Do używania czarów potrzebny jest wolny
slot dostrojenia, dostrojenie czaru przy ognisku oraz wyposażenie się w kostur.
Częś ci wyposażenia przydatne dla magów:
Do zdobycia osiągnięcia Mistrz Zaklęć nie potrzeba tych z DLC.
Pokaz czarów:
Lokacja czarów:
Częś ci wyposażenia przydatne dla magów:
- Głowa: Kaptur Chaosu i Czarny kaptur (skracają czas rzucania zaklęć), Maska domino (zwiększa obrażenia od magii), Kaptur świętej i Kaptur twórcy uroków (zwiększają liczbę użyć zaklęć),
- Zestaw maga Lwów - skraca czas rzucania zaklęć
- Błękitny płomień - broń, której silny atak pozwala rzucać piromancję
- Pierścienie: Pierścień przyczajonego smoka
inne przydatne: Pierścień Wiedzy, Sygnet z lazurowym klejnotem, Rytualna Obrączka Północy, Rytualna Obrączka Południa.
Do zdobycia osiągnięcia Mistrz Zaklęć nie potrzeba tych z DLC.
Ikona |
Nazwa |
Liczba użyć |
![]() |
![]() |
Opis |
Gdzie można zdobyć |
Cena |
Typ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Strzała dusz |
30-40 |
1 |
10 |
Wystrzeliwuje magiczny pocisk. |
Wiedźma Melentia Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula) Magerold z Lanafiru |
1,500 |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Wielka strzała dusz |
10-20 |
1 |
14 |
Silniejsza strzała duszy, ten sam czas rzucania jak strzała duszy, ale posiada mniej użyć. |
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula) Magerold z Lanafiru Knieja Upadłych Olbrzymów (w pomieszczeniu z balistami) |
3,000 |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Ciężka strzała dusz |
20-30 |
1 |
12 |
Silniejsza wersja wielka strzała duszy, dłuższy czas rzucania. |
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula) Magerold z Lanafiru |
2,000 |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Wielka ciężka strzała dusz |
8-15 |
1 |
16 |
Silniejsza wersja ciężkiej strzały duszy, ale mniej użyć. Długi czas rzucania, ale zadaje większe obrażenia. Dobre na walkę z bossem. |
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja) Magerold z Lanafiru, Dolina Żniw (skarb, o którym wspomina Pate) |
4,500 |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Samonaprowadzająca strzała dusz |
10-20 |
1 |
25 |
Wystrzeliwuje magiczny pocisk, który goni najbliższego przeciwnika. Można je rzucić z powodzeniem bez włączania automatycznego namierzania. |
Ornifex Straid z Olaphis |
6,500 |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Samonaprowadzająca ciężka strzała dusz |
8-15 |
1 |
35 |
Silniejsza wersja samonaprowadzającej strzały duszy. |
Straid z Olaphis |
1,500 + dusza Strażnika Ruin |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Samonaprowadzająca materia dusz |
4-8 |
1 |
24 |
Wystrzeliwuje wiele, samonaprowadzających magicznych pocisków. Można je rzucić z powodzeniem bez włączania automatycznego namierzania. 24 INT = 3 pociski, 30 INT = 4, 40 INT= 5. |
Ornifex Puszcza Cieni (po wpadnięciu w mniejszą dziurę ukrytą w trawie, skrzynia obok Grandahla) |
6,000 |
Dystansowy (niewielka odległość), mierzony |
![]() |
Samonaprowadzająca kryształowa materia dusz |
3-6 |
1 |
32 |
Wystrzeliwuje wiele, samonaprowadzających, kryształowych pocisków. Może być rzucone z powodzeniem bez włączone automatycznego namierzania. 32 INT= 4, 40 INT= 5 |
Kapliczka Amany za ogniskiem Miejsce Spoczynku Rhoya, przy zwłokach na zniszczonym filarze. |
skarb |
Dystansowy (niewielka odległość), mierzony |
![]() |
Włócznia dusz |
2-5 |
1 |
40 |
Wystrzeliwuje przekłuwającą magiczną włócznię. Silniejsze od strzały duszy. |
Strażnik Grobów Agdayne (Krypta Nieumarłych) Zagajnik Myśliwych (loch po prawej za mostem, idąc od ogniska Droga do mostu, trzeba zeskoczyć z góry do niego) |
12,000 |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Kryształowa włócznia dusz |
2-4 |
2 |
53 |
Wystrzeliwuje silniejszy, przekłuwający czar. Silniejsza wersja włóczni duszy. |
Straid z Olaphis |
10 000 + dusza starego bladego smoka (Freja NG+) |
Dystansowy, mierzony |
![]() |
Fala uderzeniowa |
3-6 |
1 |
13 |
Nie zadaje obrażeń, ale przewraca wszystkich przeciwników w pobliżu. |
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula) |
1,800 |
Obszarowy |
![]() |
Deszcz włóczni dusz |
3-6 |
1 |
17 |
Wytwarza wiele Włóczni Duszy w kształcie stożka przed graczem. |
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula) |
2,600 |
Obszarowy (ograniczony kąt), mierzony |
![]() |
Deszcz dusz |
4-8 |
1 |
22 |
Wytwarza dużą materię dusz, która zada obrażenia o dużym zasięgu. |
Straid z Olaphis |
1,500 + dusza Skorpionicy Najki |
Dystansowy, mierzony i dużym zasięgu |
![]() |
Wielki Miecz Dusz |
3-6 |
1 |
27 |
Atakuje wrogów używając jednorazowego miecza z dusz. |
Zamek Drangleic (idąc od środkowego zamku Drangleic, dojdź do windy i wejdź po drabinie po prawej, skarb w skrzyni w pokoju obok tego z kamiennymi żołnierzami i golemem) |
skarb |
Obszarowy |
![]() |
Wir Dusz |
4-8 |
1 |
37 |
Wytwarza ogromną materię dusz, które wystrzeliwują wiele małych samonaprowadzających dusz i goni wrogów. |
Strażnik Grobów Agdayne (Krypta Nieumarłych), Trassowa Zatoka Tseldora (idąc od Kruchty kaplicy, wyjdź z jaskini zeskocz na prawo po półkach skalnych na sam dół, przejdź przez drzwi do pomieszczenia z magiem i pająkiem, skrzynia za szafką) dziura w Majuli (za kamiennymi drzwiami wymagającymi zapomnianego klucza) |
10,400 |
Dystansowy |
![]() |
Pocisk Dusz |
2-4 |
1 |
45 |
Wytwarza promień energii, który uderza w ziemię i rusza przed siebie. |
Zamek Drangleic (po pokonaniu Lustrzanego Rycerza, skrzynia po lewej) |
skarb |
Obszarowy, po linii prostej |
![]() |
Gejzer Dusz |
1-3 |
1 |
64 |
Wytwarza wiele dusz, które od razu zaczną gonić cel, a kiedy go dostaną następuje kilka eksplozji. |
Warownia Aldii (w pomieszczeniu z kwasem i ogromnymi psami) |
skarb |
Dystansowy |
![]() |
Magiczna broń |
8-15 |
1 |
10 |
Dodaje 50 obrażeń magicznych do broni, a ogólne podnoszą się o 15% na 90 sekund. |
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula) |
2,000 |
Wzmocnienie broni |
![]() |
Wielka magiczna broń |
3-6 |
1 |
18 |
Dodaje 50 obrażeń magicznych do broni, a ogólne podnoszą się o 20% na 90 sekund. |
Przymierze Kompania Czempionów (1. ranga, nagroda) Królewski Czarodziej Navlaan Czarny Jar (przebiegnij przez obszar z trującymi posągami i kałużami oleju i wbiegnij w lewą drogę prowadzącą do skrzyni z czarem) |
6,000 |
Wzmocnienie broni |
![]() |
Kryształowa magiczna broń |
1-3 |
1 |
28 |
Dodaje 50 obrażeń magicznych do broni, a ogólne podnoszą się o 30% na 90 sekund. |
Smocza Kaplica - skrzynia nad dwoma smoczymi opiekunami - z mieczem i buławą, by dojść tam udaj się małym mostem po prawej, rozwal skrzynie i zeskocz do pokoju z mimikiem i skrzynią, dalej udaj się za drzwi i schodami do góry, kiedy zobaczysz ołtarz zeskocz na podest po zewnętrznej stronie budynku. |
skarb |
Wzmocnienie broni |
![]() |
Mocna magiczna tarcza |
4-8 |
1 |
19 |
Wzmacnia odporność tarczy w 100%, oraz o 10% zwiększa jej stabilność na 30sekund. |
Zamek Drangleic (po wjechaniu windą w pomieszczeniu z uwięzioną Milfanito, skrzynia po lewej) Królewski Czarodziej Navlaan (nieograniczona ilość) Straid z Olaphis |
6,300 |
Wzmocnienie tarczy |
![]() |
Pragnienie |
4-8 |
1 |
19 |
Tworzy dźwięk, który wabi przeciwników. |
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula) Straid z Olaphis |
3,000 |
Defensywny, wabik |
![]() |
Cisza |
10-20 |
1 |
15 |
Wycisza jakikolwiek hałas spowodowany poruszaniem się przez 90 sekund. |
Przymierze Droga Błękitu (2. ranga, nagroda) Zaginiona Twierdza (za jedną z iluzorycznych ścian w komnacie Strażników Ruin) |
nagroda |
Wzmocnienie |
![]() |
Kontrola upadku |
10-20 |
1 |
15 |
Zmniejsza obrażenia od upadku. Jakkolwiek śmiertelny upadek i tak cię zabije nawet jeśli ten czar jest aktywny. |
Ornifex Magerold z Lanafiru |
4,800 |
Wzmocnienie |
![]() |
Ukryta broń |
10-20 |
1 |
14 |
Powoduje, że broń w prawej ręce staje się niewidzialna przez 90 sekund. |
Przymierze Strażników Dzwonu (2. ranga, nagroda) |
nagroda |
Wzmocnienie |
![]() |
Naprawa |
2-4 |
1 |
15 |
Odnawia 20 wytrzymałości broni, 30 zbroi oraz 10 pierścieni, ale nie może być użyta na zniszczone wyposażenie. |
Kaplica Zimy (po przejściu przez nią idź dalej ścieżką w dół po wejściu na główną drogę skręć w prawo, leży przy zwłokach w gruzach) |
skarb |
Wzmocnienie |
![]() |
Światło |
4-8 |
1 |
14 |
Rzuca jasne światło oświetlające otoczenie, trwa 50 sekund. |
Nurek mroku Grandahl, Straid z Olaphis |
3,000 |
Wzmocnienie |
![]() |
Kameleon |
10-20 |
1 |
14 |
Przemienia rzucającego w nieruchomy obiekt. Generalnie jest to obiekt, który jest powszechny dla danego obszaru. Może to być waza, skrzynia, itd. Po rzuceniu możesz powoli się przemieszczać. Nie możesz biegać będąc pod działaniem tego czaru a każda inna akcja przerywa działanie czaru. |
Dolina Żniw (za ogniskiem Kopalnie, w pobliżu dwóch olbrzymów rzucających urokami) |
skarb |
Wzmocnienie |
![]() |
Uwolnienie Magii |
1-3 |
3 |
58 |
Zwiększa atak magiczny o 20% ale zmniejsza punkty życia o 30% przez 60 sekund. |
Królewski Czarodziej Navlaan |
misja |
Wzmocnienie |
![]() |
Wiązka dusz |
2-5 |
2 |
60 |
Tworzy 4 pociski dusz na kształt czworokąta po czym wystrzeliwuje w pobliskich przeciwników, gdy ci znajdą się w zasięgu. |
[DLC] Shulva, Miasto - Sanktuarium - we wnęce po prawej stronie przed kamiennym mostem, nad którym pierwszy raz przelatuje smok i zabija dwóch rycerzy. |
skarb |
Dystansowy |

Lokacja czarów:

Load more
SzkodA ze niema opisanych wartości obrażeń
2
+10
-1