Stworzona przez studio From Software gra Dark Souls 2 jest sequelem dobrze przyjętej przez krytyków pierwszej części Dark Souls, RPG akcji, która sprzedała się w ponad 1,5 mln egzemplarzach [ źródło]. Zachwyt nad tą serią spowodowany jest jej wyjątkowym poziomem trudności i podejściem na zasadzie prób i błędów co zgodnie z obietnicami ma zostać również utrzymane w Dark Souls 2.
Stan na dzień 24 marca 2014: 100 mln dusz zginęło na PS3 i 35 mln dusz poniosło śmierć na Xbox360
Chwalmy Słońce!



Oficjalna strona: http://www.darksoulsii.com

Początkowe koncepcje w Dark Souls II
  • Sequel nie jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej części.
  • Podobnie jak w Dark Souls, gracz weźmie udział w podróży, której celem będzie pozbycie się piętna klątwy.
  • Powrócą ogniska, przymierza jak również i gesty.
  • Poziom trudności pozostanie ten sam, koncentrujący się na uczeniu się na własnych błędach, by przezwyciężyć trudności. Urozmaicenie sposobów, w jaki można zginąć jest priorytetem, ale skupiając się na uczciwości.
  • Fabuła, podobnie jak w dwóch poprzednich częściach, będzie prezentowana dyskretnie, dostępna dla tych, którzy pragną się w nią zagłębić.
  • Będzie mniej wielokrotnego odwiedzania tych samych lokacji i nadmiernego podróżowania. Możliwość teleportacji będzie możliwa w późniejszej części gry.
  • Choć postacie nie będą mogły być importowane z pierwszej części do drugiej, reżyserzy wspomnieli, że pewne elementy będą mogły zostać przeniesione, ale nie wiadomo co i w jaki sposób.
  • Mówiło się o stworzeniu gry na następną generację konsol, jednak reżyser zaprzeczył temu, by móc wcześniej wydać grę.
  • Nowy silnik graficzny został opracowany w celu poprawienia płynności gry i dostarczenia twórcom dodatkowych narzędzi w stworzeniu odpowiedniej atmosfery. Na PC gra będzie działać w 60 fps, na konsolach w 30 fps.
  • Rozgrywka sieciowa będzie oparta na serwerach. Nie wiadomo jeszcze czy będą jakieś ograniczenia związane z regionami czy nie.
  • Dostępność otoczenia będzie zachęcać gracza do dokładnego zwiedzania mrocznych zakamarków. Wyprawy te będzie można oświetlać sobie pochodnią.
  • Ściany mgły będą pełnić tą samą funkcję co w Demon's Souls i Dark Souls.
  • Celem jest doznanie przez graczy lęku w niektórych lokacjach jak i emocji wywołane napotkanymi przeciwnikami.
  • Nowym dodatkiem są dźwignie w dziwnie wyglądających kamiennych ustach, które będą uruchamiać różne wydarzenia w grze.
  • Zaprezentowane materiały wideo pokazały gracza używającego przedmiotów, podpalającego strzały w trakcie chodzenia.
  • Pokazano również przeciwników, którzy mogą upadać na plecy i rzucać swoją bronią.
  • Gracz będzie mógł zmieniać między trzema rodzajami ekwipunku w każdej ręce, a prędkość przetaczania się może raczej zależeć od noszonej aktualnie broni niż od całkowitego obciążenia. To dziwne odejście od dwóch poprzednich części, gdzie obciążenie wpływało na prędkość przetaczania się. Może być też tak, że prędkość przetaczania się będzie zależeć od całkowitej wagi widocznego ekwipunku. Oznacza to, że przedmioty przypisane do slotów, ale nie trzymane aktualnie w rękach nie będą wliczane do obciążenia.

  • Kamienie leczące odnawiające PŻ oraz wypadające z przeciwników powoli są nowością. Nie jest do końca pewne jak powszechne one będą.
  • Ciosy w plecy powrócą choć animacja została zmieniona. Pozostaje sprawdzić jak będzie przebiegać w przypadku innych broni.
  • Kopnięcie zostało zastąpione przez pchnięcie barkiem.
  • From Software potwierdziło zmianę klas początkowych. Gra będzie monitorować to jak rozwijasz swoją postać i sugerować najbardziej pasujące do tego klasy.

Ogólne założenia gry

dark-souls-2-screen-shot-14.jpg

  • Gra koncentruje się na klątwie i jej roli w całym życiu.
  • Świat wzorowany na średniowieczne fantasy.
  • Odkrywanie świata będzie przydatne a dzięki mapie bez ekranów ładowania, dostępne poprzez zwykłe piesze podróże.
  • Brak mapy. Gracz musi polegać na opisach i obserwacjach.
  • Gra będzie zawierać wszechstronne otoczenia z różnego rodzaju pułapkami i znaczącymi różnicami wysokości.
  • Ogniska rozmieszczone po całym świecie będą służyły jako miejsca wypadowe/miejsca odradzanie się oraz "oazy odpoczynku". Gracz będzie mógł odpocząć przy ognisku, by zregenerować PŻ, Estusa i zaklęcia.
  • Kukła człowieka jest kolejną nowością w grze, jej licznik wyświetlony jest w górnym lewym rogu HUDa. Kontroluje różne aspekty gry. Najważniejszym jest to, że jest wykorzystywana do przemiany z nieumarłego w człowieka i do wzmacniania ognisk.
  • Grę będzie cechować inne zachowanie się broni jak również duża różnorodność zaklęć i przedmiotów, zachęcając w ten sposób graczy do znalezienia ich własnego i unikalnego stylu gry.
  • Oczekiwany czas przejścia gry będzie podobny jak w pierwszej części.
  • Wydarzenia mają miejsce na fikcyjnych ziemiach Drangleic.

Zauważalne zmiany w porównaniu do Dark Souls

  • Możesz zostać zaatakowany będąc pustym
  • Każda śmierć skróci twój pasek PŻ, maks. do 50% maksymalnej wartości.
  • Zostały wprowadzone nowe przedmioty leczące nazywane klejnotami życia.
  • Zmienione mechanizmy inwazji i dobierania osób do pojedynków.
  • Fabuła i świat nie są dokładnie takie same jak w Dark Souls
  • Wprowadzono bardzo ciemne obszary, które wymagają oświetlenia pochodnią.
  • Dodano możliwość łączenia różnych ścieżek ulepszeń.
  • Rzucanie zaklęć pochłania energię.
  • Butelka Estusa posiada na początku tylko jedno użycie i jest ulepszana odłamkami butelki Estusa.
Artykuły


DLC

Do Dark Souls II zostaną wydane trzy nowe rozdziały w formie DLC o nazwie " The Lost Crowns". Pierwszy dodatek zatytułowany " Crown of the Sunken King" zostanie wydany 22 lipca 2014 w Europie, Azji i Australii na PC oraz Xboxa, natomiast 23 lipca na PS3. Drugi dodatek " Crown of the Old Iron King" wyjdzie 26 sierpnia 2014 na PC oraz Xboxa i 27 sierpnia na PS3. Ostatni rozdział trylogii " Crown of the Ivory King" zostanie wydany 23 września 2014 na PC oraz Xboxa i 24 września na PS3.
Dostęp do wszystkich dodatków można wykupić od dnia pojawienia się informacji o DLC za pomocą platformy Steam lub Playstation Network.
Pierwszy rozdział trylogii zabiera gracza w podróż po odzyskanie korony króla Vendricka. Crown of the Sunken King cechuje całkowicie odmienny świat mieszczący się w uniwersum Dark Souls II, od piramid po podziemne pieczary.
Jesteśmy zadowoleni mogąc zaoferować nowe doświadczenia w Dark Souls, dzięki trylogii The Lost Crowns, graczom szukającym większych wyzwań!"
"Z przepustką sezonową, Namco Bandai ma zaszczyt wydłużyć przygodę z Dark Souls na całe lato!



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈