieranie i ciągłe wyzwania aż do końca gry. Informacje na temat mechaniki gry UWAGA SPOILERY!!!
więcej artykułów znajdziecie tutaj |
Load more