Przeciwnik |
Obrazek |
|
|
. Bardzo żywotny i niebezpieczny przeciwnik okolic Głównej wieży.
- Salamandry to duże stworzenia, z rodziny jaszczurek. Posiadają zdolność zwiększania pęcherzyków wokalnych by wypełnić je gorącym powietrzem z płuc, dzięki czemu wytwarzają ognisty oddech.
- Odporne na ogień, mają bardzo dużo punktów życia, szybko się poruszają.
- Potrzeba wiele energii do zablokowania jakiegokolwiek ich ataku.
- Polecane jest zatrucie ich.
- Po zabiciu ich znika ogień wydostający się z ziemi w okolicy windy Głównej wieży.
|
|
|
Rycerz na usługach króla, broniący niegdyś starożytnego królestwa, które zatonęło w morzu dawno temu. Znajdziemy go idąc od ogniska Kryjówka strapionego i wchodząc pod najbliższej drabinie.
- Neutralna postać, dopóki jej nie zaatakujemy.
- Zbroja wykonana jest ze specjalnego stopu, dzięki czemu jest bardzo wytrzymała. Nawet po tysiącach lat ekwipunek nie niszczy się.
- Posiada dużo punktów życia, szybko atakuje i zadaje poważne obrażenia, potrafi parować.
- Nie posiada ataków dystansowych.
|
|
|
Ci puści byli kiedyś niskiej pozycji żołnierzami w królestwie Drangleic. Posiadają słabsze bronie niż straż królewska, napadają w grupach. Potrafią przebić gardę.
- Czasem robią zasadzki, uważaj na lawiny.
|
|
|
Często spotykany żołnierz w początkowych lokacjach.
- Puści żołnierze często udają martwych - kładąc się jak pokonani wrogowie - w innym przypadku zastawiają zasadzki na nieuważnych. Posiadają pewną namiastkę taktyki wojennej, wydają się być o wiele bardziej niebezpieczni w grupach. Posługują się wieloma rodzajami broni - miecz półtoraręczny, estok, halabarda. Niektórzy używają tarczy, często spotykani z włócznią. Wykorzystują także bomby zapalające i długie łuki do atakowanie przeciwników z dystansu. Są to puści nieumarli żołnierze królewskiej armii Drangleic, którzy noszą zbroje i hełmy przypominające zbroję paladyna z Dark Souls. Potrafią parować i przebijać gardę.
|
|
|
Rycerz wysłany z twierdzy Żelaznego Króla by wzmocnić siły Drangleic przeciw hordom grasantów. Są słabsi od swoich kuzynów z zamku królewskiego.
- Posiadają bardzo mocne i szybkie zamachy.
- Dzięki ich zbrojom niemożliwe jest zrobienie ciosu w plecy, a przy próbie przetoczą się oni na naszą postać, co może spowodować natychmiastową śmierć. Trudno przełamać ich równowagę, gdyż mają wysoką obronę. Ich broń to głównie buzdygany, trudno blokować ich ataki.
|
|
|
Żołnierz strzegący drzwi wymagających Symbolu Króla, jest bardzo szybki. |
|
|
Mocny żółw pilnujący drzewa przenoszącego do Wspomnienia Olbrzyma w okolicy Pate. |
|
|
Przeciwnik pod drzwiami wymagającymi Symbolu Króla, jeden z dwóch. Uzbrojony w dużą tarczę i wielki miecz, a także porządną zbroję. |
|
|
Znany z poprzedniej części gry wojownik, ubrany w okrągłą zbroję. Napada w okolicy ogniska Żołnierskie schronisko. |
|
|
Nieagresywne zwierzątko, z którego wypadają różne rodzaje tytanitu. Kiedy zauważa przeciwnika zaczyna uciekać i po chwili znika. |