Help
Help

Magia powraca w Dark Souls 2 w podobnej formie, co w pierwszej części. W porównaniu do poprzedniczki dodano więcej zaklęć i nowy typ magii - uroki.
external image JezDuDj.png
external image 2zz7qmo.png

Ikonki informują nas także o kolejnym zaklęciu w kolejce.



Magia w grze Dark Souls 2 podzielona została na cztery grupy:
  • czary - sztuka magii duszy
  • piromancja - chaotyczna sztuka magii ognia
  • cuda - boska sztuka białej magii
  • uroki - ciemna strona cudów
Użycie jakiegokolwiek rodzaju magii wymaga nauczenia się zaklęcia i wyposażenia w katalizator, który związany jest z określonym rodzajem magii. Po nauczeniu się zaklęcia, trzeba się w nie wyposażyć przy ognisku, wykorzystując opcję Dostrojenia magii.

Każde zaklęcie ma określoną ilość użyć, ale odpoczynek przy ognisku w pełni je odnawia. Zaklęcia mogą być wyposażone więcej niż raz, jeśli gracz ma wystarczającą liczbę slotów i kilka kopii danego zaklęcia.

Żeby usunąć zaklęcia ze slotu (na przykład by zwolnić miejsce na inne, wymagające kilku naraz) grając na klawiaturze, należy usiąść przy ognisku, przejechać kursorem gdzieś w kąt ekranu, a następnie przy pomocy klawiatury wejść w do menu dostrajania zaklęć. Wtedy można usunąć zaklęcia przy pomocy wielokrotnego kliknięcia klawisza E.

Przedmioty do rzucania zaklęć (katalizatory)

  • Zobacz kostury do rzucania czarów i niektórych uroków.
  • Zobacz płomienie do rzucania piromancji.
  • Zobacz święte dzwonki od rzucania cudów i niektórych uroków.

Wybór odpowiedniego katalizatora
Przy wyborze katalizatora należy wziąć kilka czynników:
  • Typ magii, który zamierzamy używać
  • Obrażenia podstawowe
  • Skalowanie

Jako że pierwszy jest oczywisty, skupmy się na drugim i trzecim czynniku. Obrażenia które posiada katalizator przekładają się na obrażenia zadawane przez zaklęcia danego typu:
  • Obrażenia od magii - Czary
  • Obrażenia od ognia - Piromancja
  • Obrażenia od błyskawic - Cuda
  • Obrażenia od mroku - Uroki

Zatem np. kostur który posiada 500 obrażeń od magii i 100 od mroku będzie bardzo dobry do korzystania z czarów, ale beznadziejny dla uroków.
Skalowanie natomiast to bonus do obrażeń zależy od statystyki. Sprawdzić bonusy od atrybutów można TUTAJ Premie malejąco to: S, A, B, C, D, E.
Zarówno obrażenia podstawowe jak i skalowanie wzrasta wraz z ulepszaniem katalizatorów. Odbywa się to w taki sam sposób, jak wzmacnianie zwykłej broni.
Gdy wybierasz katalizator, zastanów się na jakiej magii chcesz się skupić i wybierz ten, który w największym stopniu wzmacnia wybrany przez Ciebie typ magii.

Online

Cuda zależne są od elementu rozgrywki sieciowej zwanego "synergią". Jeśli gracz używa cudu w swoim świecie (np. Gniewu Bogów) inni gracze połączeni do tej samej sieci zobaczą znak synergii w obszarze, w którym cud jest rzucany. Jeśli pozostali gracze rzucą ten sam cud w tym obszarze, jego moc będzie zwiększona. To jaki cud jest w tym momencie rzucany poznasz przewijając listę swoich zaklęć - to, którego szukasz będzie miało znak podobny do tego, który pojawił się w tej lokacji.





Czary
Piromancja
Cuda
Uroki


Do używania czarów potrzebny jest wolny slot dostrojenia, dostrojenie czaru przy ognisku oraz wyposażenie się w kostur.
Częś ci wyposażenia przydatne dla magów:

Do zdobycia osiągnięcia Mistrz Zaklęć nie potrzeba tych z DLC.

Ikona
Nazwa
Liczba użyć
04_attunement.png
09_intelligence.png
Opis
Gdzie można zdobyć
Cena
Typ
soul_arrow.png
Strzała dusz
30-40
1
10
Wystrzeliwuje magiczny pocisk.
Wiedźma Melentia
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula)
Magerold z Lanafiru
1,500
Dystansowy, mierzony
Great_Soul_Arrow.png
Wielka strzała dusz
10-20
1
14
Silniejsza strzała duszy, ten sam czas rzucania jak strzała duszy, ale posiada mniej użyć.
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula)
Magerold z Lanafiru

Knieja Upadłych Olbrzymów (w pomieszczeniu z balistami)
3,000
Dystansowy, mierzony
heavy_soul_arrow.png
Ciężka strzała dusz
20-30
1
12
Silniejsza wersja wielka strzała duszy, dłuższy czas rzucania.
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula)
Magerold z Lanafiru

2,000
Dystansowy, mierzony
Great_Heavy_Soul_Arrow.png
Wielka ciężka strzała dusz
8-15
1
16
Silniejsza wersja ciężkiej strzały duszy, ale mniej użyć. Długi czas rzucania, ale zadaje większe obrażenia. Dobre na walkę z bossem.
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja)
Magerold z Lanafiru,
Dolina Żniw (skarb, o którym wspomina Pate)
4,500
Dystansowy, mierzony
homing_soul_arrow.png
Samonaprowadzająca
strzała dusz
10-20
1
25
Wystrzeliwuje magiczny pocisk, który goni najbliższego przeciwnika.
Można je rzucić z powodzeniem bez włączania automatycznego namierzania.
Ornifex
Straid z Olaphis
6,500
Dystansowy, mierzony
heavy_homing_soul_arrow.png
Samonaprowadzająca ciężka strzała dusz
8-15
1
35
Silniejsza wersja samonaprowadzającej strzały duszy.
Straid z Olaphis
1,500 + dusza Strażnika Ruin
Dystansowy, mierzony
Homing_Soulmass.png
Samonaprowadzająca materia dusz
4-8
1
24
Wystrzeliwuje wiele, samonaprowadzających magicznych pocisków. Można je rzucić z powodzeniem bez włączania automatycznego namierzania.
24 INT = 3 pociski, 30 INT = 4, 40 INT= 5.
Ornifex
Puszcza Cieni (po wpadnięciu w mniejszą dziurę ukrytą w trawie, skrzynia obok Grandahla)
6,000
Dystansowy (niewielka odległość), mierzony
Homing_Crystal_Soulmass.png
Samonaprowadzająca kryształowa materia dusz
3-6
1
32
Wystrzeliwuje wiele, samonaprowadzających, kryształowych pocisków. Może być rzucone z powodzeniem bez włączone automatycznego namierzania.
32 INT= 4, 40 INT= 5
Kapliczka Amany za ogniskiem Miejsce Spoczynku Rhoya, przy zwłokach na zniszczonym filarze.
skarb
Dystansowy (niewielka odległość), mierzony
soul_spear.png
Włócznia dusz
2-5
1
40
Wystrzeliwuje przekłuwającą magiczną włócznię. Silniejsze od strzały duszy.
Strażnik Grobów Agdayne (Krypta Nieumarłych)
Zagajnik Myśliwych (loch po prawej za mostem, idąc od ogniska Droga do mostu, trzeba zeskoczyć z góry do niego)
12,000
Dystansowy, mierzony
Crystal_Soul_Spear.png
Kryształowa włócznia dusz
2-4
2
53
Wystrzeliwuje silniejszy, przekłuwający czar. Silniejsza wersja włóczni duszy.
Straid z Olaphis
10 000 + dusza starego bladego smoka (Freja NG+)
Dystansowy, mierzony
shockwave.png
Fala uderzeniowa
3-6
1
13
Nie zadaje obrażeń, ale przewraca wszystkich przeciwników w pobliżu.
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula)
1,800
Obszarowy
soul_spear_barrage.png
Deszcz włóczni dusz
3-6
1
17
Wytwarza wiele Włóczni Duszy w kształcie stożka przed graczem.
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula)
2,600
Obszarowy (ograniczony kąt), mierzony
soul_shower.png
Deszcz dusz
4-8
1
22
Wytwarza dużą materię dusz, która zada obrażenia o dużym zasięgu.
Straid z Olaphis
1,500 + dusza Skorpionicy Najki
Dystansowy, mierzony i dużym zasięgu
soul_greatsword.png
Wielki Miecz Dusz
3-6
1
27
Atakuje wrogów używając jednorazowego miecza z dusz.
Zamek Drangleic (idąc od środkowego zamku Drangleic, dojdź do windy i wejdź po drabinie po prawej, skarb w skrzyni w pokoju obok tego z kamiennymi żołnierzami i golemem)
skarb
Obszarowy
soul_vortex.png
Wir Dusz
4-8
1
37
Wytwarza ogromną materię dusz, które wystrzeliwują wiele małych samonaprowadzających dusz i goni wrogów.
Strażnik Grobów Agdayne (Krypta Nieumarłych),
Trassowa Zatoka Tseldora (idąc od Kruchty kaplicy, wyjdź z jaskini zeskocz na prawo po półkach skalnych na sam dół, przejdź przez drzwi do pomieszczenia z magiem i pająkiem, skrzynia za szafką)
dziura w Majuli (za kamiennymi drzwiami wymagającymi zapomnianego klucza)
10,400
Dystansowy
soul_bolt.png
Pocisk Dusz
2-4
1
45
Wytwarza promień energii, który uderza w ziemię i rusza przed siebie.
Zamek Drangleic (po pokonaniu Lustrzanego Rycerza, skrzynia po lewej)
skarb
Obszarowy, po linii prostej
soul_geyser.png
Gejzer Dusz
1-3
1
64
Wytwarza wiele dusz, które od razu zaczną gonić cel, a kiedy go dostaną następuje kilka eksplozji.
Warownia Aldii (w pomieszczeniu z kwasem i ogromnymi psami)
skarb
Dystansowy
Magic_Weapon.png
Magiczna broń
8-15
1
10
Dodaje 50 obrażeń magicznych do broni, a ogólne podnoszą się o
15% na 90 sekund.
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula)
2,000
Wzmocnienie broni
Great_Magic_Weapon.png
Wielka magiczna broń
3-6
1
18
Dodaje 50 obrażeń magicznych do broni, a ogólne podnoszą się o 20% na 90 sekund.
Przymierze Kompania Czempionów (1. ranga, nagroda)
Królewski Czarodziej Navlaan
Czarny Jar (przebiegnij przez obszar z trującymi posągami i kałużami oleju i wbiegnij w lewą drogę prowadzącą do skrzyni z czarem)
6,000
Wzmocnienie broni
Crystal_Magic_Weapon.png
Kryształowa magiczna broń
1-3
1
28
Dodaje 50 obrażeń magicznych do broni, a ogólne podnoszą się o 30% na 90 sekund.
Smocza Kaplica - skrzynia nad dwoma smoczymi opiekunami - z mieczem i buławą, by dojść tam udaj się małym mostem po prawej, rozwal skrzynie i zeskocz do pokoju z mimikiem i skrzynią, dalej udaj się za drzwi i schodami do góry, kiedy zobaczysz ołtarz zeskocz na podest po zewnętrznej stronie budynku.
skarb
Wzmocnienie broni
Strong_Magic_Shield.png
Mocna magiczna tarcza
4-8
1
19
Wzmacnia odporność tarczy w 100%, oraz o 10% zwiększa jej stabilność na 30sekund.
Zamek Drangleic (po wjechaniu windą w pomieszczeniu z uwięzioną Milfanito, skrzynia po lewej)
Królewski Czarodziej Navlaan (nieograniczona ilość)
Straid z Olaphis
6,300
Wzmocnienie tarczy
yearn.png
Pragnienie
4-8
1
19
Tworzy dźwięk, który wabi przeciwników.
Carhillion z Bezkresu (Przystań Niczyja, Majula)
Straid z Olaphis
3,000
Defensywny, wabik
Hush.png
Cisza
10-20
1
15
Wycisza jakikolwiek hałas spowodowany poruszaniem się przez 90 sekund.
Przymierze Droga Błękitu (2. ranga, nagroda)
Zaginiona Twierdza (za jedną z iluzorycznych ścian w komnacie Strażników Ruin)
nagroda
Wzmocnienie
Fall_Control.png
Kontrola upadku
10-20
1
15
Zmniejsza obrażenia od upadku. Jakkolwiek śmiertelny upadek i tak cię zabije nawet jeśli ten czar jest aktywny.
Ornifex
Magerold z Lanafiru
4,800
Wzmocnienie
hidden_weapon.png
Ukryta broń
10-20
1
14
Powoduje, że broń w prawej ręce staje się niewidzialna przez 90 sekund.
Przymierze Strażników Dzwonu (2. ranga, nagroda)
nagroda
Wzmocnienie
repair.png
Naprawa
2-4
1
15
Odnawia 20 wytrzymałości broni, 30 zbroi oraz 10 pierścieni, ale nie może być użyta na zniszczone wyposażenie.
Kaplica Zimy (po przejściu przez nią idź dalej ścieżką w dół po wejściu na główną drogę skręć w prawo, leży przy zwłokach w gruzach)
skarb
Wzmocnienie
Cast Light.png
Światło
4-8
1
14
Rzuca jasne światło oświetlające otoczenie, trwa 50 sekund.
Nurek mroku Grandahl,
Straid z Olaphis
3,000
Wzmocnienie
chameleon.png
Kameleon
10-20
1
14
Przemienia rzucającego w nieruchomy obiekt. Generalnie jest to obiekt, który jest powszechny dla danego obszaru. Może to być waza, skrzynia, itd.
Po rzuceniu możesz powoli się przemieszczać.
Nie możesz biegać będąc pod działaniem tego czaru a każda inna akcja przerywa działanie czaru.
Dolina Żniw (za ogniskiem Kopalnie, w pobliżu dwóch olbrzymów rzucających urokami)
skarb
Wzmocnienie
unleash_magic.png
Uwolnienie Magii
1-3
3
58
Zwiększa atak magiczny o 20% ale zmniejsza punkty życia o 30% przez 60 sekund.
Królewski Czarodziej Navlaan
misja
Wzmocnienie
Focus Souls.png
Wiązka dusz
2-5
2
60
Tworzy 4 pociski dusz na kształt czworokąta po czym wystrzeliwuje w pobliskich przeciwników, gdy ci znajdą się w zasięgu.
[DLC] Shulva, Miasto - Sanktuarium - we wnęce po prawej stronie przed kamiennym mostem, nad którym pierwszy raz przelatuje smok i zabija dwóch rycerzy.
skarb
Dystansowy
Pokaz czarów:

Lokacja czarów:

Piromancja jest uproszczoną formą magii.
Obrażenia zależne są od zaklęcia i rękawicy. Piromancja skaluje się głównie do inteligencji i trochę od wiary, lecz same zaklęcia nie posiadają wymagań, by móc ich używać. Potrzebne są jednak sloty dostrojenia.
Piromancji używamy przy pomocy Płomienia Piromancji. Wyróżniamy 2 typy: zwykły i mroczny.

Ikona Nazwa Liczba użyć Potrzebne sloty Opis Gdzie można zdobyć Cena Typ
Icon_Pyromancy_Fireball.jpg Kula Ognia 8-15 1 Rzuca kulę ognia. piromantka Rosabeth z Melfii, Rynsztok, Salamandry, skrzynia po Zręcznym Strażniku 1200 Dystansowy, mały obszar oddziaływania
icon - fire orb.png Ognista Sfera 4-8 1 Rzuca ognistą sferę. piromantka Rosabeth z Melfii, Salamandry 3400 Dystansowy, mały obszar oddziaływania
Great_Fireball.png Wielka kula ognia 3-6 1 Rzuca ogromną kulę ognia. Salamandry, Zatoka Tseldory   Dystansowy, obrażenia obszarowe
external image Pyro_Great_Chaos_Fireball.png Wielka kula ognia chaosu 2-5 2 Wyrzuca ogromną kulę lawy. Przymierze Bractwo Krwi (Rank 3), Kanclerz Wellager   Dystansowy, obrażenia obszarowe
Firestorm.png Burza ognia 4-8 1 Wyrzuca ogniste kolumny w pobliżu. Mały Gren, trujące żuki (Amana?), Zamek Dragleic 4500 Obszarowy o dużym zasięgu
Fire_Tempest.png Ognista nawałnica 2-5 1 Wyrzuca w pobliżu ogromne ogniste kolumny. Kaplica Amany w zalanej skrzyni, Smok Strażnik   Obszarowy o dużym zasięgu
Chaos_Storm.png Burza chaosu 2-4 1 Wyrzuca kolumny ognia chaosu. Żelazna Warownia w skrzyni na płonących kamieniach   Obszarowy o dużym zasięgu
Combustion.png Zapłon 10-15 1 Tworzy potężny płomień w dłoni. Dobry w walce w zwarciu i bardzo szybki. piromantka Rosabeth z Melfii, Zagajnik Myśliwych 1500 Bezpośredni o małym zasięgu
Great_Combustion.png Wielki zapłon 6-8 1 Ulepszony zapłon. Tworzy ogromny i potężny płomień w dłoni. Mały Gren, Zamek Dragleic 4800 Bezpośredni o małym zasięgu
Fire_Whip.png Ognisty bicz 4-8 1 Zmiata wrogów ognistym biczem. Mały Gren, Przymierze Strażników Dzwonu w Dzwonnicy Słońca 3800 Na niewielki dystans
Poison_Mist.png Zatruta mgła 2-5 1 Wyrzuca stożek trującej mgły, która wypełnia otoczenie powodując zatrucie. Zostaje w miejscu 8 sekund. piromantka Rosabeth z Melfii 3400 Obszarowy
Toxic_Mist.png Toksyczna mgła 3-6 1 Wyrzuca stożek toksycznej mgły, która wypełnia otoczenie powodując status toksyny. piromanta Straid z Olaphis 4500 Obszarowy
Acid_Surge.png Fala kwasu 2-5 1 Wytwarza kwas, który powoduje korozję broni i zbroi zmniejszając jej wytrzymałość. Nie wpływa na rzucającego. piromanta Straid z Olaphis 13000 Obszarowy
external image BA1kA0p.jpg?1 Trwający Płomień 4-8 2 Tworzy kulę ognia, która eksploduje w kontakcie z wrogiem. Znika po 30 sekundach jeżeli nie spotka żadnego. piromanta Straid z Olaphis, Nieumarły Więzień w Zaginionej Twierdzy 6700 Obszarowy
external image o8UOLeC.jpg?1 Ognisty pokos 2-5 1 Rzuca kulą, która eksploduje po przyczepieniu się do przeciwnika. Bardzo duże obrażenia. piromanta Straid z Olaphis,
Strażnicy Dzwonu
9500 Dystansowy, obrażenia obszarowe
external image V91hkF0.png?1?8962 Zakazane Słońce 1-5 3 Tworzy dużą i szybką kulę ognia, która wyrzucona tworzy eksplozję. Królewski Czarodziej Navlaan (misja) Dystansowy, obrażenia obszarowe
  Ognista broń 4-8 1 Dodaje 50 obrażeń od ognia i zwiększa siłę żywiołu ognia o 30% na 90 sekund. piromanta Straid z Olaphis 10000+ dusza starej wiedźmy Wzmocnienie broni
Flash_Sweat.png Nagły pot 4-8 1 Pokrywa postać wodą, zwiększając odporność na ogień. Redukuje obrażenia od ognia o 30% na 90 sekund. piromantka Rosabeth z Melfii 2300 Wzmocnienie
Iron_Flesh.png Ciało z żelaza 2-4 1 Wzmocnienie własnej postaci, zwiększa wartości obronny fizycznej o 100, wszystkie odporności o 10%, odporność na zatrucia o 100 and trwa 20 sekund, ale postać staje się powolna. piromantka Rosabeth z Melfii 3500 Wzmocnienie
icon - warmth.png Ciepło 4-8 1 Tworzy delikatny ciepły płomień, który leczy każdego kto go dotknie. Szczury, Strażnik Grobów Agdayne (Krypta Nieumarłych) 5200 Wzmocnienie
external image BFUHyY2.png Podpalenie 8-15 2 Zaklęcie które tworzy powłokę ognia, pozwalając rzucającemu zapalić najbliższych wrogów, lecz także siebie.
Trwa 30 sekund.
Żelazna Warownia   Wzmocnienie

Żeby używać cudów musisz mieć wolny slot na zaklęcie, ekwipować je przy ognisku opcją Dostrojenie oraz posiadać Święty Dzwonek lub Kostur Czarnej Wiedźmy do użycia.
Cuda to magia wymagająca wiary.

Ikona Nazwa Liczba użyć 04_attunement.png 10_faith.png Opis Cena Gdzie można zdobyć Typ
heal.png Leczenie 3-6 1 12 Leczy 500 HP. 1500 Kapłanka Licia z Lindeldt Wzmocnienie
med_heal.png Średnie Leczenie 2-4 1 18 Leczy 850 HP. 3000 Kapłanka Licia z Lindeldt Wzmocnienie
great_heal_excerpt.png Wyjątek z wielkiego leczenia 1-3 1 14 Leczy 1300 HP. 4500 Kapłanka Licia z Lindeldt Wzmocnienie
great_heal.png Wielkie leczenie 3-6 1 28 Leczy 1300 HP. 8000 Cromwell odpuszczajacy  ( Zatoka Tseldory po bossie ), Grób Świętych Wzmocnienie
soothing_sunlight.png Kojące światło słońca 2-4 2 52 Leczy 1000 HP rzucającego i najbliższych sojuszników.   Kapłanka Licia z Lindeldt (trzeba zabić) Wzmocnienie
replenishment.png Regeneracja 2-5 1 18 Stopniowo regeneruje punkty życia rzucającego przez 120 sekund. 3000 Kapłanka Licia z Lindeldt

Wzmocnienie
resplendent_life.png Olśniewające światło 2 2 25 Leczy 840 HP, przez 60 sekund. 4500 Kapłanka Licia z Lindeldt, cela Straida z Olaphis ( NG+ ). Wzmocnienie
bountiful_sunlight.png Szczodre światło słońca 2-5 3 38 Leczy 840 HP rzucającego i najbliższych sojuszników przez 120 sekund.   Przymierze Błękitnych Strażników, (Lv. 3),Kanclerz Wellager w zamku Drangleic ( NG+ ). Wzmocnienie
caressing_prayer.png Modlitwa o uzdrowienie 4-8 1 15 Leczy zatrucie rzucającego i najbliższych sojuszników. 2000 Kapłanka Licia z Lindeldt Wzmocnienie
external image xQcBKZO.png Moc 10-20 1 12 Atak obszarowy, który nie zadaje obrażeń, ale odrzuca większość pobliskich przeciwników.
Wróg musi być bardzo blisko, by został przewrócony.
1800 Kapłanka Licia z Lindeldt Atak obszarowy
wrath_of_the_gods.png Gniew bogów 1-3 1 30 Szybki atak obszarowy, zadający duże obrażenia wszystkim w najbliższej okolicy.   Przymierze Błękitnych Strażników ( Lv. 2 ),Kanclerz Wellager w zamku Drangleic w NG++ Atak obszarowy
emit_force.png Emisja mocy 8-15 1 20 Wystrzeliwuje ogromną kulę energii, która wybucha w kontakcie z przeciwnikiem, rani też pobliskich. 4200 Przymierze Błękitnych Strażników Targray, Cromwell odpuszczajacy          ( Zatoka Tseldory po bossie ), Przystań Niczyja Atak obszarowy
heavenly_thunder.png Piorun z nieba 4-8 1 17 Błyskawica o dużym zasięgu, która po chwili zadaje poważne obrażenia, ale nie można jej nacelować na wybranego przeciwnika, strzela w w przypadkowe miejsca. 3300 Przymierze Błękitnych Strażników Targray, Cromwell odpuszczajacy (Zatoka Tseldory po bossie) Atak obszarowy
lightning_spear.png Włócznia błyskawic 10-20 1 22 Potężna, świetlna włócznia, która zadaje obrażenia od błyskawic. 6000 Kapłanka Licia z Lindeldt Atak dystansowy
great_lightning_spear.png Wielka włócznia błyskawic 8-15 1 42 Ulepszona wersja włóczni błyskawic. 13000 piromanta Straid z Olaphis po pokonaniu Velstadta, dzuira w Majuli, Krypta Nieumarłych ( używając kamienny klucz Pharrosa ) Atak dystansowy
sunlight_spear.png Słoneczna włócznia 3-6 2 55 Najpotężniejsza wersja świetlnej włóczni. Mniej użyć, ale za to o wiele większe obrażenia.   Przymierze Dziedzice Słońca (Lv. 3) Atak dystansowy
soul_appease.png Ukojenie duszy 4-8 1 19 Cud zadający duże obrażenia pustym przeciwnikom, ale nie zadaje żadnych żywym. 8800 Handlarka Chloanne, Strażnik Grobu Agdayne ( Krypta Nieumarłych ) Atak dystansowy
blinding_bolt.png Oślepiający pocisk 4-8 1 65 Cud z NG+, jeden z bardzo potężnych. Strzał sferą, która podróżuje chwilę i po napotkaniu przeciwnika eksploduje małą siłą, w przeciwnym wypadku zatrzyma się i uwolni błyskawice w każdym kierunku oślepiając wrogów. 10000+ dusza starego króla piromanta Straid z Olaphis Atak dystansowy
magic_barrier.png Magiczna bariera 2-5 1 14 Zwiększa odporność od magii, błyskawic, ognia, mroku o 15% przez 90 sekund. 2700 Handlarz Głowa Vengarla, Felkin Wyrzutek Wzmocnienie
great_magic_barrier.png Wielka magiczna bariera 1-3 1 28 Zwiększa odporność od magii, błyskawic, ognia, mroku o 25% przez 90 sekund.   Kanclerz Wellager w zamku Drangleic, Warownia Aldii Wzmocnienie
homeward.png Droga do domu 1 1 18 Przenosi postać do ostatniego ogniska, przy którym się odpoczywało. 2400 Kapłanka Licia z Lindeldt Teleport

guidance.png
Rada 10 1 12 Odkrywa więcej wiadomości zostawionych przez graczy w ciągu 60 sekund. 3700 Kapłanka Licia z Lindeldt Wiadomości
sacred_oath.png Święta przysięga 3-6 4 25 Zwiększa obrażenia fizyczne o 50,obronę fizyczną 75, przez 60 sekund. 3000+dusza bossa Velstadta piromanta Straid z Olaphis Wzmocnienie
unveil.png Odsłonięcie 4-8 2 13 Rzuca czerwoną kulę ponad głową naszej postaci, która leci w kierunku najbliższego przeciwnika. 2200 piromanta Straid z Olaphis Atak dystansowy
perseverance.png Wytrwałość 4-8 1 15 Zwiększa odporność na trucizny i krwawienie o 15%, petryfikację i klątwy o 30%, trwa 60 sekund. 3500 Cromwell odpuszczajacy ( Zatoka Tseldory po bossie ) Wzmocnienie
sunlight_blade.png Słoneczne ostrze 1-3 1 36 Ulepsza broń, zwiększając obrażenia od błyskawic o 30%, dodaje 50pkt tego rodzaju żywiołu, trwa 90 sekund. Trochę zwiększa zasięg.
Starożytny cud słońca. Ulepsza broń światłem słonecznym, formą błyskawicy.
Słońce przyznaje życie wszystkim rzeczom na ziemi, nawet jeśli czciciele słońca nie błogosławią obszaru swoją obecnością.
12400 Kaplica Amana,
piromanta Straid z Olaphis
Wzmocnienie
denial.png Odmowa 1 1 24 DLC Starożytny cud powstały dzięki kardynałowi Shulvy. Rzuć wyzwanie losowi gdy PZ spadną do 0.
Dawniej zaklęcie miało na celu dać zmarłemu ostatnią chwilę na pożegnanie.
Podczas jego dzialania pierwszy smiertelny cios pozostawia ci 1 PZ
    Wzmocnienie

Pokaz cudów:

Lokacje cudów:

Do używania uroków potrzeba wolnego slotu na zaklęcie, dostrojenia ich przy ognisku opcją Dostrojenie oraz posiadać kostur lub dzwonek do ich rzucania.
Premia do obrażeń uroków zależy od niższej z spośród dwóch statystyk: Inteligencji lub Wiary, niezależnie od tego co głosi opis uroku. Przy 30 pkt słabiej rozwiniętej z dwóch wspomnianych statystyk następuje zwolnienie przyrostu obrażeń a premia na tym poziomie wynosi 162. Ostatecznie mając zarówno Inteligencję jak i Wiarę rozwinięte powyżej 50 pkt, niektóre uroki deklasują czary i cuda, np. Mroczna sfera i Mroczne pozdrowienie.
Część uroków skaluje się z ilością noszonych dusz, a także odbiera je za użycia.
Większość uroków po za zadaniem obrażeń odbiera również przeciwnikom energię.


Ikona
Nazwa
Użycia

icon-attunement.png
icon-attunement.png

icon-attunement.png


icon-intelligence.png
icon-intelligence.png

icon-intelligence.png


icon-faith.png
icon-faith.png

icon-faith.png

Szczegóły
Gdzie zdobyć
Cena
Typ

dark_orb.png
dark_orb.png

dark_orb.png

Mroczna sfera
20-30
1
12
10
Tworzy dużą sferę ciemności, która odbiera wytrzymałość i może przełamać blok przeciwnika by zadać obrażenia.

Katalizator: Kostur
Straid z Olaphis
Felkin Wyrzutek
Nurek mroku Grandahl
600
Atak dystansowy

dark_hail.png
dark_hail.png

dark_hail.png

Mroczne pozdrowienie
8-15
2
19
12
Tworzy kilka sfer ciemności rozłożonych stożkowo, które odbiorą wytrzymałość i przełamią blok przeciwnika by zadać obrażenia.

Katalizator: Kostur
Straid z Olaphis
Magerold z Lanafiru
Nurek mroku Grandahl
1500
Atak dystansowy

dark_fog.png
dark_fog.png

dark_fog.png

Mroczna mgła
4-8
2
25
14
Tworzy czarną mgłę, która bardzo szybko zatruwa. 30 HP / sekundę.

Katalizator: Kostur
Straid z Olaphis
Rynsztok (idź od drugiego ogniska kilkoma drabinami na sam dół lokacji, zaklęcie jest w jednej z waz)
5200
Obszarowy

affinity.png
affinity.png

affinity.png

Przyciąganie
8-15
3
40
24
Podobne do Samonaprowadzającej Materii Dusz, małe sfery gonią najbliższych wrogów.
40 INT = 3 sfery, 50 INT = 4, 60 INT = 5 (max).
Katalizator: Kostur
Straid z Olaphis, Koboldy przed Warownią Aldii
11500
Atak dystansowy

dead_again.png
dead_again.png

dead_again.png

Ponowna śmierć
10-20
2
22
20
Wszystkie zwłoki w pobliżu rzucającego eksplodują. Obrażenia się kumulują i przy dużej ilości zwłok mogą zadać olbrzymie ilości obrażeń.
Katalizator: Kostur
Handlarka Chloanne
Wielkie robaki skalne w Czarnym Jarze
4000
Atak

dark_weapon.png
dark_weapon.png

dark_weapon.png

Mroczna Broń
4-8
1
16
14
Dodaje broni +50 obrażeń od mroku, ogółem wzmacnia o 30% na 90 sekund.
Katalizator: Kostur
Felkin Wyrzutek
2700
Wzmocnienie broni

whisper_despair.png
whisper_despair.png

whisper_despair.png

Szept Rozpaczy
2-5
1
24
18
Tworzy wolną poruszającą się czaszkę, która obniża obronę wybranych przeciwników o 100 na 30 sekund oddziaływania. Można używać na daleki dystans.
Katalizator: Kostur
Grobowiec Świętych
(od ogniska Miejsce spoczynku Harvala udaj się prosto przed siebie. Po wejściu do okrągłego pomieszczenia idź w kierunku oświetlonego przejścia i dalej ścieżką. Poszukaj mechanizmu Pharrosa naprzeciw mostu i aktywuj go. Idź dalej mostem, Urok będzie przy zwłokach na szczycie rampy.)

Atak dystansowy

repel.png
repel.png

repel.png

Odparcie
4-8
3
35
27
Daje całkowitą niewrażliwość na 1.5 sekundy po rzuceniu.
Katalizator: Kostur
Straid z Olaphis
5000 + dusza lorda olbrzymów
Wzmocnienie

twisted_barricade.png
twisted_barricade.png

twisted_barricade.png

Barykada zła
2-5
2
38
25
Odbija zaklęcia przez 1.5 sekundy po rzuceniu.
Katalizator: Kostur
Wrota Pharrosa (od ogniska Enklawa Gyrmów przejdź przez jaskinię aż dojdziesz do drabiny. Wejdź po niej a po lewej zobaczysz zwłoki z tym urokiem.)

Wzmocnienie

numbness.png
numbness.png

numbness.png

Odrętwienie
3-6
2
42
30
Zmniejsza nadchodzące obrażenia o 35% przez 20 sekund, ale zaciemni boki ekranu.

Katalizator: Kostur
Straid z Olaphis
5000 + dusza starej martwej istoty (Przegniły NG+)
Wzmocnienie

scraps_of_life.png
scraps_of_life.png

scraps_of_life.png

Strzępki życia
4-8
1
8
12
Podobna do Burzy ognia. Kolumny dusz eksplodują w losowych miejscach na ziemi, w dużym obszarze przez 8 sekund. Obrażeń nie da się zablokować. Możliwe jest poruszanie się przed rzuceniem zaklęcia. Podobna do Burzy ognia.
Katalizator: Święty Dzwonek, Kostur
Cromwell Odpuszczający
Rynsztok (przy pierwszym ogromnym robaku wypełzającym ze ściany oraz w wazie idąc ścieżką w dól od pierwszego ogniska.)
2200
Obszarowy

darkstorm.png
darkstorm.png

darkstorm.png

Mroczna burza
3-6
2
12
21
Podobna do Burzy ognia..Tworzy wir ciemnego płomienia otaczający rzucającego (unieruchomiony) wytwarzający obrażenia nie do zablokowania.
Katalizator: Święty Dzwonek, Kostur
Magerold z Lanafiru
Nurek mroku Grandahl
4700
Obszarowy

resonant_soul.png
resonant_soul.png

resonant_soul.png

Rezonująca dusza
20-30
2
10
18
Tworzy sferę mroku za 100 dusz.
Może być rzucane bez posiadania dusz, ale zada małe obrażenia.
Katalizator: Święty Dzwonek
Felkin Wyrzutek
Pielgrzymi Mroku (1 ranga)
1100
Atak

great_resonant_soul.png
great_resonant_soul.png

great_resonant_soul.png

Wielka rezonująca dusza
8-15
2
13
26
Tworzy sferę mroku za 500 dusz.
Może być rzucane bez posiadania dusz, ale zada małe obrażenia.
Katalizator: Święty Dzwonek
Felkin Wyrzutek
Pielgrzymi Mroku (2 ranga)
3400
Atak

climax.png
climax.png

climax.png

Kulminacja
3-6
4
30
47
Tworzy sferę ciemnego ognia za wszystkie posiadane dusze i skaluje z nimi.
Maksymalne obrażenia przy 5000 duszach. Najmocniejsze zaklęcie w grze.
Może być rzucane bez posiadania dusz, ale zada małe obrażenia.
Katalizator: Święty Dzwonek
Pielgrzymi Mroku (3 ranga)

Atak

resonant_flesh.png
resonant_flesh.png

resonant_flesh.png

Rezonujące ciało
2-4
1
11
19
Tymczasowo zwiększa życie za cenę dusz. Za 2000 dusz zwiększy życie o 20% na 60 sekund.
Katalizator: Kostur
Felkin Wyrzutek
3400
Wzmocnienie

resonant_weapon.png
resonant_weapon.png

resonant_weapon.png

Rezonująca broń
2-5
2
15
24
Dodaje broni obrażenia mroku za cenę dusz. Maksymalny efekt przy 2000 duszach, wtedy zwiększy o 35% obrażenia mroku i doda broni +50 pkt przez 60 sekund. Bez dusz zwiększy o 10%, a broń będzie mieć +50 pkt więcej, ale tylko przez 10 sekund.
Katalizator: Kostur
Felkin Wyrzutek
4000
Wzmocnienie

lifedrain_patch.png
lifedrain_patch.png

lifedrain_patch.png

Miejsce wyssania życia
3-6
1
20
35
Konsumuje 3000 dusz, by stworzyć tuż przed rzucającym nieruchomą sferę. Trwa przez kilka sekund, ciągle odbierając energię i zadając obrażenia w miejscu utworzenia. Obrażenia skalują z liczbą poświęconych dusz. Bardzo silny urok.
Katalizator: Święty Dzwonek
Straid z Olaphis
5000 + dusza mrocznego łowcy
Atak

profound_still.png
profound_still.png

profound_still.png

Głęboka cisza
2-5
2
27
44
Tworzy wokół rzucającego aurę, która uniemożliwia rzucanie zaklęć przez pewien czas.
Katalizator: Święty Dzwonek
Nurek mroku Grandahl
13 000


Dark Greatsword.png
Dark Greatsword.png

Dark Greatsword.png

Wielki miecz mroku
2
2
55
29
Rzucający wykonuje szeroki zamach kosturem, jednocześnie wyrzucając falę mroku na sporą odległość. Fala oraz zamach mają osobne obrażenia i możliwe jest trafienie wroga oboma, dla maksymalnych obrażeń.
Katalizator: Kostur
DLC Korona Pogrzebanego Króla
W skrzyni po zabiciu zabiciu bossów z Jaskini Umarłych lub zeskoczeniu z windy obok ogniska Komnata Kapłanki.
skarb
Atak

promised walk of peace.png
promised walk of peace.png

promised walk of peace.png

Obiecany marsz pokoju
2
2
30
40
Tworzy aurę spowalniającą prędkość ruchu rzucającego oraz pobliskich wrogów.

Katalizator: Święty Dzwonek
DLC Korona Pogrzebanego Króla
Wypada z robaków w Jaskini Umarłych.
Skarb niedaleko drugiego ogniska w Shulvie.
skarb
Obszarowy

Recollection.png
Recollection.png

Recollection.png

Wspomnienie
7
1
30
35
Urok będący dziełem dzieci mroku.
Tworzy kilka kul mroku, które podążają za celem.
Uroki dające mrokowi krótkotrwałą wolę istnieją od starożytności.
Wygląda na to, że dzieci mroku pamiętają w jakimś stopniu twórcę takich zaklęć.

Katalizator: Kostur
DLC Korona Starego Żelaznego Króla
skarb
Atak

Hex_dark_dance.png
Hex_dark_dance.png

Hex_dark_dance.png

Taniec mroku
2
2
60
22
Szybki urok wytwarzający małą falę uderzeniową wokół rzucającego, jednocześnie tworząc 5 sfer goniących wroga. Zarówno fala jak i sfery mają bardzo mały zasięg.
Katalizator: Święty Dzwonek
DLC Korona Króla Kości Słoniowej
skarb
Atak
Pokaz uroków:


Lokacje uroków:







Load more