1) Butelki Estusa od teraz musimy sami znajdować i oddawać Shanalotte. Stoi ona na brzegu klifu w Majuli, blisko ogniska. To ona pozwala nam na zwiększanie poziomów naszej postaci.
2) Butelki Estusa możemy wzmacniać (czyli zwiększać ilość życia, którą nimi odzyskujemy) rozpalając w ognisku Delikatny Kościany Pył (obrazek).
3) Grając online możemy zostać najechani kiedy nasza postać jest Pusta, a więc przygotujmy się na więcej inwazji. Paląc w ognisku kukłę człowieka możemy nieco zmniejszyć szanse najechania naszego świata na kilka godzin. Możemy również dołączyć do przymierza, które pomoże nam z najeźdźcami.
4) Umierając zmniejszamy swój pasek życia (po około 30 zgonach widać wyraźniej) do maksymalnego 50% spadku, wtedy nasza postać jest najbardziej pusta, ale możemy odwrócić ten stan i zresetować swój pasek życia używając Kukłę Człowieka (obrazek). Aby zapobiec traceniu człowieczeństwa możemy nosić Pierścień Ochrony Życia lub Pierścień Ochrony Duszy. Pomocny bywa także: Pierścień Spętania lub modlitwa przy płonącym ołtarzu w Kaplicy Amany (góra wieży, zobacz na filmiku ) by znów być człowiekiem pod warunkiem, że nie jesteśmy grzesznikami (np po odpuszczeniu grzechów u Cromwella).
5) Nie ma już zestawu naprawiania wyposażenia, ponieważ teraz wystarczy odpocząć przy ognisku by odzyskać wytrzymałość naszego ekwipunku. Oczywiście jeżeli długo go nie odwiedzimy i pomimo ostrzeżenia będziemy jakiegoś używać to się zepsuje. Idziemy wtedy do kowala by je naprawił. I nie zapominajmy o Proszku Naprawczym (obrazek) na awaryjne sytuacje. Przydatne także są pierścienie pozwalające dłużej zachować wytrzymałość ekwipunku.
6) Posługiwanie się 2 broniami naraz jest teraz bardziej efektywne, a także wprowadzono kilka różnic samych walk.
7) W zastępstwie za ulepszenie broni 'chaosu' wprowadzono kilka innych.
8) Nie ma klasy Piromanty, lecz sama Piromancja nie została z DS2 usunięta. Rękawice (zwykła i mroczna) oraz czary zdobędziemy eksplorując lokacje.
9) Możliwa jest zmiana umiejętności czyli statystyk postaci poprzez użycie Naczynia Dusz w początkowej lokacji - chata w Przedsionku gdzie tworzymy postać.
10) Do wyboru mamy nowe ciekawe Przymierza. Niektóre z nich są odpowiednikami tych z ds1.
11) Magicy na pewno ucieszą się z nowego rodzaju zaklęć: uroki. By je rzucać potrzebujemy zarówno inteligencji jak i wiary.
12) Po zabiciu NPC'ów zwykle pojawiają się nagrobki do wskrzeszania postaci za dusze.
13) Aby podnieść trudność obecnego NG możemy spalić żar ascezy na ognisku, wszyscy przeciwnicy i bossowie zostaną przywróceni i będą mieli więcej życia oraz mocniejsze ataki. Odnowi się także zawartość skrzyń.
BROŃ || TARCZE || ZBROJE || PIERŚCIENIE || PRZEDMIOTY || BOSSOWIE || NPC || WALKA || PIROMANCJA || CUDA || CZARY || UROKI || ULEPSZENIA || LOKACJE || PRZYMIERZA
SKRÓTY
SL - Poziom postaci
MS - Pamięć dusz (wszystkie dusze zdobyte od początku gry)
PvE - Gracz kontra sztuczna inteligencja/otoczenie
PvP - Gracz kontra gracz
NG - Pierwsza gra
NG+ - Druga rozgrywka, gdzie przeciwnicy mają więcej życia i mocniejsze ataki
Sunbro - członek przymierza Wojownik Słońca
NPC - postać kontrolowana przez sztuczną inteligencję
MOBEK - przeciwnik mniejszy od bossa i mini bossa
BS (back stab) - uderzenie w plecy posiadające specjalną animację, bardzo potężne
Ganker/Ganking - Gospodarz, który przyzywa innych graczy i w razie inwazji czeka ze swymi kompanami w miejscu, w którym pojawia się najeźdźca, by natychmiast go zaatakować. Generalnie kojarzeni z niehonorową grą.
Jeżeli Dark Souls 1 jest Ci obce to możesz zajrzeć także TUTAJ.
Load more