Punkty życia: 19 840 (NG), 23 800 (NG+), 45 236 (NG+7)

Liczba dusz: 120 000 (NG); 240 000 (NG+), 480 000 (NG+7)


external image Om4aydq.jpg
Ogromny Smok znajdujący się w górnej części Smoczej Kaplicy.
Został stworzony z duszy olbrzyma, jako że zostawia ją po swojej śmierci. Prawdopodobnie "zawiera" w sobie świadomość swojego stwórcy, Aldii, gdyż w rozmowie z nami, mówiąc o sobie używa liczby mnogiej.

Po rozmowie z nim dostaniemy serce popielatej mgły, przedmiot potrzebny do ukończenia gry.

Dialog:

  • Mrok burzy się i zmienia. Oto kolejna dusza staje przed nami... Niech więc tak będzie. Klątwa życia jest bowiem klątwą pragnienia. Spoglądasz zatem... Patrzysz w mgłę, szukając odpowiedzi. [otrzymujesz serce popielatej mgły]



OPCJONALNA WALKA

Ataki:

 

Deptanie Znajdując się pod brzuchem możemy zostać zdeptani przez jedną z kończyn smoka.
Deszcz Ognia Wznosi się do góry i zionie ogniem pod siebie, atak o bardzo dużym zasięgu!
Gryzienie Kiedy jesteśmy przed głową smoka możemy zostać ugryzieni.
Oddech Ognia Używa ognistego oddechu przez siebie z pozycji leżącej.
Samopodpalenie Unosi się lekko do góry i wydmuchuje ogień w kierunku swojego ogona, stosuje go gdy znajdujemy się pod jego brzuchem. Nie zadaje mu obrażeń.

 

Strategia:


Ciężka walka z uwagi na bardzo wysoką (najwyższą) ilość życia bossa oraz randomowość ataków bossa. Łatwiej będą miały osoby posiadające broń zadającą duże obrażenia od błyskawic.
Najlepiej bić tylne łapy smoka, zmuszając go tym samym do ziania pod siebie. Nie powinien często wzlatywać gdy mocno go tym zajmiemy. Czasem jednak wzleci i musimy wtedy uciekać w kierunku jego ogona!
Duże obrażenia zadajemy trafiając w tułów smoka, mniej w głowę, łapy i ogon. Gdy zostaje mu połowa życia zwiększa się jego odporność na obrażenia.

Wideostrategia:

SOLO chochlą:

SOLO dwie katany:

SOLO normalną bronią:

Wskazówki:

  • Wielka Tarcza Gyrmów ulepszona do +10 może zablokować ognisty oddech, ale wymaga to dużo wytrzymałości
  • Jeśli gracz uzyska obronę przed ogniem na poziomie co najmniej 800, uczyni tą walkę znacznie łatwiejszą, ponieważ wtedy jedynie ataki zadające fizyczne obrażenia (które łatwo uniknąć) będą stanowiły realne zagrożenie.
  • Pierścień wzmocnienia albo Proszek naprawczy, ze względu na liczbę punktów życia smoka, jest zalecany.
  • Wysoce odporny na ogień.
  • Wrażliwy na Błyskawice oraz Magię.
  • Mamy możliwość przyzwania fantoma Głowa Vengarla. Jednak ze względu sposób walki (wskutek którego łatwo umiera), upiór jest wysoce niezalecany.

Łupy:

  • Dusza Olbrzyma (skonsumowana daje 10,000 dusz, jednak przed pokonaniem Vendricka jest to niezalecane);
  • Skamieniała smocza kość
  • Duszę starożytnego smoka znajdziemy w Smoczych Wspomnieniach, możemy ją skonsumować za 75 000 dusz lub wymienić u Ornifex)



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈