
"Wrzucenie go do ogniska wzmocni pobliskich wrogów.
Gdy płomienie pochłoną żar ascezy, nie da się odwrócić jego efektów. Uważaj, twoje wybory niosą konsekwencje.
Ogień połączony jest z klątwą - gdy jego płomienie rosną w siłę to samo dzieje się z nią."
Przedmiot, który możemy użyć po zabiciu bossa/bossów lokacji, by odrodził/odrodzili się wraz z przeciwnikami na danym obszarze, lecz silniejszymi niż do tej pory.
Ważne: Każdy żar, który spalisz BĘDZIE również uwzględniony w dalszej rozgrywce! Jeśli chcesz farmić dusze używając tego przedmiotu a potem wybrać się na np. NG+, poziom trudności na danym obszarze będzie wyższy od NG+ o liczbę spalonych żarów.
Gdy użyjesz żaru ascezy w trakcie pierwszej rozgrywki przy ognisku, poziom będzie odpowiadał NG+, gdy udasz się na NG+, poziom trudności skumuluje się i będzie odpowiadał już NG++. Bądź ostrożny, ponieważ może to uniemożliwić ci skończenie NG+.
Powyżej NG+7 poziom trudności nie wzrasta, ale mimo to dalej możesz spalać żary w celu odrodzenia bossa.
Zastosowanie
- Podczas odpoczynku przy ognisku wybierz "Spalanie" a potem wybierz "Żar ascezy", jeśli takowy posiadasz.
- Spal go w ognisku, by podnieść poziom trudności w danej lokacji. Poziom ten możesz sprawdzić gdy wybierasz ognisko, do którego chcesz się przenieść.
- Poziom trudności obszaru należącego do danego ogniska będzie odpowiadał NG+ w pierwszej rozgrywce, NG++ w NG+ itd. Będziesz w stanie również zdobyć (farmić) niektóre przedmioty dostępne normalnie dopiero na NG+.
- Spalenie żaru to także sposób na odrodzenie przeciwników, którzy przestali się już odradzać, choć teraz będą większym wyzwaniem.
- Spalenie żaru jest nieodwracalne, więc używaj z rozwagą.
- Jeśli spalisz go w ognisku Ruiny Heide, będziesz mógł farmić Delikatny kościany pył na rycerzu z buławą, który się nie odradza.
- Spalanie żaru przywraca skarby schowane w drewnianych skrzyniach, ALE nie w żelaznych.
- Specyficzne wydarzenia dostępne na faktycznym NG+, nie będą miały miejsca po spaleniu żaru.
- Spalenie żaru w każdym z 8 głównych ognisk spowoduje, że ich płomienie na mapie w posiadłości Cale'a zmienią się na niebieskie. Patrz Kartograf Cale.
- Specjalne przedmioty, np. zestaw Drangleic oraz większość płomyków nie pojawiają się po spaleniu żaru we właściwym im ognisku.
Lokacje
- Dar początkowy.
- Skarb w Zaginionej Twierdzy. Przed mostem prowadzącym do ogniska Słony Fort. Pomieszczenie, w którym znajduje się winda w postaci klatki do tortur. Jeśli wejdziesz do niej, zjedziesz w dół, w czasie tej podróży zauważysz skarb. Po prostu wjedź ponownie na górę i zeskocz z krawędzi w dół, by zebrać ten przedmiot. Łatwy zeskok, nie wymaga pierścienia ani kontroli upadku.
- Skarb w Zatoce Tseldora, obok Cromwella Odpuszczającego.
- Sprzedawany przez Chloanne za 7500 dusz w pobliżu Trującej sadzawki w Dolinie Żniw oraz później, gdy przeniesie się do Majuli (tylko 1 szt.).
- Skarb w Żelaznej Warowni. Od pierwszego ogniska, przejdź mostem i mniej więcej w połowie drogi spójrz w prawo. Zeskocz i biegnij po płonących skałach (wymaga to bardzo dużej odporności na ogień). Przedmiot będzie leżał na ostatniej skale.
- 3 szt.znajdują się w skrzyni po walce z Lustrzanym rycerzem, przed zejściem do Kapliczki Amany.
- W skrzyni pod kapliczką za Demonem Pieśni.
- 2 szt. w skrzyni po prawej stronie głównych schodów w Warowni Aldii.
- W Warowni Aldii - 10 szt. sprzedawane przez Królewskiego czarodzieja Navlaana, po wykonaniu kilku jego zleceń, gdy go uwolnisz.Więcej szczegółów na jego stronie.
- W Smoczej Kapliczce - skrzynia zawierająca 3 żary znajduje się na zewnętrznej krawędzi kaplicy, w pobliżu wejścia.
- Sprzedawane przez Nurka mroku Grandahla w zamku drangleic za 7500 dusz (10 szt.).
- Wypada z wszystkich przeciwników w czasie oczyszczania lokacji Pradawnego Mrocznego Przestworu. Przestwór będzie otwarty na stałe po zabiciu Mrocznego łowcy raz na rozgrywkę, co pozwala na nieograniczone możliwości farmienia tych żarów bez zużywania kukieł człowieka. Znikają jak wszyscy przeciwnicy i żar musi zostać spalony, by je odrodzić, również Mrocznego Łowcę należy ponownie pokonać.
- Otrzymywany również po zaatakowaniu po pokonaniu gospodarza lub innego najeźdźcy w Pradawnym Mrocznym Przestworze lub jeśli jako gospodarz pokonasz najeźdźcę.
- W żelaznej skrzyni obok ledydyjskich wiedźm, na zewnątrz drugiego ogniska w Krypcie Nieumarłych.
- Wspomnienie Jeigha - na szczycie pierwszych schodów po lewej zaraz po przejściu przez mgłę.
- Wspomnienie Orro - 3 szt. po opuszczeniu drewnianej windy i wskoczeniu z niej do dziury w ścianie.
- Wspomnienie Vammara - za dwoma olbrzymami na dachu.
- 3 szt. w żelaznej skrzyni w Jaskini Umarłych.
- 2 szt. w żelaznej skrzyni na szczycie wieży, gdzie atakuje Zabójca Mauldron. Mglista Wieża (DLC Korona Starego Żelaznego Króla).
- Wypada z czołgających się, wybuchających pustych bez nóg w Mglistej Wieży (DLC Korona Starego Żelaznego Króla).
Wideo
Farmienie żaru ascezyWydarzenia związane z handlarzami
- Jeśli spalisz w Majuli 2 żary będziesz mógł zakupić zestaw Księżycowego Motyla - dostępny po wydaniu 16 000 dusz u Maughlina (główne części zestawu będą dostępne po spaleniu 1 żaru, nakrycie głowy po 2)
- Nie pozwala na zakup broni związanych z przymierzem czy czarów u Kanclerza Wellagera. Do tego wymagane jest faktyczne dojście do NG++.
- Pozwala na zakup zestawu Smoczego Jeźdźca u Magerolda w Żelaznej Warowni, po pokonaniu Lustrzanego Rycerza w Zamku Drangleic i po spaleniu 1 żaru w ognisku "Most przy wejściu"
Odradzanie bossów
Load more