external image bonfire.jpg
Po śmierci gracz odradza się przy ostatnim ognisku gdzie odpoczywał, tracąc wszystkie dusze jakie miał przy sobie (wyjątek: posiadanie pierścienia Ochrony Dusz lub Ochrony Życia)

  • Pełnią rolę checkpointów w grze.
  • Pozwalają odnowić liczbę użyć Butelki Estusa.
  • Odnawiają wytrzymałość ekwipunku (broń, zbroja).
  • Umożliwiają podpalanie pochodni, by oświetlić ciemne lokacje.
  • Pozwalają na teleportację z rozpalonego ogniska do innego rozpalonego ogniska, z wyjątkiem ognisk głównych po 4 nadrzędnych bossach (Grzesznica, Freja, Stary żelazny król, Przegniły), które prowadzą tylko do Majuli.
  • Można spalić w nich żar ascezy by zwiększyć trudność okolicy przynależącej do ogniska o jedno NG, wskrzesić wszystkich przeciwników, łącznie z bossami oraz skarby, a czasem zwiększyć ich ilość. Wrogowie będą silniejsi oraz będą mieć więcej punktów życia.
  • Spalenie Delikatnego Kościanego pyłu w ognisku w Majuli zwiększa liczbę przywracanych punktów życia za pomocą Butelki Estusa.
  • Spalenie Kukły Człowieka na jakiś czas zmniejszy szansę inwazji, ponieważ obniża priorytet łączenia z innymi graczami. NOTKA: Spalenie jej podczas gdy boss lokacji jest wciąż żywy pozwoli nam na przyzywanie fantomów NPC.
  • Umożliwiają zarządzanie zapamiętanymi zaklęciami.
  • Dostęp do pudła na przedmioty.

 

Lista wszystkich ognisk

Majula

  1. Odległy Płomień (przy sklepie kowala Lenigrasta)


Przedsionek

  1. Dom Strażnika Ognia (tuż obok chaty strażniczek ogniska, gdzie tworzymy postać)


Knieja Upadłych Olbrzymów

  1. Kryjówka Strapionego (las przy rzece)
  2. Główna wieża (koło handlarki Wiedźmy Melentii)
  3. Żołnierskie schronisko (przy stawie w okolicy grupy żółwi)
  4. Nieznane miejsce (za drzwiami wymagającymi Symbol Króla)


Wieża Płomienia Heide

  1. Ruiny Heide (nad bossem Smoczy Jeździec koło Licii)
  2. Wieża Płomienia (przy schodach z prawej zaraz po wejściu do lokacji)


Katedra Błękitu

  1. Katedra Błękitu (za Starym Zabójcą Smoków w podziemiu)


Przystań Niczyja

  1. Ukryta droga do Heide (przy stalagmitach na początku lokacji obok Lucatiel z Mirry)


Zaginiona Twierdza

  1. Cele banitów (obok przystani gdzie przypływamy po pokonaniu Zręcznego Strażnika)
  2. Warsztat McDuffa (w pobliżu psów i podnoszonej kraty, 2 wejścia)
  3. Pokoje służby (za Strażnikami Ruin)
  4. Cela Straida (piętro nad windą za mechanizmem Pharrosa)
  5. Podzielona Wieża (za właściwą areną Prześladowcy po tym jak wejdziemy do gniazda i ptak nas przeniesie)


Bastion grzesznicy

  1. Słony Fort (obok kuszników na wieży, blisko celi Straida)


Księżycowa Dzwonnica

  1. Górne blanki (za iluzoryczną ścianą aktywowaną mechanizmem Pharrosa, idziemy od ogniska Pokoje służby [drabina w dół] za bossami Gargulce Dzwonnicy po zejściu ze schodów)


Zagajnik Myśliwych

  1. Azyl Nieumarłych (z lewej po wejściu do lokacji)
  2. Droga do mostu (budynek przy drzewie, które można przewrócić by zrobić skrót, przed mostami)
  3. Loch nieumarłych (zamknięte ognisko za dużym mostem opuszczanym w dół)


Czyściec Nieumarłych

  1. Czyściec Nieumarłych (piętro nad areną bossa Rydwan Kata)


Dolina Żniw

  1. Trująca Sadzawka (z prawej za trującą kałużą, przed córką kowala Chloanne)
  2. Kopalnie (po otworzeniu przejścia przy strzelających mobkach pierwszy korytarz w prawo)


Strażnica Żniw

  1. Dolna Strażnica Żniw (zaraz za areną bossa Chciwy Demon)
  2. Środkowa Strażnica Żniw (ognisko przy tarasie gdzie jest wiatrak do podpalenia)
  3. Górna Strażnica Żniw (nad areną Mythy w pobliżu czerwonego fantoma za iluzoryczną ścianą na tarasie)


Żelazna Warownia

  1. Most przy wejściu (na lewo po wejściu do lokacji, schodami w dół)
  2. Bożek Eygila (nad ognistą pułapką w okolicy żółwi używając drabiny, tuż przed wyjściem z budynku w drodze do Starego Żelaznego Króla)
  3. Sala Żelaznego Serca (po bossie Demon Kuźni)


Słoneczna Dzwonnica

  1. Droga na słoneczną Dzwonnicę (blisko ogniska po bossie Demon Kuźni, drabina aktywowana mechanizmem Pharrosa)


Puszcza Cieni

  1. Stary Sabat (w pomieszczeniu z lewej za bazyliszkiem, po odpetryfikowaniu Rosabeth z Melfii)
  2. Zniszczone rozwidlenie (przy pomniku, łączy 3 ścieżki)
  3. Ruiny Cieni (za mgłą idąc z lewej strony, po minięciu handlarza Głowa Vengarla i wejściu po schodach)


Wrota Pharrosa

  1. Enklawa Gyrmów (w pieczarze za pierwszym dużym Mastodonckim rycerzem z tarczą)
  2. Oaza Doświadczonych (po przejściu przed zalany pokój, wejściu drabiną i minięciu wszystkich przeciwników tuż przy mgle do bossa Przywódca szczurów królewskich)


Trassowa Zatoka Tseldora

  1. Obóz armii królewskiej (w namiocie po wejściu do lokacji)
  2. Kruchta kaplicy (z prawej po arenie bossa Mag Grasant i kongregacja)
  3. Dolna Trassowa Zatoka (na dole piaskowego pokoju z pająkami i czarodziejami w pobliżu Ornifex, trzeba zjechać 2 linami i wejść w głąb budynku)


Grobowiec Świętych

  1. Miejsce spoczynku Harvala (pierwsze ognisko po wskoczeniu do dziury w Majuli)
  2. Wejście do grobowca (w pobliżu bossa Straż przednia szczurów królewskich)


Rynsztok

  1. Górny Rynsztok (Po wejściu do rynsztoku zeskocz ze skarpy na dach domu, i spadaj z desek aż zobaczysz ognisko)
  2. Środkowy Rynsztok (za drewnianą ścianą do rozwalenia po pierwszej mgle)


Czarny Jar

  1. Wejście do Czarnego Jaru (po wejściu do lokacji pierwsza pieczara z lewej)
  2. Ukryta komnata (na drugim końcu pomieszczenia przy krawędzi, w pieczarze)


Zamek Drangleic

  1. Królewska Brama (Po wejściu do zamku, idź po prawej stronie, zabij 2 smoczych rycerzy, potem przejdź przez drzwi po prawej, zejdź na dół po drabinie i za drugimi drzwiami będzie ognisko)
  2. Zapomniana Komnata ( Po 2-ich schodach idąc do pierwszego bossa w zamku, kiedy wyskoczy info o inwazji: zejdź po drabinie po lewej i będzie iluzoryczna ściana)
  3. Dolny zamek Drangleic ( Od pierwszego ogniska idź w prawo, i za ostatnią bramą po lewej będzie otwór, do którego można spaść)
  4. Środkowy zamek Drangleic ( Po pokonaniu 2 Smoczych Jeźdźców)


Kaplica Amany

  1. Wieża Modłów (na górze budynku tuż po wejściu do lokacji)
  2. Poszczerbione Ruiny (budynek z prawej po pierwszej mgle)
  3. Miejsce spoczynku Rhoya (pieczara przy żukach-grzybkach)
  4. Wieża Umarłych (po żabim bossie Demon Pieśni wejdź na dół wieży po prawej, w pobliżu drzwi prowadzących do Krypty Nieumarłych)


Krypta Nieumarłych

  1. Wejście Krypty Nieumarłych (Pod pierwszymi schodami po lewej)
  2. Parów Nieumarłych (przy cmentarzu gdzie spotykamy piromantów wychodzących z pomnika)


Warownia Aldii

  1. Pierwszy Ogród (Drewniana Chatka)
  2. Miejsce ceremonialne (ukryte ognisko w pokoju bocznym z truciznami, w połowie schodów na dół)


Smocze gniazdo

  1. Smocze Gniazdo (na początku lokacji, w okolicy Szmaragdowej Herold, za mostem)


Smocza Kapliczka

  1. Smocza Kapliczka (na początku lokacji w pierwszym budynku, po przejściu przez rozchwiany most)

 

DLC Korona Pogrzebanego Króla


Shulva, Miasto-Sanktuarium

  1. Droga w Sanktuarium (Pierwsze ognisko w DLC)
  2. Wieża Modlitwy (Po spotkaniu pierwszych ruchomych statuetek plujących trucizną, podnieś wszystkie wieże i wejdź na nie po znalezieniu drabiny)
  3. Komnata kapłanki (Po wejściu do smoczego sanktuarium przejdź przez pierwsze drzwi na lewo, wejdź 2 razy po drabinie i przejdź przez most.)


Smocze Sanktuarium

  1. Ukryta komnata sanktuarium (Miń pomieszczenia z kolcami z ziemi, zejdź do połowy schodów i znajdź przełącznik na ścianie przy przepaści. Strzel w niego z łuku to otworzą się nad nim kamienne drzwi z ogniskiem gdzie trzeba doskoczyć po wejściu drabiną na górę)
  2. Leże Niedoskonałych (Po zejściu do zalanej części lokacji miń wszystkie mobki. Ognisko jest po drugiej stronie.)
  3. Wnętrze sanktuarium (Z pomieszczenia z zawalonymi kolumnami oraz 2 Rycerzami Smoczej Krwi, wejdź po schodach na górę i skręć w prawo, ognisko będzie za iluzoryczną ścianą {Piętro wyżej nad setem Smoczej krwi}


Odpoczynek Smoka

  1. Sanktuarium Nadir (Po zabiciu Elany wejdź w otwór i zejdź na dół.)

 

DLC Korona Starego Żelaznego Króla


Mglista Wieża

  1. Piętro z salą tronową (pierwsze ognisko, zaraz po przejściu po wielkim łańcuchu)
  2. Górne piętro (ognisko dostępne po zejściu z kilku drabin, znajdujących się na balkonach oraz przebiegnięciu przy 2 mobkach i skrzyni)
  3. Hall (duże pomieszczenie z nieruchomymi windami [w postaci wózków kopalnianych na łańcuchach] po minięciu drzwi na przełącznik, minięciu mobków strzelających oraz zejściu z drabiny znajdziemy mgłę przy schodach)
  4. Najniższe piętro (po zjechaniu windami na sam dół wieży, na prawo od wejścia do bossa Rycerza Oparów)
  5. Tron kuźni (użycie nowych wind biegnąc z 3 ogniska i minięcie mrocznego ducha na schodach, naprzeciw wejścia do Wspomnień Starego Żelaznego Króla-potrzebna korona)


Żelazne przejście

  1. Wejście do żelaznego hallu (po zjechaniu dwiema windami w dół od drugiego ogniska w Mglistej wieży i otworzeniu drzwi kluczem do wieży)

 

DLC Korona Króla Kości Słoniowej


Zamarznięte Eleum Loyce

  1. Mur zewnętrzny (pierwsze ognisko po przejściu przez Wielką Bramę)
  2. Opuszczone domostwo (odległe ognisko, do którego trzeba zeskoczyć, bez możliwości powrotu, jest na rozdrożu w prawo, najpierw trzeba jednak wbiec na piętro pewnego budynku i otworzyć drzwi przy psach)
  3. Mur wewnętrzny (ognisko przy przepaści, w wysokim budynku z murem)
  4. Dolny garnizon (po zjechaniu windą na doł przy rozwalonym moście, w okolicy jeżów i wiedź należy wejść drabiną na murek i odnaleźć budynek, atak mrocznego ducha[?])
  5. Komnata wypędzania (zamknięte ognisko, do którego potrzebujemy klucza; znajduje się przy nim trumna, która zabierze nas do kolejnej lokacji)


Wielka Katedra

  1. Wielka Katedra (za pierwszym bossem



Tired of anon posting? Register!
    • Anonymous

      Odnośniki do lokalizacji ognisk kierują do angielskiej wersji językowej strony, niektóre z nich są niekompletne.

    Load more
    ⇈ ⇈