Punkty życia: 6 340 (NG), 9 156 (NG+), 17 397 (NG+7)
Liczba dusz: 34 000 (NG); 68 000 (NG+), 136 000 (NG+7)
Średniej wielkości rycerz z ogromną lustrzaną tarczą, jest ona na tyle unikalna, że pozwala na przyzwanie pomocnika do walki. W NG+ może przyzwać nawet gracza. Arena znajduje się w lokacji: Królewski Korytarz, po otwarciu drzwi przy windzie, w Zamku Drangleic. Klucz znajdziemy w pokoju po wjechaniu windą.
Podczas walki mamy do czynienia z atakami fizycznymi sporadycznie połączonymi z magią.
Ataki:
Cios fizyczny | Pojedynczy wyrzut miecza przed siebie lub po skosie |
Błyskawica z miecza | Naładowanie broni i cios z wymachem lub na wprost, który czasem prowadzi magiczną błyskawicę (najprawdopodobniej obrażenia magiczne) |
Odrzucenie tarczą | Standardowy atak tarczą zabierający cała wytrzymałość |
Przyzwanie | Boss ustawia tarczę na ziemi i czeka, aż wyjdzie z niej jego pomocnik |
Combo | 3-4 kolejno następujące ciosy z wymachu |
Strategia:
Uważaj po wejściu na arenę, ponieważ od razu na Ciebie skoczy i przygotuj się na unik z bok.
Jego ataki są dosyć wolne, ale ma nieprawdopodobną odporność na obrażenia. Uderzenie w tarczę nie zadaje obrażeń dla bossa. Kiedy przyzywa fantoma to jego odporność wzrasta dwukrotnie. Jeżeli szybko nie pokonamy małego pomocnika, to przyzwie kolejnych.
Wideostrategia:
SOLO chochlą:
SOLO normalną bronią:
Przyzwanie jako pomocnik bossa
Grając online możliwe jest trafienie na arenę tego bossa do świata innego gracza poprzez zostawienie swojego znaku czerwonym steatytowym rysikiem blisko ogniska środkowy zamek Drangleic lub używając Zgniecionej sfery czerwonego oka w rejonie Królewskiej Bramy (oraz sali tronowej) przed tym bossem.
Wskazówki:
- Do walki można przyzwać Benharta z Jugo oraz Popielnego rycerza Boyda kosztem (satysfakcji oraz) mniejszej ilości dusz za pokonanie.
- Pomimo bycia rycerzem, jest częściowo odporny na błyskawice.
- Z racji deszczu ma częściową odporność na ogień.
- Wrażliwy na mrok oraz truciznę/toksynę.
- Przywoływanie NPC/gracza może zostać przerwane, jeśli w tym momencie zostanie złamana równowaga rycerza.
Łupy:
- Dusza Lustrzanego Rycerza (skonsumowana daje 18 000 dusz lub wymiana z Ornifex za Cierniowy wielki miecz LUB za Królewskie lustro).
- Pierścień stalowej ochrony +2 (NG+ i wyżej)