Nazwa lokacji
Przystań niczyja jest dużą lokacją i trudniejszą do przejścia, choć z bardzo łatwym bossem na jej końcu. Niemniej, wymaga o wiele większej dozy skupienia, bowiem przeciwnicy są zwinni i sprytnie porozstawiani. Nie sygnalizują też często swojej obecności, a sama lokacja jest ciemna, dopóki jej nie rozjaśnimy kamieniem pharrosa.
NPC
Przedmioty
- Wielki miecz
- Varangijski zestaw
Pierścień Królewskiego Żołnierza - Duży odłamek tytanitu
- Zestaw rozbójnika
- Topór bandyty
- Srebrny talizman
- Płomień piromancji
- Kula ognia (piromancja)
- Pierścień Ochrony Życia
- Odłamek tytanitu x2
- Dusza dumnego rycerza
- Klejnot życia x7
- Duża dusza zaginionego nieumarłego x3
- Żywica mrocznej sosny x3
- Moc (cud)
- Kość wiodąca do domu
- Strzała ogniowa x10
- Ognisty motyl
- Bomba zapalająca x3
- Proszek naprawczy
- Kukła człowieka x2
- Fragment butelki estusa
- Niknąca dusza
- Dusza nieznanego żołnierza
- Nóż do rzucania x7
- Żelazna strzała x10
- Duża dusza dumnego rycerza
- Mały gładki, jedwabisty kamień x3
Przeciwnicy (link do podstrony ze zdjęciami i opisami)
- Mroczny mieszczuch (Mroczny prześladowca)
- Pusta piechota
- Pusty Varangian (Varangiański żeglarz)
- Kryształowa jaszczurka
- Bezpański ogar (Bezpański pies)
- Mroczny duch - Zwinny cień (Podejrzany cień) NG+
Boss: Zręczny Strażnik
Ogniska
- Ukryta droga do Heide (przy stalagmitach na początku lokacji obok Lucatiel z Mirry)
Przewodnik
Przed udaniem się do tej lokacji warto wyposażyć się w Kamień Klucz Pharrosa i odnaleźć okoliczny Mechanizm Pharrosa, który rozjaśnia całą lokację. Zyskamy dzięki temu nie tylko dobrą widoczność, ale także zmusimy niektórych mieszkańców do schowania się (mroczne mieszczuchy o wielkich ramionach). Aby użyć ten kamień mijamy pierwszy budynek i wbiegamy na duże szerokie schody (po drodze warto zabić przeciwników), lecz tylko na najbliższe pierwsze piętro, a nie na samą górę. Skręcamy wtedy w prawo, w wąskie przejście na plac, gdzie znajduje się 1 pies oraz 1 pusty Varangian. Kiedy ich zabijemy musimy uważać na łuczników w budynku obok. Kiedy spróbujemy do nich dobiec, to wpadniemy na kilku budzących się Varangianów, więc przygotujmy się na walkę na parterze, kiedy go oczyścimy to dopiero wbiegamy na górę. Możemy także zostawić ten budynek w spokoju, gdyż nie ma z niego przejścia i dopiero później możemy odblokować do niego skrót (krata). Będąc na placu gdzie był pies szukamy lekkiego podwyższenia kamiennego, gdzie używamy Mechanizmu Pharrosa. Od teraz będzie nam łatwiej eksplorować. Drugą ważną rzeczą na Przystani jest użycie przełącznika, który otwiera port. Aby to zrobić trzeba wbiec na samą górę schodów, o których była mowa wcześniej. Następnie udajemy się w prawo, zabijamy przeciwników i biegniemy dalej jedyną z możliwych ścieżek. Mijamy budynek z mieszczuchami (które w oświetlonych warunkach powinny się schować), ale pamiętając, że nad nimi jest Samotny Gavlan. Biegnąc dalej znajdujemy piętrowy domek, który na najwyższym poziomie prowadzi do wyłącznika. Można go aktywować także z łuku stojąc w miejscu Mechanizmu Pharrosa, ale wtedy nie jesteśmy blisko odblokowania skrótu. Stojąc przy przełączniku portowym zeskakujemy niżej i dostajemy się na niedostępną do tej pory część blisko wody, zanim udamy się na statek powinniśmy otworzyć drzwi w najbliższym budynku i wbiec na górę, zabić mobka i otworzyć kratę, która usprawni nasze dobieganie do bossa. Na koniec spróbujmy uwolnić Gavlana, wystarczy z nim porozmawiać, by przeniósł się do kolejnej lokacji, ale pamiętajmy by zabić wszystkie mobki, które go otaczają.Mapa
Angielska podstrona z lokacją


Load more