Patch 1.10
Data wydania: 25 sierpnia 2014Plan konserwacji:
- PlayStation 3 i STEAM - 7:00 - 10:00 AM GMT
- Xbox 360 - 7:00 - 11:00 AM GMT
Po konserwacji serwerów wersje i kalibracje gry zostaną zaktualizowane. Gdy gracze pobiorą i zainstalują (w przypadku konsol) aktualizacje w prawym górnym rogu ekranu początkowego gry zmienią się:
- PlayStation3 i Xbox 360 Wersja 1.06 -> 1.07 Kalibracja 1.08 -> 1.10
- STEAM Wersja 1.04 ->1.05 Kalibracja 1.08 -> 1.10
Należy mieć na uwadze, iż mimo różnych wersji gry na konsolach i steamie, zawartość samej gry jest identyczna.
Poprawki:
- Krypta Nieumarłych - naprawiono błąd, gdy dzwon, który budził leydyjskich piromantów, nie dzwonił, jeśli był nieustannie atakowany.
Zmiany:
- Zbalansowano śmiertelne ciosy zadawane innym graczom w trybie online.
- Wydłużono czas parowania zaklęć i zwiększono obszar działania efektu w przypadku następujących tarcz:
- parma kapłana
- mała tarcza kapłana
- przeklęta kościana tarcza
- tarcza duchowego drzewa
- złotoskrzydła tarcza
- wielka tarcza duchowego drzewa
- Wydłużono czas parowania zaklęć w przypadku:
- Obniżono obrażenia następujących tarcz:
- tarcza strażnika tronu
- wielka tarcza Havla
- wielka tarcza Gyrmów
- wielka tarcza smoczego jeźdźca
- Obniżono obronę:
- hełmu gyrmów
- hełmu wojownika gyrmów
- wielkiego hełmu wojownika gyrmów
- hełmu demona kuźni
- hełmu Velstadta
- czarnej szaty wiedźmy
- Zwiększono efekt:
- Zmieniono efekt sygnetu z czerwonym łzokamieniem (nie działa na zaklęcia)
- Zwiększono obronę przeciw przeciwnikom w trybie offline (bez wpływu na rozgrywkę online) pierścienia stalowej ochrony
- Obniżono efekt sygnetu z lazurowym klejnotem +2
- Wydłużono czas rzucania oraz zmniejszono obrażenia włóczni dusz
- Wydłużono czas rzucania, obniżono obrażenia zadawane równowadze, zwiększono liczbę slotów i liczbę użyć kryształowej włóczni dusz
- Obniżono efektywność mocnej magicznej tarczy
- Obniżono obrażenia:
- gejzera dusz
- deszczu dusz
- włóczni błyskawic
- wielkiej włóczni błyskawic
- słonecznej włóczni
- emisji mocy
- oślepiającego pocisku
- piorunu z nieba
- ognistego bicza
- przyciągania
- strzępków życia
- rezonującej duszy
- wielkiej rezonującej duszy
- W przypadku cudów Święta przysięga i Szczodre światło słońca:
- rzucenie jednego z nich na siebie powoduje zniknięcie wszelkich pozostałych wzmocnień postaci
- gdy cud zostanie rzucony przez inną postać nie powoduje to zniknięcia wzmocnień postaci
- rzucenie innych wzmocnień na swoją postać w czasie działania tych cudów powoduje przerwanie efektu (gracz nie może korzystać z efektu tych cudów w połączeniu z innymi, gdy rzuca je na siebie)
- W przypadku uroków Odrętwienie i Rezonujące ciało:
- rzucenie jednego z nich na siebie powoduje zniknięcie wszelkich pozostałych wzmocnień postaci
- rzucenie innych wzmocnień na swoją postać w czasie działania tych cudów powoduje przerwanie efektu (gracz nie może korzystać z efektu tych cudów w połączeniu z innymi, gdy rzuca je na siebie)
- Uwolnienie magii trwa teraz dwie minuty, mimo że nie jest to wspomniane w opisie patcha
Patch 1.08
Data wydania: 18 lipca 2014
Po pobraniu i zainstalowaniu (w przypadku konsol) aktualizacji w prawym górnym rogu głównego menu pojawią się:
- PlayStation 3 i Xbox 360 Wersja: 1.06 Regulacja: 1.08
- Steam Wersja: 1.04 Regulacja: 1.08
Poniżej lista poprawek, zmian, udoskonaleń związanych z tym patchem:
- Poprawiono nieproporcjonalnie wysokie obrażenia zadawane przez część broni.
- Określono górną granicę dusz jaką gracz może zdobyć za pokonanie najeźdźcy.
- Naprawiono wyjątkowe sytuacje, gdy gracz nie był w stanie rozmawiać z Licią z Lindeldt.
- Naprawiono sytuację uniemożliwiającą kontynuację gry, gdy gospodarz spada z klifu w Wieży Płomienia Heide przed walką ze Smoczym Jeźdźcem.
- Naprawiono błąd związany z nieotwieraniem się przejścia koło mechanizmu w Majuli, nawet gdy obsługiwała go Licia.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający kontynuację gry gdy gracz porozmawia z Drabiniarzem Gilliganem w Strażnicy Żniw.
- Naprawiono błąd związany z nieopróżnianiem się trucizny w zalanym pomieszczeniu w Strażnicy Żniw po podpaleniu wiatraka.
- Naprawiono błąd związany z ponownym pojawieniem się trucizny po podpaleniu wiatraka, gdy gracz został wezwany do innego świata jako Błękitny Strażnik i wrócił z powrotem.
- Naprawiono błąd związany z ekranem ładowania w wyniku którego przegrywasz pojedynek w Czyśćcu Nieumarłych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego save nie mógł zostać wczytany, jeśli gra wyłączała się po złapaniu postaci przez Mrocznego wysysacza wyskakującego z kałuży smoły w Czarnym Jarze.
- Naprawiono błąd polegający na nieznikaniu przedmiotów z ekwipunku, jeśli zostały wyrzucone i podczas gdy były w tym samym momencie zużywane.
- Poprawiono zdolność do parowania podczas odskoku.
- Poprawiono zdolność do parowania w trakcie klatek "nieśmiertelności".
- Naprawiono sytuacje gdy gracz zostaje wyrzucony w powietrze po zaatakowaniu podczas wiszenia na linie.
- Naprawiono sytuację gdy Freja przestaje się ruszać po pokonaniu wezwanego gracza na NG+.
- Naprawiono błąd, gdy klucz do tseldorskiej kryjówki nie może zostać zdobyty po pojedynku Pate z Creightonem w Trassowej Zatoce Tseldora.
- Naprawiono błąd, gdy poziom efektów dźwiękowych nie dostosowuje się do opcjonalnych ustawień podczas walki z Lustrzanym rycerzem.
- Usunięto skrót w Kaplicy Zimy.
- Naprawiono błąd, gdy znak wezwania mógł być postawiony w pobliżu ogniska Droga do Słonecznej Dzwonnicy.
- Naprawiono błąd związany z odmiennym wyświetlaniem się zapadni w Żelaznej Warowni w światach gospodarza i wezwanego gracza w czasie rozgrywki sieciowej.
- Naprawiono błąd związany z odmiennym miejscem wznowienia gry, od tego, w którym gra została "na siłę" wyłączona po śmierci gracza.
- Naprawiono błąd, gdy nie była usuwana wybrana wiadomość, ale zupełnie inna.
- Naprawiono błąd związany z kategorią broni Halabardy, w którym dźwięk czasem nie pojawiał po zamachu bronią.
- Dostosowano dźwięk wydawany przez srebrną tarczę z orłem, gdy została uderzona.
- Naprawiono błąd, gdy gracz posługujący się mieczami do pchnięć w obu rękach mógł zadawać ciągłe obrażenia, do momentu wyczerpania się energii przeciwnika.
- Naprawiono błąd, gdy gracz posługujący się dwoma biczami zadawał obrażenia tylko trzymanym w prawej ręce.
- Zastosowano poprawki pozwalające uciec od nieustannych ataków halabardą Syana.
- Zastosowano poprawki pozwalające uciec od nieustannych ataków graczy posługujących się prostym mieczem w prawej i zardzewiałym mieczem w lewej ręce.
- Można nakładać czary na wielki miecz strażnika tronu.
- Naprawiono błąd, w którym oburęczny silny atak włócznią Pate powodował tylko jeden cios.
- Poprawiono silny atak pajęczymi nićmi w obu rękach.
- Młot lucereński teraz zadaje obrażenia przez tarcze.
- Poprawiono w opisie rodzaj ataku Ogromnego miecza Króla.
- Poprawiono w opisie rodzaj ataku Pazurów Manekina.
- Poprawiono w opisie rodzaj ataku Nadziaka Opiekuna Smoków.
- Poprawiono symbole Galiba i Caithy po założeniu Grawerowanego pierścienia.
- Naprawiono błąd, gdy informacje czasem nie wyświetlały się prawidłowo.
- Poprawiono obrażenia zadawane innym graczom oraz przeciwnikom.
- Skrócono czas zachwiania po wytrąceniu z równowagi.
Poprawki:
- Przedmioty odnawiające PŻ nie mogą być już używane podczas pojedynków PvP.
- Zwiększono zakres dobierania graczy w rozgrywce online.
- Ogólne poprawki mające na celu zbalansowanie broni, zbroi, przedmiotów, zaklęć. Szczegóły poniżej.
Kliknij, aby zobaczyć
Patch 1.07
Data wydania:
- 10 czerwca 2014 (wtorek) - Steam
- 13 czerwca 2014 (piątek) - PS3
- 16 czerwca 2014 (poniedziałek) - Xbox360
Szczegóły:
- naprawienie błędu pozwalającego biegać z dużą szybkością (spojrzenie przez lornetkę, przewrót, odłożenie lornetki)
- naprawienie błędu pozwalającego chodzić w powietrzu
Wersja gry zmieni się z 1.02 ⇒ 1.03
Kalibracja zmieni się z 1.06 ⇒ 1.07
Patch 1.06
Data wydania:
- 2 czerwca 2014 (poniedziałek, 17:00)
Szczegóły:
- Obrażenia od trucizny Kostura nietoperza występują tylko podczas ataku z bliska. Nie występują gdy rzucasz nim zaklęcia.
- Avelyn - poprawiono animację, zbalansowano obrażenia podczas ataku i przyrost obrażeń podczas ulepszania (obrażenia zmniejszono o ok. 30%)
- Halabarda Syana - poprawiono animację, zbalansowano obrażenia (obrażenia zmniejszono o ok. 14%)
- Włócznia Santiera - poprawiono animację, zbalansowano zużycie energii i przyrost obrażeń podczas wzmacniania (obrażenia zmniejszono o ok. 22%)
- Ogromny miecz Prześladowcy - poprawiono animację ataku
- Poprawiono statystyki Skórzanej zbroi Cale'a i Butów Cale'a
- Skorygowano działanie Pieczęci Otchłani (zamiast premii 20%, teraz uroki zyskują ok. 7-10%).
- Zbalansowano urok Wielka rezonująca dusza (obrażenia zmniejszono o ok. 29%).
- Zbalansowano cud Gniew bogów (obrażenia zmniejszono o ok. 5%)
- Poprawiono premię do obrażeń od zaklęcia Rezonująca broń (premia zmniejszona o ok. 36%).
- Poprawiono premię do obrażeń od zaklęcia Ognista broń (zmniejszono premię o ok. 41%, co czyni go słabszym wzmocnieniem od pozostałych, jednak nie posiada żadnych wymagań).
- Poprawiono animację wszystkich mieczy do pchnięć.
- Poprawiono animację wszystkich wielkich toporów podczas trzymania ich oburącz.
- Poprawiono animację parowania zakrzywionych mieczy.
- Zbalansowano zaklinanie broni zaklęciami.
- Czas działania zaklęcia jest dostosowywany płynnie w zależności od wartości statystyki.
Po zastosowaniu patcha w prawym górnym rogu w grze zmieni się Regulacja [1.05 ⇒ 1.06]
Źródło szczegółowych zmian w patchu: http://www.gameranx.com/updates/id/22287/article/dark-souls-2-1-06-pre-patch-and-post-patch-testing-notes/
Patch 1.04
Data wydania:
- PS3 - 8 kwietnia 2014
- Xbox360 - nieznana
Szczegóły:
- osłabiono działanie urny korozji
- zwiększono wytrzymałość Podwójnych ostrzy
- wielki miecz światła księżyca nie może zostać zaczarowany oraz spowolniono jego ruchy
- zwiększono wagę, równowagę i ochronę hełmu wojownika gyrmów
- zmniejszono obrażenia cierniowego pierścienia
- zmniejszono obrażenia pierścienia starego słońca
- czary strzała dusz i kryształowa strzała dusz przebijają (mogą ranić kilku przeciwników, gdy stoją jeden za drugim)
- czar wielki miecz dusz – poprawiono czas zadziałania czaru
- czary: samonaprowadzająca materia dusz, kryształowa samonaprowadzająca materia dusz, urok: przyciąganie - zabierają mniej energii i poruszają się szybciej
- zmniejszono obrażenia gejzera dusz
- dłuższy czas regeneracji po rzuceniu zaklęć
- skrócono czas od momentu rzucenia do zadania obrażeń w przypadku cudu Gniew bogów
- zmniejszono obrażenia piromancji: Burza ognia, Ognista nawałnica, Burza chaosu, Ognisty pokos, Zakazane słońce
- wydłużono czas rzucania piromancji: Burza ognia, Ognista nawałnica, Burza chaosu
- zwiększono defensywę Lucatiel z Mirry, Pielgrzymowi Bellclaire, Benhartowi z Jugo, Człowiekowi-skorpionowi Tarkowi
- zmniejszono PŻ "rozerwanemu" pustemu
- ograniczono zdolność do pogoni za graczem - Pustemu magowi oraz Kapłance Amany
- skrócono czas wstrząsów ziemi po uderzeniu kowalskim młotem
- zmniejszono siłę ataku Ostatniego Olbrzyma
- zmniejszono PŻ i siłę ataku Zaginionej grzesznicy
- zmniejszono siłę ataku Przywódcy szczurów królewskich
- zmniejszono siłę ataku Freji, ulubienicy księcia
- zmniejszono PŻ i siłę ataku grzesznika pojawiającego się w celi koło Zaginionej Grzesznicy (NG+)
- zmniejszono PŻ i siłę ataku Zwinnego Cienia pojawiającego się koło Zręcznego Strażnika (NG+)
Patch 1.03
- udana kooperacja skutkuje przywróceniem człowieczeństwa
- naprawiono błąd związany z nieotwieraniem się drzwi do zamku Drangleic
- niepowodzenie podczas tworzenia sesji multiplayer już nie blokuje używania przedmiotów gry sieciowej
- rozpoczęcie walki z Lustrzanym Rycerzem podczas przyzywania innego gracza nie powoduje przerwania/niepowodzenia tego procesu
- błąd związany z death matchem w Czyśćcu Nieumarłych został naprawiony
- nie można teraz zdejmować pierścieni związanych z danym przymierzem będąc wezwanym
- naprawiono błąd, w którym przedmioty, które wypadły nie mogły być podniesione ze względu na informację o pełnym ekwipunku
- gdy wchodzisz do trumny w Przedsionku pojawia się dialog
- naprawiono błąd, w którym w pewnych lokacjach plamy krwi, widma i wiadomości się nie pojawiały
- naprawiono błąd, w którym położenie obiektu i przedmiotu były resetowane
- usprawniono czas reakcji wyświetlania podczas tworzenia postaci
- naprawiono błąd, w którym kąt wyświetlania tatuażu wybranego podczas tworzenia postaci był nieprawidłowy
- usprawniono czas reakcji głównego menu / ogniska
- poprawiono błąd związany z niepojawianiem się pewnych przedmiotów u handlarzy w NG+ i dalej
- wezwani gracze nie zapadają się już pod ziemię w Strażnicy Żniw
- naprawiono błąd związany z utratą dusz podczas zakładania pierścienia ochrony życia
- naprawiono błąd powodujący, że ikona postaci wyświetlana na znaku wezwania pochodzi od innego gracza
- naprawiono ikonę trofeum - Obrońca fortu
- dodano wibracje pada podczas blokowania
- naprawiono informacje o mrocznej magii w menu wyposażania
- naprawiono błąd, który powodował zapadnięcie się pod windę podczas używania lornetki lub rzucania czaru
Patch 1.02
- poprawia problemy sieciowe podczas przyzywania Białych Upiorów
- patch początkowo stworzony dla graczy PS3 z Japonii
źródło wszystkich zawartych na stronie informacji o patchach: dark souls 2