Help
Help

Updated: Nov 24, 2014 3:41 pm
Odwiedź również stronę z bossami. Więcej o mrocznych duchach NPC znajdziesz na tej stronie.

Uwaga: Kolejność lokacji taka jak w Polecanych ścieżkach.
Uwaga: Nazwy przeciwników na tej stronie oraz na wiki oparte są na oficjalnej stronie Dark Souls II Beyond the Bonfire. W nawiasach podano nazwy alternatywne (jeśli takie istnieją) pochodzące z poradnika FuturePress do Edycji Kolekcjonerskiej Dark Souls II. W niektórych przypadkach FuturePress zawiera nazwy, które trudno połączyć z tymi na oficjalnej stronie. Dla nich użyte zostały nazwy z poradnika FuturePress.

| Przedsionek | Majula | Knieja Upadłych Olbrzymów | Wieża Płomienia Heide | Przystań Niczyja | Zaginiona Twierdza | Księżycowa Dzwonnica | | Bastion Grzesznicy | Zagajnik Myśliwych | Dolina Żniw | Strażnica Żniw | Grobowiec Świętych | Rynsztok | Czarny Jar | Puszcza Cieni | Wrota Pharrosa | Trassowa Zatoka Tseldora | Prywatne komnaty lorda | Żelazna Warownia | Słoneczna Dzwonnica | Kaplica Zimy | Zamek Dragleic | Królewski Korytarz | Kapliczka Amany | Krypta Nieumarłych | Warownia Aldii | Smocze Gniazdo | Smocza Kapliczka | Pradawny Mroczny Przestwór | Wspomnienia Starożytnych


Przedsionek

Przeciwnik

Obrazek

Nieumarły wędrowiec

external image 0af65ff238aa23618d6a5b19ccb93a5e.png
Banalny przeciwnik za pierwszą mgłą lokacji, po wejściu do drzewa.
  • Uzbrojony w lekką broń jak sztylet lub łuk, czasem bez niczego, a lekka zbroja nie stanowi żadnego wyzwania.
  • Najtrudniejsi posiadają tarcze, którymi próbują przełamywać naszą gardę.

Ogr

external image 16a09f2f29479d534df08f24099f0fd8.png
Bardzo niebezpieczna bestia, pierwszego spotkamy na ukrytej ścieżce, idąc do chaty strażniczek ognia; kolejne dwa znajdują się na plaży przy trumnie zmieniającej płeć postaci.
  • Połączenie hipopotamów i cyklopów z rogiem na czole.
  • Posiada dużo życia i zadaje poważne obrażenia, zasięg jego ciosów nie jest mały, zaś ataki stosunkowo szybkie.
  • Może złapać i podnieść przeciwnika, by zatopić w nim swoje zęby, co najczęściej kończy się śmiercią. Polecana jest broń dystansowa i trucizna.
  • Ponowne spotkanie w Warowni Aldii oraz Kaplicy Amany.

Psi grasant (Kobold)

external image 27c9a0b9ada3c79e4c1082d278ba16a4.png
Mały zwierzak trzymający się w stadach. Spotykamy go w wysokiej trawie, idąc do chaty strażniczek ognia. Nie jest wrogo nastawiony, dopóki go nie zaatakujemy.
  • Łatwo go zabić, z uwagi na niski współczynnik obrony fizycznej.
  • Spotykamy go później w pobliżu Warowni Aldii, tym razem wrogo nastawionego, może zamieniać w kamień i zadawać obrażenia krwawiące.

Pusty Sokolnik NG+

external image e08bc27ed141cf57e51a551aeb72cab5.png
Pierwszy przeciwnik na polach, po rozpoczęciu NG+.
  • Sokolnicy są najemnikami z Volgen, zatrudnieni jako ochroniarze.
  • Uzbrojeni w miecze lub łuki.
  • Trzymają się w grupach, więc trzeba uważać by nie dać się im otoczyć.

Mroczny Duch - Postrach lasu (Goblin) NG+


Gobliny znane z Puszczy Cieni. Ich ciała są zdeformowane,nie sprawiają wrażenia być produktem naturalnej ewolucji. Co odebrało im człowieczeństwo i zostawiło w tak smutnym stanie...?
  • Uzbrojone w zatruwające maczugi i kamienie.
  • Mają więcej życia niż odpowiedniki z Puszczy, ale ataki wciąż takie same.

Mroczny duch - Fantom z ciężką kuszą NG+


[Invalid Include: Page not found: Dark Spirit - Heavy Crossbow Phantom Description]


Majula

Przeciwnik

Obrazek

Szkielet

external image b344ec1494c00b3eb1de68c8b2cdb6e3.png
Nazwa związana z wszelkimi szkieletami w grze, zarówno uzbrojonymi jak i nie.
Pierwsze spotkanie w piwnicy Willi należącej do Kartografa Cale'a.

  • Ożywione humanoidy, trzymają się w grupach.
  • Czasem towarzyszy im nekromanta, który je ożywia. Np: w zagajniku myśliwych.
  • Słabe, zadają małe obrażenia, ale ich ataki są szybkie. Potrafią parować gdy mają tarczę.
  • Mają dużą odporność na pchnięcia (włócznia), trochę mniej na cięcia (miecz), ale łatwo giną od uderzenia (mace).
  • Wrażliwe na czar Pragnienie i wabiące czaszki.

Nieumarły pożeracz (Zniewolona świnia)

external image 0e6cfbd3c56743c38bbfb323b7f9fe6f.png
Pierwsze spotkanie w okolicy Willi w Majuli, tuż przy dużej wnęce w centrum lokacji.
  • Zwierzęta stadne, bardzo małych rozmiarów.
  • Zadają niewielkie obrażenia, ich ataki są wolne, ale mają sporo życia.
  • Duże wersje tych przeciwników zobaczymy w NG+ w Zatoce Tseldory. Powodują krwawienia i mogą przełamać równowagę.


Knieja Upadłych Olbrzymów



Wieża Płomienia Heide



Przystań Niczyja



Zaginiona Twierdza

Przeciwnik

Obrazek

Strażnik więzienny (Nieumarły klawisz)

external image e7dbe17b5e70dfe8b1cb06d77bb2c4ab.png
Rozmieszczeni w całej lokacji, duzi zabandażowani przeciwnicy.
  • Większość z nich używa długie dzidy i maczety, ale niektórzy posługują się piromancją.
  • Zwani czasem mumiami. Posiadają dużo życia i szybkie, niebezpieczne ruchy.
  • Czasem używają ataku chwytającego.

Rycerz Heide

external image 845616e8e389fb98e3408c3c6fe1800a.png
Rycerz na usługach króla, broniący niegdyś starożytnego królestwa, które zatonęło w morzu dawno temu. Znajdziemy go idąc od ogniska Kryjówka strapionego i wchodząc pod najbliższej drabinie.
  • Neutralna postać, dopóki jej nie zaatakujemy.
  • Zbroja wykonana jest ze specjalnego stopu, dzięki czemu jest bardzo wytrzymała. Nawet po tysiącach lat ekwipunek nie niszczy się.
  • Posiada dużo punktów życia, szybko atakuje i zadaje poważne obrażenia, potrafi parować.
  • Nie posiada ataków dystansowych.

Bezpański ogar (Bezpański pies)

external image 276c0d4d61c8c97f24f6857f028df445.png
Znane z Przystani Niczyjej puste psy, dosyć agresywne, ale łatwe do zabicia.
  • Posiadają mało życia i nie zadają wielkich obrażeń, ale szybko biegają, za to wolno się obracają.
  • Gryzą, gonią i skaczą, ich ataki powodują krwawienie.
  • Wrażliwe na ogień.

Królewski szermierz

external image 9cb37f305c2f74a9f0ab99a5c39b117b.png
Ci niebezpieczni przeciwnicy to puste formy królewskich żołnierzy Drangleickiej armii.
  • Dobrze uzbrojeni, często występują w grupach, potrafią strzelać z kuszy.
  • Ich ataki powodują krwawienie.
  • Mają dobre hełmy.

Rozszarpujący pusty (Eksplodujący zombie)

external image 5ca8a56deec46c6ffdd519c7fcdfd7c2.png
Wyjątkowy przeciwnik, biega bardzo szybko i atakuje poprzez wysadzenie siebie w powietrze.
  • Zanim go zobaczymy słyszymy odgłos łańcuchów, najczęściej występuje w grupach.
  • Dobrze użyć broń dystansową i wabiące czaszki.


Księżycowa Dzwonnica


Bastion Grzesznicy

Przeciwnik

Obrazek

Królewski szermierz

external image 9cb37f305c2f74a9f0ab99a5c39b117b.png
Ci niebezpieczni przeciwnicy to puste formy królewskich żołnierzy Drangleickiej armii.
  • Dobrze uzbrojeni, często występują w grupach, potrafią strzelać z kuszy.
  • Ich ataki powodują krwawienie.
  • Mają dobre hełmy.

Rozszarpujący pusty (Eksplodujący zombie)

external image 5ca8a56deec46c6ffdd519c7fcdfd7c2.png
Wyjątkowy przeciwnik, biega bardzo szybko i atakuje poprzez wysadzenie siebie w powietrze.
  • Zanim go zobaczymy słyszymy odgłos łańcuchów, najczęściej występuje w grupach.
  • Dobrze użyć broń dystansową i wabiące czaszki.

Nieumarły Mutant (Wzmocniony Nieumarły)

external image O44Ikan.png
Groteskowe monstrum w zalanej części wieży, po zjechaniu windą na dół. Atakują jak tytany z Dark Souls; wolne, ale uderzają bardzo mocno. Mają dużą odporność na magię, ogień oraz błyskawice. Trudno walczyć z nimi w wodzie, mają sporo życia.
Będąc członkiem przymierza Strażników Dzwonu wypada nam z nich często tarcza i łuk.

Uwięziony grzesznik NG+

placeholder.png
Czerwony fantom posługujący się piromancją, wystąpi on by pomóc bossowi lokacji gdy spadnie jej życie do 60% w liczbie 2 postaci.



Zagajnik Myśliwych



Dolina Żniw



Strażnica Żniw



Grobowiec Świętych



Rynsztok

Enemy

Picture

Abandoned Hollow (Captive Undead)

placeholder.png
Sword Hollow. The most lowly of the hollows, slow moving and dressed only in minimal rags. Most are bare-handed, though some wield torches. Often feign death or otherwise hide, e.g., by hanging out of sight from a cliff face. Really only a problem in groups or if you forget about them, and the catch you unawares.

Poison Brumer (Poison Horn Beetle)

placeholder.png
Are these beetles the source of the poison that fills the earth below the mines, or are they merely the only insects that can survive in these conditionsÉ Eitehr way, they suit the Queen`s tastes perfectly.

Rotten Vermin

placeholder.png
"A queen of the species of giant corrosive ants native to Jugo. Only one exsits in Drangleic; its presence in The Gutter seems to suggest that it began its life in the labratory of Lord Aldia's mansion and eventually outlived its usefullness"

This massive insect queen doesn't do much but stand inside the cave, with no attacks to speak of. Her corrosive gas can heal poison, but at the cost of depleting your equipment durability. As such, it's probably better that you just kill her (or not). Guarded by hostile poison ticks.

Rupturing Hollow (Undead Citizen)

placeholder.png
Mummified hollows which, when they detect a player, charge him/her at high speed. You can detect them early by the rattling of their chains. Often occur in groups. Their speed and aggression is intimidating and can force the player into a defensive, pressed battle. All Undead Citizens have a devastating "belly flop attack" -- see Rupturing Hollow page for details and variants.

Swollen Mongrel (Hunting Dog)

placeholder.png
Grotesque, dog-like creatures that will slash and bite the player when they get close enough. They are not, however, very fast, so ranged attacks work well.

Undead Laborer

placeholder.png
Torch Hollow. As if a lifetime of toil wasn't enough, these workers continue their duties even in death. And this time, their job is to kill you. Probably as in life, these under-appreciated, down-trodden souls simply aren't equipped for the task -- they face you unarmed.


Czarny Jar

Przeciwnik

Obrazek

Ślizgacz skalny (Szponiasty podziemny robak)

external image LXqXvod.png
Wielki wielooki potwór, wyczołgujący się z dziur skalnych. Jego zasięg jest ograniczony, nie będzie nas gonił. Posiada bardzo dużo życia i mocne ataki, czasem z wymachu.

Mroczny wysysacz (Węgielny smolnik)

external image fyLGeBh.png
Czarny mackowaty przeciwnik chowający się w smolistych kałużach, wyskakuje by nas pochwycić i zjeść (atak nie do zablokowania). Możemy podpalić jego kryjówkę lub wywabić go i atakować normalnie.

Wielki Wojownik-Olbrzym (Elitarny olbrzym)

external image pEGyfRB.png
Ogromne monstrum o zdeformowanych barkach, z dziurą zamiast twarzy, uderzają bardzo potężnie swoimi maczugami. Poruszają się dosyć wolno, lubią przebywać w grupach.


Puszcza Cieni

Przeciwnik

Obrazek

Bazyliszek

external image 7ee14b3bb67a2d1b47e20f8152384f70.png
Żabo-podobna kreatura petryfikująca przeciwników swoich oddechem. Potrafi zadać obrażenia skacząc na ofiarę.

Zręczny strażnik

external image Flexile_Sentry.png
Miniaturka bossa z Przystani Niczyjej, posiada mało życia. Zbudowany z dwóch ciał i uzbrojony w kolczaste pałki oraz zakrzywione miecze. Potrafi szybko atakować i daleko doskakiwać.

Zręczny Strażnik to bezlitosne stworzenie do karania nieumarłych. Nadzoruje przeprawianie się do Zaginionej Twierdzy.

Postrach lasu (Goblin)

external image 592d2ca68e7898985447330beaa6e189.png
Ich ciała są zdeformowane, nie sprawiają wrażenia być produktem naturalnej ewolucji. Co odebrało im człowieczeństwo i zostawiło w tak smutnym stanie...?
  • Uzbrojone w maczugi i kamienie.
  • Posiadają mało życia, ale zatruwają. Lubią trzymać się w grupach.

Wielki bazyliszek

external image IqJW98f.png
Imponujący przeciwnik o zwiększonej liczbie ataków, poza petryfikacją potrafi zmieść przeciwnika ogonem oraz stąpać na niego. Zaatakuje dopiero gdy będziemy blisko niego. Najbezpieczniej zabić go można z dystansu. Whether these creatures are the result of a divergence in the species' evolutionary line of the product of an Aldian experiment in unclear.

Lion Clan Warrior

external image 0507d7c63d928b7ce0863236b6144f5b.png
Lion Clan Warriors can be extremely problematic if met at early levels. They do high damage, have high defense, and tend to aggro in groups, making them a challenge for the solo player. However, they do not seem to be overly quick and can be strafed for easy back stabs. May strike with high damage, long range, jumping attack if player is far enough away. They appear to be resistant to all types of magic, They are found in Shaded Woods. A stronger version of the Lion Clan Warrior is located near Tark in the shaded woods and has a gold headpiece to signify who he is. Also causes Curse to build. If you bait an attack from them, it can be fairly easy to sprint behind them for a backstab.

Roaming Soul (Niewidzialny leśny strażnik)

external image 1c0197362289edb4417a5acba6cfac3c.png
Guardian spirits lurking in the thick fog of the central Shaded Woods. Their identites are completely unknown as they barely maintain corporeal forms and are almost invisible against the mist. Are they fallen soldiers of a war long past, or the remnants of a clan that once dwelled in this ancient land?

Best fought using weapons with a wide arc of attack so that they can be hit easier. Player can not lock-on. Area of effect magic, such as Firestorm, is greatly helpful. There are two variants, one with a sword and dagger, and one with a crossbow and dagger. however, they can be marked with the hex Profound Still, if you lure them to the forest entrance.


Wrota Pharrosa

Przeciwnik

Obrazek

Jednostka skąpstwa (Mimik)

external image xFeSIqV.png
Wygłodniały potwór przypominający skrzynię skarbów. Gdy przyjrzymy się bliżej to zauważymy w szczelinie jego zęby. Możemy potraktować go talizmanem Lloyda, by bez walki sprawdzić jego wnętrze lub zaatakować i sprawdzić się w walce. Ma dużo życia i szybkie ruchy po wyjęciu kończyn.

Wojownik gyrmów

external image rYL84Sd.png
Niski krasnolud uzbrojony w topory lub wielki młot oraz tarczę jego wielkości, posiada zbroję z dobrymi wartościami obronnymi, zadaje mocne ataki i potrafi podbiegać z uniesioną bronią.

Robotnik gyrmów

external image 7kXO2oa.png
Krępa i mocna rasa, która kiedyś mieszkała na powierzchni, były postrzegane jako gorsze i wygnane do podziemia. Były z natury przyjazne, ale przestały ufać innym. Wielu z nich zostało pustymi i są teraz zagrożeniem dla żyjących.

Pies-szczur

external image hEED5Kb.png
Podwładny Króla Szczurów hybryda psa i szczura, dzielnie bronią okolic przed intruzami, są bardzo szybkie i mają mało życia. Przypomina miniaturkę bossa Przywódca szczurów królewskich.

Naczelny rycerz (Mastodoncki rycerz)

external image FCZLGIh.jpg
Ogromny przeciwnik z kłami, uzbrojony w halabardę i wielką tarczę. Ich zbroje posiadają bardzo wysokie wartości obronne, a ich ataki są potężne. Poruszają się wolno, zwłaszcza w wodzie.

Łucznik Guthry - fantom


Czerwony fantom napadający w trybie Offline w komnacie PVP przymierza szczurów królewskich.

Kryształowa jaszczurka

external image oOb5Ru3.jpg
Nieagresywne zwierzątko, z którego wypadają różne rodzaje tytanitu. Kiedy zauważa przeciwnika zaczyna uciekać i po chwili znika.

Trassowa Zatoka Tseldora

Przeciwnik

Obrazek

Piaskowy bazyliszek

external image DHigeoM.png
Żabo-podobna kreatura petryfikująca przeciwników swoich oddechem. Potrafi zadać obrażenia skacząc na ofiarę. Ta odmiana ma małe oczy, przystosowane do pustynnych warunków. Lubi zakopywać się pod ziemię i tam się kryje w zasadzkach.

Książęcy pająk (Pasożytni pająk)

external image Is7rCBT.png
Trassowa Zatoka Tseldora została porzucona lata temu kiedy miasto nagle i tajemniczo zostało opanowane przez tę dużą odmianę pająków Wielu mieszkańców, niezdolnych do ucieczki, zostało zaatakowanych.
Łupy:
  • sztylet obronny
  • raper Ricarda
  • wielki miecz mastodonta

Wielkokły dzik

external image E2YkNby.png
Mocny przeciwnik o wolnych ruchach, lubi robić szarżę.

Pusty mag

external image 7CQubqV.png
Irytujący czarodziej spamujący niebieskimi kulami magii, które podążają za ofiarą bardzo długo i wytrwale. Dobrze zabić ich z daleka, by nie narazić się na niebezpieczeństwo.
Nie wiadomo czy byli tu przed zniszczeniem miasta czy przenieśli się tu po tym wydarzeniu; jasne jest, że nie pozwolą gościom opuścić ruin. Nieznane pochodzenie, płeć męska.
Łupy:
  • części zestawu białego pustego maga
  • woda różana
  • mroczne pastylki
  • nietoperzy kostur

Pusty chłop

external image qEMf1Nq.png
Klasa pracująca w Zatoce, uzbrojeni w kilofy oraz zaklęci mrokiem, powodują klątwy poza zadawaniem dużych obrażeń. Spotykani w grupach oraz w parach. Lubią gonić ofiary, mają niezłą kondycję. Wypadają z nich małe i duże odłamki tytanitu.

Czerwona kryształowa jaszczurka

external image 9L6dK4e.png
Eksplodująca mała jaszczurka, bardzo zwinna i płochliwa.

Truteń pająka (Zarażeni nieumarli)

external image JAWePQK.png
Dawni mieszkańcy okolicy, którzy zostali zarażeni przez pająki. Posiadają sporo życia, ale wolno się poruszają.

Czerwony fantom

external image G0emPXb.png
Przyczajony wojownik w kapeluszu, czekający w okolicy 3 ogniska w kierunku Kaplicy gdzie jest Freja, tuż obok kryształów klątwy.

Wielkokły dzik NG+

placeholder.png
Dwa dziki pojawiają się na początku lokacji. Ich ataki powodują krwawienie i potrafią przełamać równowagę postaci. Uśmiercone nie respią się.

Kryształowa jaszczurka

external image oOb5Ru3.jpg
Nieagresywne zwierzątko, z którego wypadają różne rodzaje tytanitu. Kiedy zauważa przeciwnika zaczyna uciekać i po chwili znika.


Prywatne komnaty lorda

Przeciwnik

Obrazek

Bezgłowy Vengarl (ciało Vengarla)

external image d4T0dxZ.jpg
Pozbawiony głowy wojownik z Forossy, przetrwał długą i brutalną wojnę. Jego ataki są szybkie i mocne, ale dosyć łatwo można przełamać jego równowagę.

Tseldoriański kolonista (Książę Tseldora)

external image b7BbfKZ.png
Właściciel Zatoki, przeniósł się z niej kiedy nadciągnęły pająki i nikt o nim więcej nie słyszał. Jego zniknięcie kojarzone jest z jego nienaturalną obsesją na temat tych zwierząt.


Żelazna Warownia



Słoneczna Dzwonnica



Kaplica Zimy

Postrach lasu (Goblin)

external image 7Cxvkl1.jpg
Ich ciała są zdeformowane, nie sprawiają wrażenia być produktem naturalnej ewolucji. Co odebrało im człowieczeństwo i zostawiło w tak smutnym stanie...?
  • Uzbrojone w maczugi i kamienie.
  • Posiadają mało życia, ale zatruwają. Lubią trzymać się w grupach.

Rycerz Heide

external image 845616e8e389fb98e3408c3c6fe1800a.png
Rycerz na usługach króla, broniący niegdyś starożytnego królestwa, które zatonęło w morzu dawno temu. Znajdziemy go idąc od ogniska Kryjówka strapionego i wchodząc pod najbliższej drabinie.
  • Neutralna postać, dopóki jej nie zaatakujemy.
  • Zbroja wykonana jest ze specjalnego stopu, dzięki czemu jest bardzo wytrzymała. Nawet po tysiącach lat ekwipunek nie niszczy się.
  • Posiada dużo punktów życia, szybko atakuje i zadaje poważne obrażenia, potrafi parować.
  • Nie posiada ataków dystansowych.


Zamek Dragleic

Przeciwnik

Obrazek

Kapitan Alonne

external image mDnQMpM.png
Więlcy, ubrani w porządniejsze zbroje rycerze, używają wielkich łuków i zaklętych błyskawicami Katan. Są bardziej niebezpieczni od zwykłych rycerzy, ich ataki są bardziej potężne i mają więcej życia, wrażliwi na magię, błyskawice i mrok.

Naczelny rycerz (Mastodoncki rycerz)

external image HbNHrvT.png
Ogromny przeciwnik z kłami, uzbrojony w halabardę i wielką tarczę. Ich złote zbroje posiadają bardzo wysokie wartości obronne, a ich ataki są potężne. Poruszają się wolno.

Królewski szermierz

external image 9cb37f305c2f74a9f0ab99a5c39b117b.png
Ci niebezpieczni przeciwnicy to puste formy królewskich żołnierzy Drangleickiej armii.
  • Dobrze uzbrojeni, często występują w grupach, potrafią strzelać z kuszy.
  • Ich ataki powodują krwawienie.
  • Mają dobre hełmy.

Strażnik ruin

external image EQehKSD.png
Miniaturka bossa strażnika z Zagubionej Twierdzy, wysoka postać o bardzo długiej broni, z okrągłą tarczą. Ich ataki są bardzo mocne i mają duży zasięg, a zbroje są niewiarygodnie wytrzymałe.

Kamienny rycerz

external image 9b5fa3aabb2589d8c1e25bb26211e76f.png
Ci żołnierze spoczywają w stanie spoczynku, klęcząc na ziemi, dopóki w okolicy nie pojawi się przeciwnik.

Rycerz Syan (Królewski strażnik)

external image jhTBQy4.png
Wyposażeni w wielką tarczę i halabardę lub wielki miecz rycerze, posiadają specjalny atak błyskawicami, który czasem używają. Ich zbroje są odporne na obrażenia fizyczne, poruszają się dosyć szybko. Duża odporność na truciznę.

Prześladowca NG+

external image 2452864-thepursuer.jpg
Miniaturka bossa z Kniei, która prześladuje gracza. Posiada dużo życia i pojawia się po zabiciu bossa Demon Kuźni. Występuje ze swoim bratem bliźniakiem w sali tronowej, zaraz za sprzedawcą Kanclerz Wellager.

Bezimienny uzurpator


Czerwony fantom napadający przed bossami Smoczy Jeźdźcy.


Królewski Korytarz



Kapliczka Amany

Przeciwnik

Obrazek

Człowiek-Jaszczurka z Amany

external image nqMU1YO.png
Dziwny pełzający mutant, lubiący czaić się w wodzie. Porusza się bardzo szybko, agresywnie rzuca się na przeciwnika, zwłaszcza wyposażonego w pochodnię. Jego ataki powodują krwawienie i są przeklęte. Tego przeciwnika możemy namierzyć dzięki unoszącym się nad nim świetlikom.

Prawdopodobnie powstał w Warowni Aldii w wyniku eksperymentów z połączenia bazyliszka i normalnego pustego.

Kapłanka Amany

external image s2mR8jA.png
Najbardziej irytujący typ przeciwników z uwagi na samonaprowadzające magiczne pociski, które wystrzeliwują te kapłanki. Posiadają bardzo duży zasięg i szybko zauważą przeciwnika. W walce wręcz używają swoich katalizatorów.
Notka: Po paczu v1.03 łatwiej uniknąć ich ataków oraz zadają mniej obrażeń.
Niektóre za zadanie mają leczyć najbliższych sojuszników, na przykład kapłanki w okolicy 3 ogniska Miejsce Spoczynku Rhoya za 2 pielgrzymami.
Mocno uderzone nie wstają.

Pielgrzym arcysmoka (Kleryk z Lindelt)

external image ee96kia.png
Potężny i szybki przeciwnik, długo i cierpliwie goni swoje ofiary, zwykle w okolicy kapłanek i człowieka-jaszczura. Posiada mocne ataki i może rozbić równowagę niejednej osoby swoim combo, nie ma dużo równowagi.

Wielki Trujący Żuk

external image x0Fp7vm.png
Większa wersja trującego żuka znanego ze Strażnicy Żniw. Rozpyla bardzo dużo trucizny, która niszczy ekwipunek.

Pełzający pusty

external image QbPGPlt.png
Przeciwnik znany z Zatoki Tseldory, gdzie bossowi towarzyszy kilka takich pełzających nieumarłych. Osiągają porażająco niską prędkość i porównywalne ataki. Spotykamy ich nad 4 ogniskiem lokacji za drzwiami idąc w stronę Kaplicy Milfanito.

Ogr

external image 16a09f2f29479d534df08f24099f0fd8.png
Bardzo niebezpieczna bestia, którą spotkamy w okolicy drugiego ogniska.
  • Połączenie hipopotamów i cyklopów z rogiem na czole.
  • Posiada dużo życia i zadaje poważne obrażenia, zasięg jego ciosów nie jest mały, zaś ataki stosunkowo szybkie.
  • Może złapać i podnieść przeciwnika, by zatopić w nim swoje zęby, co najczęściej kończy się śmiercią. Polecana jest broń dystansowa i trucizna.

Trujący Żuk

external image ruFhfh5.png
Wolne żuki wydzielające zielone trucizny, trzymają się w grupach. Czy to one są źródłem zatrutych pól pod kopalniami czy też jako jedyne potrafią przetrwać te trudne warunki? W każdym razie idealnie pasują dla Królowej.
Odporne na truciznę. Poruszają się zazwyczaj bardzo wolno, ale potrafią też szybko doskoczyć i zaatakować, gdy doznały obrażeń.

Czarodziej Aldii

external image P84fTYj.png
Przybiera postać bossa Maga Grasanta , strzela mrocznymi kulami na odległość, a z bliska może nas zaatakować eksplodując. Nosi słabą zbroję i trzyma katalizator Szkieletowych Lordów, łatwo rozbić jego równowagę. Znajdziemy go nad czwartym ogniskiem lokacji, w wieży po wejściu schodami i przejściu przez drzwi. Po pokonaniu jego pełzających sług zobaczymy go w oddali pod kapliczką Milfanito. Należy uważać by nie spaść z klifu, gdyż niektóre ataki mogą nas zepchnąć.
Wypada Maska Czarodzieja i Tarcza przeklętej kości. Nie odnawia się.

Przedziwny Kindalur


Czerwony fantom napadający za 3 ogniskiem w wodzie.


Krypta Nieumarłych



Warownia Aldii

Przeciwnik

Obrazek

Bazyliszek

external image 7ee14b3bb67a2d1b47e20f8152384f70.png
Żabo-podobna kreatura petryfikująca przeciwników swoich oddechem. Potrafi zadać obrażenia skacząc na ofiarę. Posiadają bardzo duże i jasne oczy, które budzą przerażenie.
Znajdziemy go ukrytego w wozach.

Smoczy Akolita

external image IHOp1zu.png
Naukowiec w płaszczu z kapturem, prawdopodobnie zatrudniony do eksperymentów nad mutantami. Wolny, ale precyzyjnie uderza swoją zaklętej bronią oraz tarczą z czaszką, potrafi być niebezpieczny dla słabo uzbrojonych graczy, ma sporo życia.

Jednostka skąpstwa (Mimik)

external image xFeSIqV.png
Wygłodniały potwór przypominający skrzynię skarbów. Gdy przyjrzymy się bliżej to zauważymy w szczelinie jego zęby. Możemy potraktować go talizmanem Lloyda, by bez walki sprawdzić jego wnętrze lub zaatakować i sprawdzić się w walce. Ma dużo życia i szybkie ruchy po wyjęciu kończyn.

Wielki bazyliszek

external image IqJW98f.png
Imponujący przeciwnik o zwiększonej liczbie ataków, poza petryfikacją potrafi zmieść przeciwnika ogonem oraz stąpać na niego. Zaatakuje dopiero gdy będziemy blisko niego. Najbezpieczniej zabić go można z dystansu.
Zastanawiające czy te stworzenia są wynikiem rozbieżności linii ewolucyjnej, stworzonej z eksperymentów w Warowni Aldii(?)

Wielki Trujący Żuk

external image x0Fp7vm.png
Większa wersja trującego żuka znanego ze Strażnicy Żniw. Rozpyla bardzo dużo trucizny, która niszczy ekwipunek.

Pomocnik Lustrzanego Rycerza

external image oAao66H.png
Fantom wychodzący z luster za pomnikiem ogra.

Ogr

Ogre.png
Bardzo niebezpieczna bestia, którą spotkamy na schodach w postaci spetryfikowanej oraz przed mgłą do bossa. Sieją spustoszenie.
  • Połączenie hipopotamów i cyklopów z rogiem na czole.
  • Posiada dużo życia i zadaje poważne obrażenia, zasięg jego ciosów nie jest mały, zaś ataki stosunkowo szybkie.
  • Może złapać i podnieść przeciwnika, by zatopić w nim swoje zęby, co najczęściej kończy się śmiercią. Polecana jest broń dystansowa i trucizna.

Psi grasant (Kobold)

Kobold.png
Mały zwierzak trzymający się w stadach.
  • Łatwo go zabić, z uwagi na niski współczynnik obrony fizycznej.
  • Spotykamy go tym razem wrogo nastawionego, może zamieniać w kamień i zadawać obrażenia krwawiące.

Spuchnięty kundel (Polujący pies)

external image drSd89C.png
Groteskowy przeciwnik przypominający dużego psa, porusza się wolno, ale gryzie. Jego ataki zabierają sporo życia. Znajdujemy je za ukrytym ogniskiem chodzące po kwasie niszczącym ekwipunek.

Nieumarły Mutant (Wzmocniony Nieumarły)

external image O44Ikan.png
Groteskowe monstrum atakujące jak tytany z Dark Souls; wolne, ale uderzają bardzo mocno. Mają wiele życia oraz dużą odporność na magię, ogień błyskawice.
Będąc członkiem przymierza Strażników Dzwonu wypada nam z nich często tarcza i łuk.

Aslatiel z Mirry

external image HgKmSEG.png
Czerwony fantom atakujący po wejściu do Warowni. Jest to pusty brat Lucatiel z Mirry, podobnie do niej ubrany.


Smocze Gniazdo

Przeciwnik

Obrazek

Smok

external image pICeCQi.png
Miniaturka bossa z Warowni Aldii, niebezpieczny przeciwnik ziejący ogniem i wznoszący się na olbrzymich skrzydłach. Posiada bardzo dużo życia, a jego ogień jest śmiertelny. Wrażliwy na błyskawice. 3 z tych smoków się nie odnawiają.

Rozszarpujący pusty (Eksplodujący zombie)

external image 5ca8a56deec46c6ffdd519c7fcdfd7c2.png
Wyjątkowy przeciwnik, biega bardzo szybko i atakuje poprzez wysadzenie siebie w powietrze.
  • Zanim go zobaczymy słyszymy odgłos łańcuchów, najczęściej występuje w grupach.
  • Dobrze użyć broń dystansową i wabiące czaszki.


Smocza Kapliczka

Przeciwnik

Obrazek

Kapłanka mroku

external image gozrqVJ.png
Postać magiczna rzucająca szybkie kule błyskawic by wspomóc Smoczych Opiekunów, posiada duży zasięg ataku, ale mało życia i szaty nieuodparniające na obrażenia fizyczne. Jeżeli trafi to zawsze przewraca ofiarę. W smoczej kaplicy jest tylko jeden taki przeciwnik.

Smoczy rycerz

external image k2cNpP9.png
Wojownik przypominający starego zabójcę smoków z Katedry Błękitu, bardzo szybki i agresywny. Posiada lekką złotą zbroję i 2 bronie.

Smoczy opiekun

external image 2tAnTp3.png
Niebezpieczny przeciwnik uzbrojony w bardzo solidną zbroję, jednak łatwo się zatruwa po 4 strzałach. Jego broń to wielki miecz z tarczą lub trzymany oburącz młot. Zadaje bardzo duże obrażenia i potrafi szybko wyprowadzać następne ciosy, nie ma problemu z przełamywaniem równowagi swoich ofiar. Wydaje się ulepszonym Starym RYcerzem z Wieży Heide, jednak jest o wiele mocniejszy, szybszy i trudniej się z nim walczy.

Jednostka skąpstwa (Mimik)

external image xFeSIqV.png
Wygłodniały potwór przypominający skrzynię skarbów. Gdy przyjrzymy się bliżej to zauważymy w szczelinie jego zęby. Możemy potraktować go talizmanem Lloyda, by bez walki sprawdzić jego wnętrze lub zaatakować i sprawdzić się w walce. Ma dużo życia i szybkie ruchy po wyjęciu kończyn.


Pradawny Mroczny Przestwór

[Invalid Include: Page not found: Przeciwnicy - Pradawny Przestwór Otch�ani]


Wspomnienia Starożytnych