Punkty życia: 10 030 (NG), 14 042 (NG+), 30 090 (NG+7)
Liczba dusz: 96 000 (NG); 192 000 (NG+), 384 000 (NG+7)

Starożytny smok. Zatopiony Król zbudował Shulvę, miasto-świątynię by czcić go, w jego śnie. Ponoć śpiew kapłanek miał go utrzymać w śnie, lecz nie wiadomo czy ich głos kiedykolwiek do niego dotarł. Przebudził się, gdy Sir Yorgh chcąc zyskać smoczą krew, przebił jego bok włócznią. Sihn pozbył się wtedy trucizny zalegającej w jego ciele, zalewając toksyną całe miasto i doprowadzając do jego upadku. Sir Yorgh runął wtedy w otchłań.
Smok posiada sporą ilość punktów życia, a jego ataki bardzo ranią i są szybkie. Prócz obrażeń nakłada również toksynę oraz niszczy ekwipunek. Nie atakuje on zaraz po wejściu na arenę, lecz dopiero gdy do niego podejdziemy. Ma bardzo dynamiczne ruchy i lubi odskakiwać oraz wbijać się w niebo, by nie dać innym szans na zaatakowanie.
Na arenie można znaleźć Pierścień Yorgha.
Ataki
Samopodpalenie |
Staje na tylnych nogach zionąc ogniem pod siebie. Zadaje obrażenia w promieniu 360 stopni, lecz w małym zasięgu. Podczas tego ataku można łatwo odciąć mu ogon (choć to i tak nic nie zmienia). |
Szarża |
Szarża w przód atakując głową. Dotknięcie którejkolwiek części ciała Sinha podczas szarży zostanie potraktowane jak trafienie. |
Boczne podpalenie |
Gdy stoimy przy jego boku, odwraca on głowę i podpala swoją lewą/prawą stronę. |
Kula ognia |
Będąc w powietrzu wypluwa kulę ognia, która nakłada toksynę i niszczy ekwipunek. W miejscu uderzenia pozostawia chmurę toksyny. |
Zamach łapą |
Szybki, frontalny atak krótkiego zasięgu, wykorzystując przednią łapę. |
Ognisty Oddech |
Zionie ogniem niszcząc ekwipunek i nakładając toksynę. Podobnie jak Kalameet, albo od lewej do prawej, lub na wprost (choć trwa krócej i ma mniejszy zasięg). |
Powietrzna szarża |
Atak z powietrza podobny do szarży by zmiażdżyć przeciwnika. |
Opad |
Wznosi się w powietrze i ląduje niczym helikopter na ofierze, szybki i niebezpieczny atak. |
Powietrzny Ognisty Oddech |
Zieje ogniem lecąc na wprost. |
Obrót dookoła własnej osi |
Atak znany z poprzedniej części gry, gdyż używał go często Sif. Kiedy jesteśmy blisko bossa, to możemy zostać zmiażdżeni tym obrotem. |
Strategia
Najlepiej celować w jego nogi, pancerz średni lub lekki, bez tarczy. Można także próbować walkę na dystans z uwagi na dużą dynamikę ruchów smoka.
Wideostrategia

Wskazówki
- Przewroty są dużo bardziej efektywne niż pancerz, ale tarcza gyrmów może czasem uratować skórę.
- Bardzo odporny na ogień.
- Prawdopodobnie można zbugować się biegając na arenie, tak samo jak u Demona Kuźni. Przy odrobinie szczęścia ogień smoka uwolni nas w ten lub inny sposób.
- Przydadzą się przedmioty zwiększające odporność na toksyny oraz leczące ich wpływ.
- Przed walką z nim lepiej uzbroić się w Proszek Naprawczy oraz przedmioty leczące zatrucie.
- Pod względem rozmiarów i animacji może budzić skojarzenia z Kalameetem, Czarnym Smokiem z pierwszej części.
- Łatwo uciąć mu ogon, nie dostaniemy jednak za to żadnej broni, jak to było w pierwszej części.
Łupy:
- Dusza Sinha, Śpiącego Smoka (skonsumuj za 18 000 dusz lub wymień z Ornifex za Włócznię Yorgha)
Load more