Przeciwnik |
Obrazek |
---|---|
Piaskowy bazyliszek |
|
Żabo-podobna kreatura petryfikująca przeciwników swoich oddechem. Potrafi zadać obrażenia skacząc na ofiarę. Ta odmiana ma małe oczy, przystosowane do pustynnych warunków. Lubi zakopywać się pod ziemię i tam się kryje w zasadzkach. |
|
Książęcy pająk (Pasożytni pająk) |
|
Trassowa Zatoka Tseldora została porzucona lata temu kiedy miasto nagle i tajemniczo zostało opanowane przez tę dużą odmianę pająków Wielu mieszkańców, niezdolnych do ucieczki, zostało zaatakowanych. Łupy:
|
|
Wielkokły dzik |
|
Mocny przeciwnik o wolnych ruchach, lubi robić szarżę. |
|
Pusty mag |
|
Irytujący czarodziej spamujący niebieskimi kulami magii, które podążają za ofiarą bardzo długo i wytrwale. Dobrze zabić ich z daleka, by nie narazić się na niebezpieczeństwo. Nie wiadomo czy byli tu przed zniszczeniem miasta czy przenieśli się tu po tym wydarzeniu; jasne jest, że nie pozwolą gościom opuścić ruin. Nieznane pochodzenie, płeć męska. Łupy:
|
|
Pusty chłop |
|
Klasa pracująca w Zatoce, uzbrojeni w kilofy oraz zaklęci mrokiem, powodują klątwy poza zadawaniem dużych obrażeń. Spotykani w grupach oraz w parach. Lubią gonić ofiary, mają niezłą kondycję. Wypadają z nich małe i duże odłamki tytanitu. |
|
Czerwona kryształowa jaszczurka |
|
Eksplodująca mała jaszczurka, bardzo zwinna i płochliwa. |
|
Truteń pająka (Zarażeni nieumarli) |
|
Dawni mieszkańcy okolicy, którzy zostali zarażeni przez pająki. Posiadają sporo życia, ale wolno się poruszają. |
|
Czerwony fantom |
|
Przyczajony wojownik w kapeluszu, czekający w okolicy 3 ogniska w kierunku Kaplicy gdzie jest Freja, tuż obok kryształów klątwy. |
|
Wielkokły dzik NG+ |
|
Dwa dziki pojawiają się na początku lokacji. Ich ataki powodują krwawienie i potrafią przełamać równowagę postaci. Uśmiercone nie respią się. |
|
Kryształowa jaszczurka |
|
Nieagresywne zwierzątko, z którego wypadają różne rodzaje tytanitu. Kiedy zauważa przeciwnika zaczyna uciekać i po chwili znika. |
Load more