Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Pustynna czarodziejka |
![]() |
Piromantka wyposażona w bardzo potężną magię, o dużym zasięgu i prędkości. Wrażliwe na fizyczne obrażenia, trochę odporne na żywioły. Przybyły z Jugo (ojczyzna Benharta), służyły Królowej jeszcze zanim zamieniła się w potwora. Poszukują piękna, ale zanim je znajdą chowają głowy w kapturach, nie zawahają się zabić wszystkich, którzy chcą przeszkodzić ich Pani. Łupy:
|
|
Jednostka skąpstwa (Mimik) |
![]() |
Wygłodniały potwór przypominający skrzynię skarbów. Gdy przyjrzymy się bliżej to zauważymy w szczelinie jego zęby. Możemy potraktować go talizmanem Lloyda, by bez walki sprawdzić jego wnętrze lub zaatakować i sprawdzić się w walce. Ma dużo życia i szybkie ruchy po wyjęciu kończyn. |
|
Strażnik Grobów |
![]() |
Szybki rycerz z niebieską włócznią i tarczą. Posiadają bardzo dużo życia. |
|
Młotodzierżca (Nieumarły hutnik) |
![]() |
Gruby robotnik z młotem, kiedyś pracował dla Żelaznego Króla, ale teraz jako pusty pilnuje kopalni. Poruszają się wolno, ale ich ataki bywają niebezpieczne. Trzymają się w grupach. |
|
Zamaskowany manekin (Bezgłowy) |
![]() |
Bezgłowa postać o bardzo szybkich ruchach, uzbrojona w sztylet i tarczę, potrafi parować i rzucać nożami. Czasem posiada łuk. Łupy:
|
|
Trujący Żuk |
![]() |
Wolne żuki wydzielające zielone trucizny, trzymają się w grupach. Czy to one są źródłem zatrutych pól pod kopalniami czy też jako jedyne potrafią przetrwać te trudne warunki? W każdym razie idealnie pasują dla Królowej. Odporne na truciznę. Poruszają się zazwyczaj bardzo wolno, ale potrafią też szybko doskoczyć i zaatakować, gdy doznały obrażeń. |
|
Mroczny duch - Fantom z półksiężycowym sierpem |
![]() |
Postać z potężną bronią, bez tarczy. Posiada dużo życia. Znajduje się przy ukrytym ognisku, nad wejściem na arenę bossa Mytha. |
Load more