Patch 1.10

Data wydania: 25 sierpnia 2014
Plan konserwacji:
  • PlayStation 3 i STEAM - 7:00 - 10:00 AM GMT
  • Xbox 360 - 7:00 - 11:00 AM GMT

Po konserwacji serwerów wersje i kalibracje gry zostaną zaktualizowane. Gdy gracze pobiorą i zainstalują (w przypadku konsol) aktualizacje w prawym górnym rogu ekranu początkowego gry zmienią się:
  • PlayStation3 i Xbox 360 Wersja 1.06 -> 1.07 Kalibracja 1.08 -> 1.10
  • STEAM Wersja 1.04 ->1.05 Kalibracja 1.08 -> 1.10

Należy mieć na uwadze, iż mimo różnych wersji gry na konsolach i steamie, zawartość samej gry jest identyczna.

Poprawki:
  • Krypta Nieumarłych - naprawiono błąd, gdy dzwon, który budził leydyjskich piromantów, nie dzwonił, jeśli był nieustannie atakowany.

Zmiany:
  • Zbalansowano śmiertelne ciosy zadawane innym graczom w trybie online.
  • Wydłużono czas parowania zaklęć i zwiększono obszar działania efektu w przypadku następujących tarcz:
    • parma kapłana
    • mała tarcza kapłana
    • przeklęta kościana tarcza
    • tarcza duchowego drzewa
    • złotoskrzydła tarcza
    • wielka tarcza duchowego drzewa
  • Wydłużono czas parowania zaklęć w przypadku:
  • Obniżono obrażenia następujących tarcz:
  • Obniżono obronę:
    • hełmu gyrmów
    • hełmu wojownika gyrmów
    • wielkiego hełmu wojownika gyrmów
    • hełmu demona kuźni
    • hełmu Velstadta
    • czarnej szaty wiedźmy
  • Zwiększono efekt:
  • Zmieniono efekt sygnetu z czerwonym łzokamieniem (nie działa na zaklęcia)
  • Zwiększono obronę przeciw przeciwnikom w trybie offline (bez wpływu na rozgrywkę online) pierścienia stalowej ochrony
  • Obniżono efekt sygnetu z lazurowym klejnotem +2
  • Wydłużono czas rzucania oraz zmniejszono obrażenia włóczni dusz
  • Wydłużono czas rzucania, obniżono obrażenia zadawane równowadze, zwiększono liczbę slotów i liczbę użyć kryształowej włóczni dusz
  • Obniżono efektywność mocnej magicznej tarczy
  • Obniżono obrażenia:
    • gejzera dusz
    • deszczu dusz
    • włóczni błyskawic
    • wielkiej włóczni błyskawic
    • słonecznej włóczni
    • emisji mocy
    • oślepiającego pocisku
    • piorunu z nieba
    • ognistego bicza
    • przyciągania
    • strzępków życia
    • rezonującej duszy
    • wielkiej rezonującej duszy
  • W przypadku cudów Święta przysięga i Szczodre światło słońca:
    • rzucenie jednego z nich na siebie powoduje zniknięcie wszelkich pozostałych wzmocnień postaci
    • gdy cud zostanie rzucony przez inną postać nie powoduje to zniknięcia wzmocnień postaci
    • rzucenie innych wzmocnień na swoją postać w czasie działania tych cudów powoduje przerwanie efektu (gracz nie może korzystać z efektu tych cudów w połączeniu z innymi, gdy rzuca je na siebie)
  • W przypadku uroków Odrętwienie i Rezonujące ciało:
    • rzucenie jednego z nich na siebie powoduje zniknięcie wszelkich pozostałych wzmocnień postaci
    • rzucenie innych wzmocnień na swoją postać w czasie działania tych cudów powoduje przerwanie efektu (gracz nie może korzystać z efektu tych cudów w połączeniu z innymi, gdy rzuca je na siebie)

  • Uwolnienie magii trwa teraz dwie minuty, mimo że nie jest to wspomniane w opisie patcha

Patch 1.08


Data wydania: 18 lipca 2014
Po pobraniu i zainstalowaniu (w przypadku konsol) aktualizacji w prawym górnym rogu głównego menu pojawią się:
  • PlayStation 3 i Xbox 360 Wersja: 1.06 Regulacja: 1.08
  • Steam Wersja: 1.04 Regulacja: 1.08

Poniżej lista poprawek, zmian, udoskonaleń związanych z tym patchem:
  • Poprawiono nieproporcjonalnie wysokie obrażenia zadawane przez część broni.
  • Określono górną granicę dusz jaką gracz może zdobyć za pokonanie najeźdźcy.
  • Naprawiono wyjątkowe sytuacje, gdy gracz nie był w stanie rozmawiać z Licią z Lindeldt.
  • Naprawiono sytuację uniemożliwiającą kontynuację gry, gdy gospodarz spada z klifu w Wieży Płomienia Heide przed walką ze Smoczym Jeźdźcem.
  • Naprawiono błąd związany z nieotwieraniem się przejścia koło mechanizmu w Majuli, nawet gdy obsługiwała go Licia.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający kontynuację gry gdy gracz porozmawia z Drabiniarzem Gilliganem w Strażnicy Żniw.
  • Naprawiono błąd związany z nieopróżnianiem się trucizny w zalanym pomieszczeniu w Strażnicy Żniw po podpaleniu wiatraka.
  • Naprawiono błąd związany z ponownym pojawieniem się trucizny po podpaleniu wiatraka, gdy gracz został wezwany do innego świata jako Błękitny Strażnik i wrócił z powrotem.
  • Naprawiono błąd związany z ekranem ładowania w wyniku którego przegrywasz pojedynek w Czyśćcu Nieumarłych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego save nie mógł zostać wczytany, jeśli gra wyłączała się po złapaniu postaci przez Mrocznego wysysacza wyskakującego z kałuży smoły w Czarnym Jarze.
  • Naprawiono błąd polegający na nieznikaniu przedmiotów z ekwipunku, jeśli zostały wyrzucone i podczas gdy były w tym samym momencie zużywane.
  • Poprawiono zdolność do parowania podczas odskoku.
  • Poprawiono zdolność do parowania w trakcie klatek "nieśmiertelności".
  • Naprawiono sytuacje gdy gracz zostaje wyrzucony w powietrze po zaatakowaniu podczas wiszenia na linie.
  • Naprawiono sytuację gdy Freja przestaje się ruszać po pokonaniu wezwanego gracza na NG+.
  • Naprawiono błąd, gdy klucz do tseldorskiej kryjówki nie może zostać zdobyty po pojedynku Pate z Creightonem w Trassowej Zatoce Tseldora.
  • Naprawiono błąd, gdy poziom efektów dźwiękowych nie dostosowuje się do opcjonalnych ustawień podczas walki z Lustrzanym rycerzem.
  • Usunięto skrót w Kaplicy Zimy.
  • Naprawiono błąd, gdy znak wezwania mógł być postawiony w pobliżu ogniska Droga do Słonecznej Dzwonnicy.
  • Naprawiono błąd związany z odmiennym wyświetlaniem się zapadni w Żelaznej Warowni w światach gospodarza i wezwanego gracza w czasie rozgrywki sieciowej.
  • Naprawiono błąd związany z odmiennym miejscem wznowienia gry, od tego, w którym gra została "na siłę" wyłączona po śmierci gracza.
  • Naprawiono błąd, gdy nie była usuwana wybrana wiadomość, ale zupełnie inna.
  • Naprawiono błąd związany z kategorią broni Halabardy, w którym dźwięk czasem nie pojawiał po zamachu bronią.
  • Dostosowano dźwięk wydawany przez srebrną tarczę z orłem, gdy została uderzona.
  • Naprawiono błąd, gdy gracz posługujący się mieczami do pchnięć w obu rękach mógł zadawać ciągłe obrażenia, do momentu wyczerpania się energii przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, gdy gracz posługujący się dwoma biczami zadawał obrażenia tylko trzymanym w prawej ręce.
  • Zastosowano poprawki pozwalające uciec od nieustannych ataków halabardą Syana.
  • Zastosowano poprawki pozwalające uciec od nieustannych ataków graczy posługujących się prostym mieczem w prawej i zardzewiałym mieczem w lewej ręce.
  • Można nakładać czary na wielki miecz strażnika tronu.
  • Naprawiono błąd, w którym oburęczny silny atak włócznią Pate powodował tylko jeden cios.
  • Poprawiono silny atak pajęczymi nićmi w obu rękach.
  • Młot lucereński teraz zadaje obrażenia przez tarcze.
  • Poprawiono w opisie rodzaj ataku Ogromnego miecza Króla.
  • Poprawiono w opisie rodzaj ataku Pazurów Manekina.
  • Poprawiono w opisie rodzaj ataku Nadziaka Opiekuna Smoków.
  • Poprawiono symbole Galiba i Caithy po założeniu Grawerowanego pierścienia.
  • Naprawiono błąd, gdy informacje czasem nie wyświetlały się prawidłowo.
  • Poprawiono obrażenia zadawane innym graczom oraz przeciwnikom.
  • Skrócono czas zachwiania po wytrąceniu z równowagi.


Poprawki:
  • Przedmioty odnawiające PŻ nie mogą być już używane podczas pojedynków PvP.
  • Zwiększono zakres dobierania graczy w rozgrywce online.
  • Ogólne poprawki mające na celu zbalansowanie broni, zbroi, przedmiotów, zaklęć. Szczegóły poniżej.


Kliknij, aby zobaczyć



Patch 1.07


Data wydania:
  • 10 czerwca 2014 (wtorek) - Steam
  • 13 czerwca 2014 (piątek) - PS3
  • 16 czerwca 2014 (poniedziałek) - Xbox360

Szczegóły:
  • naprawienie błędu pozwalającego biegać z dużą szybkością (spojrzenie przez lornetkę, przewrót, odłożenie lornetki)
  • naprawienie błędu pozwalającego chodzić w powietrzu

Wersja gry zmieni się z 1.02 ⇒ 1.03
Kalibracja zmieni się z 1.06 ⇒ 1.07

Patch 1.06


Data wydania:
  • 2 czerwca 2014 (poniedziałek, 17:00)

Szczegóły:
  • Obrażenia od trucizny Kostura nietoperza występują tylko podczas ataku z bliska. Nie występują gdy rzucasz nim zaklęcia.
  • Avelyn - poprawiono animację, zbalansowano obrażenia podczas ataku i przyrost obrażeń podczas ulepszania (obrażenia zmniejszono o ok. 30%)
  • Halabarda Syana - poprawiono animację, zbalansowano obrażenia (obrażenia zmniejszono o ok. 14%)
  • Włócznia Santiera - poprawiono animację, zbalansowano zużycie energii i przyrost obrażeń podczas wzmacniania (obrażenia zmniejszono o ok. 22%)
  • Ogromny miecz Prześladowcy - poprawiono animację ataku
  • Poprawiono statystyki Skórzanej zbroi Cale'a i Butów Cale'a
  • Skorygowano działanie Pieczęci Otchłani (zamiast premii 20%, teraz uroki zyskują ok. 7-10%).
  • Zbalansowano urok Wielka rezonująca dusza (obrażenia zmniejszono o ok. 29%).
  • Zbalansowano cud Gniew bogów (obrażenia zmniejszono o ok. 5%)
  • Poprawiono premię do obrażeń od zaklęcia Rezonująca broń (premia zmniejszona o ok. 36%).
  • Poprawiono premię do obrażeń od zaklęcia Ognista broń (zmniejszono premię o ok. 41%, co czyni go słabszym wzmocnieniem od pozostałych, jednak nie posiada żadnych wymagań).
  • Poprawiono animację wszystkich mieczy do pchnięć.
  • Poprawiono animację wszystkich wielkich toporów podczas trzymania ich oburącz.
  • Poprawiono animację parowania zakrzywionych mieczy.
  • Zbalansowano zaklinanie broni zaklęciami.
  • Czas działania zaklęcia jest dostosowywany płynnie w zależności od wartości statystyki.

Po zastosowaniu patcha w prawym górnym rogu w grze zmieni się Regulacja [1.05 ⇒ 1.06]
Źródło szczegółowych zmian w patchu: http://www.gameranx.com/updates/id/22287/article/dark-souls-2-1-06-pre-patch-and-post-patch-testing-notes/

Patch 1.04


Data wydania:
  • PS3 - 8 kwietnia 2014
  • Xbox360 - nieznana

Szczegóły:

  • osłabiono działanie urny korozji
  • zwiększono wytrzymałość Podwójnych ostrzy
  • wielki miecz światła księżyca nie może zostać zaczarowany oraz spowolniono jego ruchy
  • zwiększono wagę, równowagę i ochronę hełmu wojownika gyrmów
  • zmniejszono obrażenia cierniowego pierścienia
  • zmniejszono obrażenia pierścienia starego słońca
  • czary strzała dusz i kryształowa strzała dusz przebijają (mogą ranić kilku przeciwników, gdy stoją jeden za drugim)
  • czar wielki miecz dusz – poprawiono czas zadziałania czaru
  • czary: samonaprowadzająca materia dusz, kryształowa samonaprowadzająca materia dusz, urok: przyciąganie - zabierają mniej energii i poruszają się szybciej
  • zmniejszono obrażenia gejzera dusz
  • dłuższy czas regeneracji po rzuceniu zaklęć
  • skrócono czas od momentu rzucenia do zadania obrażeń w przypadku cudu Gniew bogów
  • zmniejszono obrażenia piromancji: Burza ognia, Ognista nawałnica, Burza chaosu, Ognisty pokos, Zakazane słońce
  • wydłużono czas rzucania piromancji: Burza ognia, Ognista nawałnica, Burza chaosu
  • zwiększono defensywę Lucatiel z Mirry, Pielgrzymowi Bellclaire, Benhartowi z Jugo, Człowiekowi-skorpionowi Tarkowi
  • zmniejszono PŻ "rozerwanemu" pustemu
  • ograniczono zdolność do pogoni za graczem - Pustemu magowi oraz Kapłance Amany
  • skrócono czas wstrząsów ziemi po uderzeniu kowalskim młotem
  • zmniejszono siłę ataku Ostatniego Olbrzyma
  • zmniejszono PŻ i siłę ataku Zaginionej grzesznicy
  • zmniejszono siłę ataku Przywódcy szczurów królewskich
  • zmniejszono siłę ataku Freji, ulubienicy księcia
  • zmniejszono PŻ i siłę ataku grzesznika pojawiającego się w celi koło Zaginionej Grzesznicy (NG+)
  • zmniejszono PŻ i siłę ataku Zwinnego Cienia pojawiającego się koło Zręcznego Strażnika (NG+)

Patch 1.03


  • udana kooperacja skutkuje przywróceniem człowieczeństwa
  • naprawiono błąd związany z nieotwieraniem się drzwi do zamku Drangleic
  • niepowodzenie podczas tworzenia sesji multiplayer już nie blokuje używania przedmiotów gry sieciowej
  • rozpoczęcie walki z Lustrzanym Rycerzem podczas przyzywania innego gracza nie powoduje przerwania/niepowodzenia tego procesu
  • błąd związany z death matchem w Czyśćcu Nieumarłych został naprawiony
  • nie można teraz zdejmować pierścieni związanych z danym przymierzem będąc wezwanym
  • naprawiono błąd, w którym przedmioty, które wypadły nie mogły być podniesione ze względu na informację o pełnym ekwipunku
  • gdy wchodzisz do trumny w Przedsionku pojawia się dialog
  • naprawiono błąd, w którym w pewnych lokacjach plamy krwi, widma i wiadomości się nie pojawiały
  • naprawiono błąd, w którym położenie obiektu i przedmiotu były resetowane
  • usprawniono czas reakcji wyświetlania podczas tworzenia postaci
  • naprawiono błąd, w którym kąt wyświetlania tatuażu wybranego podczas tworzenia postaci był nieprawidłowy
  • usprawniono czas reakcji głównego menu / ogniska
  • poprawiono błąd związany z niepojawianiem się pewnych przedmiotów u handlarzy w NG+ i dalej
  • wezwani gracze nie zapadają się już pod ziemię w Strażnicy Żniw
  • naprawiono błąd związany z utratą dusz podczas zakładania pierścienia ochrony życia
  • naprawiono błąd powodujący, że ikona postaci wyświetlana na znaku wezwania pochodzi od innego gracza
  • naprawiono ikonę trofeum - Obrońca fortu
  • dodano wibracje pada podczas blokowania
  • naprawiono informacje o mrocznej magii w menu wyposażania
  • naprawiono błąd, który powodował zapadnięcie się pod windę podczas używania lornetki lub rzucania czaru


Patch 1.02


  • poprawia problemy sieciowe podczas przyzywania Białych Upiorów
  • patch początkowo stworzony dla graczy PS3 z Japonii

źródło wszystkich zawartych na stronie informacji o patchach: dark souls 2



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈