Punkty życia: 5 970 (NG), 7 164 (NG+), 13 612 (NG+7)
Liczba dusz: 75 000 (NG), 150 000 (NG+), 300 000 (NG+7)

Ogromny rycerz z wielkim mieczem w lokacji Wspomnienia Jeigha po wejściu w ogromne drzewo wymagające serca popielatej mgły (od Starożytnego Smoka) za Drzwiami wymagającymi królewskiego pierścienia.
Lord Olbrzymów wydaje się być przywódcą olbrzymów, którzy zaatakowali Drangleic. Jest o wiele wyższy i bardziej szczupły od pozostałych. W przeciwieństwie do innym gigantów, (którzy używają prymitywnych pałek) on posługuje się ogromnym mieczem.
Najlepiej zabić go po pokonaniu Obrońcy i Strażnika Tronu (lokacja Tron Pragnień)! W przeciwnym razie walka z Nashandrą odbędzie się od razu po zabiciu poprzednich lokatorów!
Dobiegnięcie do bossa nie jest proste z uwagi na przeciwników oraz ogniste pociski, które musimy minąć po drodze.
Po walce otrzymujemy Braterstwo Olbrzymów, przedmiot potrzebny do zabicia Nashandry.
Ataki:
Stąpnięcie |
Kiedy atakujemy nogę, ta może zostać uniesiona i opaść na nas. Wolny atak o sporym zasięgu. |
Wymach |
Atak o dużym zasięgu przy prawej nodze po skosie. |
Cios przed siebie |
Olbrzym wali mieczem w ziemię przed siebie. |
Szarża |
Gdy jesteśmy daleko nie możemy czuć się bezpiecznie, ponieważ boss wykona szybki krok do przodu i wysunie także w naszym kierunku swój miecz. Bardzo duży zasięg. |
Strategia:
Możliwe jest zwabienie bossa pod ostrzał zapalających pocisków, lecz jest to ryzykowne. Trzymajmy się za plecami lub przy lewej nodze, uważajmy by blokować się tarczą, bo niektóre ataki mają większy zasięg niż możemy się spodziewać.
Wideostrategia:

Wskazówki:
- Trzymajmy się lewej nogi bossa, ponieważ przy prawej wymachuje on mieczem
- Możemy przyzwać do walki Benharta z Jugo lub Kapitana Drummonda (nigdy obydwu na raz) kosztem (satysfakcji oraz) mniejszej ilości dusz za pokonanie.
Łupy:
- Dusza Lorda Olbrzymów (skonsumowanie daje 25000 dusz a wymiana z piromantą Straid z Olaphis daje urok Odrzucenie)
- **Braterstwo Olbrzyma**
- Pierścień Olbrzymów +2 w NG+