Punkty życia: 4 220 (NG), 6 752 (NG+), 12 829 (NG+7)
Liczba dusz: 42 000 (NG), 65 000 (NG+), 168 000 (NG+7)
Gigantyczny pająk z 2 głowami na odwłoku i jego mali podopieczni na samym dole kaplicy po zejściu na pajęczych sieciach idąc z Zatoki Tseldory. Dostęp po zabiciu Maga i kongregacji.
Jeden z 4 głównych bossów by posunąć fabułę dalej.
Grając w NG+ możemy spotkać tego bossa (tylko po przejściu do NG+, żar nie działa) jeszcze przed jego główną areną/Kaplicą, trudna do zabicia gdyż szybko znika. Pojawia się nad urwiskiem przed bossem Mag Grasant i kongregacja. Obrażenia zadane jej w podczas pierwszego spotkania będą uwzględnione podczas głównej walki.
Ataki:
Magiczny promień | Jedna z głów bossa wystrzeliwuje laser i zaczyna się obracać wokół swojej osi. Najlepiej biec wtedy zaatakować drugą głowę. Możliwe jest wykonanie przewrotu pod promieniem. |
Plucie kwasem | Obie głowy bossa strzelają przed siebie substancją przypominającą kwas. Atak może być wykonywany w połączeniu ze stąpnięciami. Kwas powoduje niszczenie wyposażenia. |
Gryzienie | Gdy stoisz zbyt długo przed jedną z głów, pająk wykonuje atak kleszczami zadając spore obrażenia. |
Sieć | Pająk wystrzeliwuje kilka razy sieć, która spowalnia ruchy postaci. Bardzo niebezpieczny atak. |
Stąpnięcie | Boss unosi kolejno odnóża i próbuje zmiażdżyć to co znajduje się pod nimi, wykonując 2-4 stąpnięcia, po których może wystrzelić sieć i w przypadku trafienia znacznie spowalnia ruchy postaci. |
Rzut | Freja umacnia się w swojej pozycji, podnosi ciało i gwałtownie wykonuje pchnięcie w kierunku gracza. |
Atak ciałem | Pająk wyskakuje w powietrze, próbując zmiażdżyć gracza. |
Przybicie | Boss używa przednich odnóży, by przygnieść postać do ziemi, zadając spore obrażenia. |
Strategia:
Główne utrudnienie podczas tej walki to małe pajączki, które będą nas gonić po całej planszy. Nie możemy stać w miejscu. Nowe pająki najprawdopodobniej włączą się do walki jeszcze pod koniec. Atakować można jedynie głowy po obu stronach odwłoku.
Najlepszym sposobem na walkę z bossem w pojedynkę jest prowokowanie jego ataku laserem, a następnie szybki bieg do drugiej głowy i zaatakowanie jej. Uważaj, by nie zostać złapanym w sieć, bo to przeważnie kończy walkę. Podczas stąpnięć dobrze nie odchodzić za daleko, by móc szybko zaatakować głowę gdy skończy atak.
Solo/W zwarciu nr 1
Po przejściu przez mgłę, natychmiast zacznij biec w prawo, okrążając arenę i unikając jej odnóży. Powinno to zgrupować mniejsze pająki i pozwolić łatwiej je wyeliminować. Odciągnij pajączki od Freji i jak najszybciej pozbądź się ich. Po tym podbiegnij do niej i atakuj jedną z jej głów. Zawsze gdy zamierza wykonać atak, wykonuj przewrót w lewo/prawo, ale wciąż będąc blisko jej głowy. Upewniaj się, że zawsze jest obok jej głowy i zabijaj pojawiające się pająki a walka powinna być całkiem łatwa. Jeśli wystrzeliwuje promień, biegnij szybko zgodnie z kierunkiem poruszania się promienia, by uniknąć trafienia. Bez pajączków Freja jest łatwa do zabicia, wymaga jedynie trochę cierpliwości oraz przezwyciężenia arachnofobii, by móc ją pokonać.
Solo/W zwarciu nr 2
Stój przy jednym z boków bossa w średniej odległości, (wystarczająco daleko, by odnóża cię nie dosięgły), wyciągając kolejno pajączki i okrążając ją jednocześnie. Gdy pozbędziesz się pajączków podbiegnij do jednej z głów, a gdy zacznie atakować pobiegnij do drugiej i atakuj ją. Powtarzaj aż do skutku.
Czary/Włócznia błyskawic/Piromancja
Po przejściu przez mgłę zacznij biec wokół niej (możesz podejść pod odnóża i nadal uniknąć trafienia) i zyskać nieco dystansu od jej drugiej głowy i pajączków. Teraz możesz rzucić 1-2 zaklęcia (zależnie od szybkości rzucania) w przerwie między jej atakami. Pozostała część walki to oddalanie się i wabienie ataków. Gdy używa stąpnięcia lub pluje kwasem wykonaj 1-2 przewroty do tyłu (w zależności do obciążenia). Gdy próbuje rzutu, wykonaj kilka przewrotów w bok i zaatakuj jej drugą głowę, po tym jak skończy atak (w przeciwnym razie możesz chybić). Przed promieniem uciekaj w kierunku jego poruszania się jednocześnie zbliżając się do drugiej głowy i w zależności od tego jak szybko tam się znajdziesz możesz rzucić burzę ognia. Jej głowa wypchnie cię w bezpieczne miejsce, jeśli rzucisz piromancje tuż obok niej. Poruszając się cały czas w prawo (najlepszy kierunek do unikania promienia) nawet mniejsze pająki nie sprawią ci wiele problemu.
Uwagi:
- Do walki dobrze mieć broń z dość dużymi obrażeniami. Jeśli jest za słaba, możesz odciąć jej obie głowy i pozostawić ją żywą oraz nie do pokonania. A to oznacza konieczność rozpoczęcia walki od nowa.
- Przechodzenie między odnóżami Freji na krótką chwilę spowolni postać. Staraj się tego unikać podczas przebiegania pod jej nogi, zwłaszcza będąc ściganym przez mniejsze pająki.
- Część broni potrafi atakować przez jej bloki.
Wideostrategia:
Wskazówki:
- W starciu przy urwisku gracz może wyczerpać jego pasek zdrowia, ale nawet wtedy pojawi się na arenie z połową zdrowia.
- Jeśli zaatakujesz jej głowę kilkukrotnie w krótkim czasie, ta odpadnie i nie będzie można już jej atakować do końca walki. Głowa ta działa jak kolizyjny obiekt i może służyć jako odstraszacz pająkow.
- Ze względu na odradzające się pomniejsze pająki zalecanym jest, by mieć rozpaloną pochodnią. Dzięki temu jednym zagrożeniem będzie Freja.
- Odnóża bossa są odporne na obrażenia, trzeba atakować głowy.
- Wrażliwa na ogień.
- Promienia nie da się zablokować ani tarczą ani wykorzystując do tego otoczenie. A trafienie zadaje ogromne obrażenia.
- Przed mgłą areny bossa za filarem jest znak Popielnego Rycerza Boyda do przyzwania kosztem satysfakcji oraz mniejszej ilości dusz za pokonanie.
- Możliwe jest zablokowanie się w mgle na bossa, gdy zostaniesz zaatakowany przez mniejsze pająki przed nią.
- Broń z dobrym zasięgiem będzie niezbędna w tej walce, jeśli nie chcesz stać tuż przy jej głowie, by uderzyć ją cestusem.
Ciekawostki:
- Jest to jedyna Wielka Istota, której ikona duszy wygląda jak ikona zwykłych krytycznych przeciwników (np. Chciwego Demona).
- Gdy jedna z jej głów odpadnie będzie można ją kopać jak piłkę.
- Można przemieść głowę do pomieszczenia z ciałem Vengarla (DS II)/Księciem (DS II: SoTFS), by zablokować jego ataki.
- Boss został stworzony na wzór Opancerzonego pająka z Demon's Souls i Seatha Scaleless z Dark Souls.
- Co interesujące, po pokonaniu Freji nie pojawia się komunikat "Wielka dusza zdobyta". Pojawia się on dopiero po wejściu w interakcję ze smokiem uwięzionym w sieci, sugerując, że może należeć do niego. Z drugiej strony, jeśli zabijesz Freję przy użyciu żaru komunikat pojawia się tak jak w przypadku pozostałych Wielkich Istot.
Oto co o Freji i jej właścicielu sądzi
Łupy:
- Dusza Frei ulubienicy księcia (skonsumowanie - 25 000 dusz lub wymiana z Ornifex za Pajęczy kieł lub Pajęczą nić)
- Dusza starego bladego smoka (NG+, skonsumowanie - 60 000 dusz lub wymiana z Ornifex za Wielki miecz blasku księżyca lub ze Straidem za Kryształową włócznię dusz)