Instrukcja: Wprowadź w okienko swoją pamięć dusz i przesuń kursor myszy na ikonę przedmiotu(ów), którego(ych) używasz, by zobaczyć zakres pamięci dusz, z którymi możesz się połączyć.


Pamięć dusz to łączna suma dusz, którą gracz zgromadził w danym etapie gry. Wydawanie dusz nie powiększa pamięci dusz, tylko zdobywanie kolejnych dusz ma na nią wpływ. Zbieranie przedmiotów, które po zużyciu dają duszę, także nie zwiększa pamięci dusz, ale już zużycie ich - tak. Pamięć dusz można sprawdzić w "Statusie gracza" w prawym górnym rogu. Jeśli masz problemy ze znalezieniem znaków wezwania często pomaga opuszczenie i powrót do danej lokacji
pamiec_dusz_ico.png

Wszelkie akcje PvE (np. przyzywanie białych fantomów) jak i PvP (np. atak czerwoną kulą oka) w Dark Souls 2 opierają się wyłącznie na pamięci dusz.
Uwaga: NG i NG+ wykorzystują te same zasady podczas łączenia do pojedynków.


*SL 150 optymalnym poziomem? Wielu członków społeczeństwa Dark Souls, zdecydowało o awansowaniu do maks. 150 poziomu, jednak było to częściowo spowodowane przekonaniem, że dobieranie graczy do pojedynków opiera się o poziom postaci a nie poziom dusz w NG+, co jest nieprawdą i zostało udowodnione przez Illusorywall (na gamefaqs oraz na jego blogu tumblr). Częścią pojedynków PvP jest nieustanny wzrost pamięci dusz, do poziomu, gdy gracze zostają łączeni z innymi mającymi o wiele wyższe poziomy dusz.. Zatrzymanie się na SL 150 ma jednak swój cel. Jeśli chcesz uczestniczyć w zorganizowanych wydarzeniach PvP z graczami tylko na SL 150, rozwinięcie postaci do tego momentu będzie dla ciebie najlepsze, także jeśli chcesz tylko korzystać z aren do pojedynków. Natomiast jeśli chcesz atakować przypadkowych graczy i być przez przypadkowych atakowanym, nie ma powodu, dla którego miałbyś przestać rozwijać swoją postać. Będziesz tylko osłabiał swoją postać w rozgrywce sieciowej. Umiejętności mają wpływ na zwycięstwa w niektórych walkach, ale jeśli zatrzymasz się na SL 150 i systematycznie będzie zwiększał swoją pamięć dusz, tak że ostatecznie przekroczysz 45 mln, to znajdziesz się w gronie graczy mającymi po kilkaset poziomów, ze wszystkimi statystykami na 40 poziomie lub wyżej, gdzie o wygraną może być niesamowicie trudno. Mimo wszystko, jeśli masz zamiar stworzyć postać skupiającą się wokół jednego celu, nie ma powodu awansować wyżej.


Przedziały Pamięci Dusz w rozgrywce sieciowej

Zamieszczone przez illusorywall na Reddit.
Jak zakresy pamięci dusz są obliczane?
Pamięć dusz podzielona jest na przedziały, ale nie są one sztywnymi granicami. Zamiast tego różne przedmioty gry sieciowej poszerzają liczbę sąsiadujących ze sobą przedziałów, z którymi dany gracz może się połączyć. Tak więc nie jest to kwestia matematycznej formuły a odpowiedź na dwa pytania:
  1. W którym przedziale się znajduję?
  2. Z iloma przedziałami pamięci dusz (w górę i w dół) moja postać może się połączyć?


Przedziały
Poniżej lista przedziałów. Pogrubione wartości w lewej kolumnie oznaczają wzrost rozpiętości Pamięci dusz.
Przedział #
Pamięć dusz
1
0 - 9,999
2
10,000 - 19,999
3
20,000 - 29,999
4
30,000 - 39,999
5
40,000 - 49,999
6
50,000 - 69,999
7
70,000 - 89,999
8
90,000 - 109,999
9
110,000 - 129,999
10
130,000 - 149,999
11
150,000 - 179,999
12
180,000 - 209,999
13
210,000 - 239,999
14
240,000 - 269,999
15
270,000 - 299,999
16
300,000 - 349,999
17
350,000 - 399,999
18
400,000 - 449,999
19
450,000 - 499,999
20
500,000 - 599,999
21
600,000 - 699,999
22
700,000 - 799,999
23
800,000 - 899,999
24
900,000 - 999,999
25
1,000,000 - 1,099,999
26
1,100,000 - 1,199,999
27
1,200,000 - 1,299,999
28
1,300,000 - 1,399,999
29
1,400,000 - 1,499,999
30
1,500,000 - 1,749,999
31
1,750,000 - 1,999,999
32
2,000,000 - 2,249,999
33
2,250,000 - 2,499,999
34
2,500,000 - 2,749,999
35
2,750,000 - 2,999,999
36
3,000,000 - 4,999,999
37
5,000,000 - 6,999,999
38
7,000,000 - 8,999,999
39
9,000,000 - 11,999,999
40
12,000,000 - 14,999,999
41
15,000,000 - 19,999,999
42
20,000,000 - 29,999,999
43
30,000,000 - 44,999,999
44
45,000,000 - 359,999,999
45
360,000,000 - 999,999,999

Zakresy przedmiotów rozgrywki sieciowej

Poniżej przedstawiono jak zachowują się poszczególne przedmioty:

Biały steatytowy rysik
  • 3 w dół, 1 w górę
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 17-21.

Biały steatytowy rysik + Grawerowany pierścień
  • 6 w dół, 4 w górę
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 14-24.

Mały biały steatytowy rysik
  • 4 w dół, 2 w górę
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 17-22.

Mały biały steatytowy rysik + Grawerowany pierścień
  • 7 w dół, 5 w górę
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 13-25.

Pęknięta kula czerwonego oka (Również w Prastarym Mrocznym Przestworze)
  • 0 w dół, 4
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 20-24.

Członek Strażników Dzwonów
  • 1 w dół, 3 w górę
  • Gracz w przediale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 19-23.

Pęknięta kula niebieskiego oka
  • 3 w dół, 3 w górę
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 17-23.

Czerwony steatytowy rysik
  • 5 w dół, 2 w górę
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 15-22.

Smocze oko
  • 5 w dół, 5 w górę
  • Gracz w przedziale 20 może zostać wezwanym przez postacie z przedziałów 15-25.

Szczurza pieczęć
  • 1 w dół, 3 w górę
  • Gracz w przedziale 20, może wezwać postacie z przedziałów 19-23.

Pieczęć strażnika
  • 5 w dół, 4 w górę

Nietestowane
  • Wezwania przez Lustrzanego rycerza. (prawdopodobnie działają jak zwykła Pęknięta Kula Czerwonego Oka lub Czerwony Steatytowy Rysik)

Dodatkowy kalkulator



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈