Punkty życia: 10 100 (NG), 13 500 (NG+), 30 300 (NG+7)

Liczba dusz: 84 000 (NG); 168 000 (NG+), 336 000 (NG+7)


Buntownik Raime po porażce z Velstadtem, przybył do Mglistej Wieży w poszukiwaniu większej siły. external image 3plndrm.png
Gdy znalazł ją, nie pochodziła ona z królewskich rąk ojca, jak wcześniej, ale z nowo napotkanej matki, która ukazała mu prawdziwy cel.

Boss Mglistej wieży znajdujący się na dole, po zjechaniu kilkoma windami idąc z trzeciego ogniska. Tuż przy jego komnacie znajduje się pomocne ognisko, które warto odwiedzić przed walką.

 

 

 

 

 

Ataki

 

Nazwa ataku Opis
Kombinacja Rycerz wykonuje poziome cięcie z lewej do prawej i pchnięcie prostym mieczem, po czym najczęściej następuje zamach olbrzymim mieczem. Ataki prostym mieczem można ominąć wykonując przewrót w prawo, a gdy wykonuje zamach olbrzymim mieczem trzymaj się jego lewej strony i zrób unik w odpowiednim momencie.
Boczne wymachy Boss wykonuje szybkie wymachy boczne czy to prostym mieczem z lewej strony czy olbrzymim z prawej, gdy stoisz zbyt długo po jednej ze stron. Atak słabo sygnalizowany. Należy wykonać przewrót do przodu gdy wykonuje ten atak.
Mroczny ognisty miecz Po pewnym czasie, rycerz chwyta swój miecz oburącz i pokrywa go mrocznymi płomieniami, przez co zadaje większe obrażenia. Wykorzystaj ten moment na zadanie paru ciosów, ale uważaj na szybką kontrę po skończeniu się animacji (rycerz natychmiast wzmacnia swój miecz, gdy wejdziesz na arenę w zbroi Velstadta).
Pchnięcie w biegu Po odskoku lub w przypadku sporej odległości między bossem a celem, boss wykonuje pchnięcie w biegu swym ogromnym mieczem (Po prostu wykonaj unik w jakąkolwiek ze stron i skontruj atak).
Cięcie mrocznym płomieniem Po chwili przygotowań, płomienie na mieczu zwiększają jego zasięg po czym rycerz wykonuje powolny, ale zadający spore obrażenia poziomy atak (możesz wykonać przewrót do przodu, by uniknąć ataku).
Mroczne ogniste sfery Boss wbija miecz w ziemię wywołując eksplozję i pojawienie się kilku ognistych kul, które najpierw rozejdą się tworząc ogromny okrąg a p chwili zaczną zawężać go, poruszając się jednocześnie w bok (by uniknąć obrażeń wykonaj przewrót pomiędzy nimi).

 

Strategia


W zwarciu
Pozostawaj za nim i używaj tarczy, jest to najlepszy sposób na solową walkę z nim. Tylko jego kombinacje przed wzmocnieniem miecza mogą cię trafić gdy będziesz za nim, w drugiej fazie walki precyzyjne uniki oraz tarcza będą twoimi najlepszymi przyjaciółmi.
Strategia z wykorzystaniem Odmowy/Szeptu rozpaczy
Zaleca się wcześniej odwiedzić pierwsze DLC, by zdobyć cud Odmowa. Zapobiegnie on twojej śmierci jeden raz i pozwoli czuć się nieco pewniej w czasie walki (uważaj jedynie na kombinacje). Po przejściu przez mgłę nałóż wzmocnienia na broń (najlepiej od błyskawic) oraz rzuć Odmowę (boss pojawi się dopiero po zbliżeniu się do miecza wystające z ziemi. Gdy tylko powstanie, będziesz wstanie namierzyć go i rzucić szept rozpaczy co obniży jego obronę i uczyni walkę łatwiejszą. Jeśli masz zamiar walczyć z nim w kooperacji, to dobrze, aby gospodarz zachowywał dystans od bossa i zostawił większość roboty pomocnikowi i wspierać go/ją leczeniem, gdy PŻ spadną poniżej 50%. Dobrze też wezwać nie więcej niż jednego pomocnika, by walka nie była tak czasochłonna. Inną rzeczą wartą uwagi jest, by leczyć się gdy jesteś w 100% pewny/a, że boss obrał sobie inny cel lub jesteś w bezpiecznej odległości od niego. Osobiście zalecam nie korzystać z tarczy (jeśli masz więcej niż 10 pkt przystosowania, możesz polegać na unikach), dzięki temu możesz chwycić broń oburącz i zadawać większe obrażenia.

Wideostrategia:


NG+ Solo SL1

Wskazówki

  • Użyj klinów kuźni na wszystkich statuach przy arenie przed walką, w przeciwnym razie boss będzie się leczył, gdy tylko znajdzie się w pobliżu jednej z nich.  
  • Podobnie jak Sir Alonne, Rycerz Oparów ma wysoką odporność na obrażenia nie-fizyczne (największą na ogień, najmniejszą na błyskawice). Z tego powodu walka wręcz ze wzmocnieniami jest skuteczniejsza niż zaklęcia.
  • Średnia odporność na obrażenia fizyczne.
  • Możesz wezwać do walki Ellie o stalowym sercu i/lub Carhilliona z Bezkresu kosztem satysfakcji oraz mniejszej ilości dusz. Jej znak jest tuż obok ogniska, a jego tuż przed mgłą. Ze względu na wysokie obrażenia oraz dużą pulę życia nie zaleca się przyzywać więcej niż jednego upiora.
  • Nie blokuj jego kombinacji ataków! Najprawdopodobniej pozbawią cię energii jeszcze zanim boss wykona atak ogromnym mieczem, Ta sama zasada obowiązuje w drugiej fazie walki, rycerz pozbawi cię energii zanim skończy swój atak.
  • Jeśli nosisz zestaw Velstadta, rycerz od razu wzmacnia swój miecz płomieniami (Potwierdzone na wersji Scholar of the First Sin). Jest to spowodowane tym, że przed wydarzeniami z Dark Souls II, Velstadt pokonał Raime'a.
  • (Jeśli gracz nie jest ubrany w hełm Velstadta) W okolicach 60% zdrowia Rycerz Oparów odrzuca Miecz Oparów i wzmacnia Ogromny Miecz Oparów, który zadaje dodatkowo obrażenia od mroku i ognia. Jednak, jeśli graczowi uda się utrzymać "pomarańczowe żyły" na mieczu, nie wykona tego ruchu. Żyły te pojawiają się po pionowym uderzeniu znad głowy i trwają około 30 sekund.

 

Łupy:




Tired of anon posting? Register!
    • Anonymous

      Najmniejszą na błyskaskawice co? To niby czemu z włóczni błyskawic zadaje 8 pkt. obrażeń? A z wielkiej kuli ognia 100? (Oba katalizatory bez ulepszeń)

    Load more
    ⇈ ⇈