Help
Help

pharros_lockstone.png
"Kamień aktywujący urządzenie stworzone przez Pharrosa Wędrowca.
Pharros Wędrowiec był legendą przemierzającą i tworzącą wynalazki pomagające ludziom w potrzebie.
Podróżował tak wiele, że mylnie przypisuje mu się wiele wynalazków stworzonych tak naprawdę przez innych. "


Zastosowanie
Symbole, które pokazują się na ścianach po włożeniu klucza, trzeba zaatakować, by odsłoniły się przejścia.

  • Lokacje z mechanizmami Pharrosa:
    • Knieja Upadłych Olbrzymów - ognisko "Główna wieża", w pomieszczeniu z balistami, przed Dobrze wychowanym Pate. Ujawnia ukryte pomieszczenie w pokoju pod balistami, w którym znajduje się Sztaba tytanitu oraz Pierścień fyllodii.
    • Przystań Niczyja - oświetla całą lokację, co odstrasza przeciwników z długimi rękoma.
    • Zaginiona Twierdza - ujawnia przejście do Księżycowej Dzwonnicy, dostępne od ogniska "Pokoje służby". Zjedź drabiną w dół i zaatakuj ścianę w tym miejscu.
    • Zaginiona Twierdza - w ukrytym obszarze z Bliźniaczym ostrzem, odkrywa 2 sekretne miejsca. Jedno zawiera Naczynie dusz. Drugie - drogę do Zaginionej Grzesznicy z pominięciem walki ze Strażnikami Ruin.
    • Strażnica Żniw - przed pierwszym bossem, na samym dole w pomieszczeniu na prawo od zalanego trucizną korytarza. Znajduje się tam Pierścień zatrutego ukąszenia.
    • Strażnica Żniw - obszar w pobliżu drugiego bossa, z wieloma grzybami i mimikami. Zmienia truciznę na małym obszarze w wodę, która leczy truciznę i stopniowo przywraca PŻ, po podpaleniu wiatraka.
    • Grobowiec Świętych - Opuszcza dwa różne mosty w tej lokacji. Jeśli umieścisz go w mechanizmie przy posągach szczurów, będąc członkiem szczurzego przymierza, uwolnisz kwas, który będzie się sączył w nieskończoność i w ciągu kilku sekund zniszczy wyposażenie postaci. Ma wpływ również na ciebie, więc nie stój zbyt długo w tym miejscu.
    • Warownia Aldii - rozświetla długi hall
    • Żelazna Warownia - 2 mechanizmy rozlewają wodę na małym obszarze, mocząc gracza i pozwalają nieco zwiększyć odporność na ogień. Jeden z pomocnych elementów do zdobycia przedmiotów i splądrowania skrzyń znajdujących się na rozgrzanych kamieniach. Trzeci mechanizm odkrywa przejście do Słonecznej Dzwonnicy i ogniska.
    • Kapliczka Amany - Tuż za drugim ogniskiem, po lewej stronie, na podłodze pod wodą, w pobliżu przepaści. Odkrywa przejście do pokoju ze skrzynią zawierającą spiralną halabardę.
    • Smocza kapliczka - na początku lokacji, na podłodze pod kilkoma skrzyniami, za pierwszym rycerzem. Ukazuje przejście do Zestawu sędziego i kostura mądrości.
    • Wrota Pharrosa - znajduje się tu kilkanaście (10-20) mechanizmów. Większość z nich aktywuje różnego rodzaju pułapki, uwalnia dodatkowych przeciwników. Drzwi zawierające Mastodonckich strażników wymagają użycia 3 kamieni, by w pełni się otworzyły. Ale możesz aktywować tylko środkowy i przejść pod nimi, w ten sposób oszczędzając dwa. Te po prawej prowadzą do włóczni Santiera.
    • Krypta Nieumarłych - za iluzoryczną ścianą na dole ciemnej dziury (zaraz za strażnikami z dwiema tarczami). Najlepiej wcześniej oczyścić obszar z odradzających się duchów, niszcząc płyty nagrobkowe. Odkryj przejście, by znaleźć Kostur Olenforda i Wielką włócznię błyskawic
    • Wspomnienie Orro - (zaraz za Prześladowcą). Znajdują się tu dwa mechanizmy Pharrosa. Pierwszy pokazuje ukryte miejsce, drugi - po przejściu przez nie, aktywuje ukryte drzwi w ścianie po prawej od tego mechanizmu. Pomieszczeniu zawiera Stalowy zestaw oraz Płomyk.

Lokacje

  • Sprzedawany przez Melentię (1 szt.) za 4000 dusz.
  • Początkowe wyposażenie Odkrywcy.
  • Majula - po otrzymaniu klucza do domu od Cale'a. Przy zwłokach w bibliotece.
  • Majula - w wielkiej dziurze, na jednej z poprzecznych belek. Wymagany jest Pierścień srebrnego kota.
  • Bastion Grzesznicy - ostatnia brama przez bossem. Przed mgłą na bossa skręć w lewo i udaj się schodami do góry. Wymagany jest klucz do twierdzy.
  • Bastion Grzesznicy - w jednej z bocznych cel w podtopionej części.
  • Zagajnik Myśliwych - naprzeciw ogniska "Droga do mostu" na odosobnionym filarze. Najłatwiej spaść w to miejsce z drewnianego mostu nad filarem. Dużo trudniej spróbować doskoczyć tam z gzymsu nad ogniskiem.
  • Strażnica Żniw - jeśli zapłacisz Gilliganowi 2000 dusz za drabinę w Strażnicy Żniw, uzyskasz dostęp do kamienia (i migoczącego tytanitu).
  • Strażnica Żniw - w skrzyni z pułapką, mniej więcej w środku Strażnicy Żniw.
  • Wrota Pharrosa - wypada z małych szczurów wewnątrz areny z Przywódcą szczurów królewskich (odradzają się, dopóki boss żyje) a także z małych szczurów ogółem (można farmić).
  • Puszcza Cieni - początek lokacji, na wzgórzu.
  • Trassowa Zatoka Tseldora - przy Ornifex w pobliżu 3 ogniska
  • Puszcza Cieni - zwłoki po drugiej stronie placu z wielkim bazyliszkiem w Ruinach Cieni.
  • Czarny Jar - ukryty pokój z ogniskiem, zwłoki w wazie. Od pierwszego ogniska biegnij cały czas prawą stroną aż dotrzesz do wąskiej ścieżki prowadzącej właśnie do tego ogniska.
  • Warownia Aldii - Za jedną z drewnianych szafek w pomieszczeniu ze szklanymi pojemnikami wypełnionymi czymś jaskrawo zielonym. Pokój przed ukrytym ogniskiem.
  • Żelazna Warownia - zwłoki na piętrze, za schodami w górę z korytarza prowadzącego do Magerolda
  • Smocze Gniazdo - pomiędzy drugim a trzecim smokiem strażnikiem. Zeskocz ze skarpy. Skarb przy zwłokach.
  • Po odcięciu jednego z ramion Przegniłego.

Lokalizacja wszystkich 19 kamieni Pharrosa



Przymierza
  • Dołączenie do szczurzego przymierza i zabijanie intruzów lub bycie przyzwanym jako szary duch - intruz dla tego przymierza i pokonanie gospodarza gwarantuje ci zdobycie takiego kamienia.

Uwagi
  • Mechanizmy Pharrosa resetują się po przejściu do NG+.
  • Wydaje się, że mechanizmy Pharrosa nie resetują się po spaleniu Żaru ascezy. Jednakże niektóre skrzynie zawarte w nich tak (prawdopodobnie tylko drewniane), co pozwala farmić niektóre przedmioty, nie zużywając kamieni.

Błędy
  • Użycie kamienia Pharrosa będąc przyzwanym może skutkować zużyciem kamienia oraz spowodowaniem, że sam mechanizm stanie się bezużyteczny. Wydaje się mieć zastosowanie tylko do mechanizmów uruchamiających jakieś animacje, np drzwi we Wrotach Pharrosa, mosty w Grobowcu Świętych.



Load more