bonfire_ascetic.png
"Wrzucenie go do ogniska wzmocni pobliskich wrogów.
Gdy płomienie pochłoną żar ascezy, nie da się odwrócić jego efektów. Uważaj, twoje wybory niosą konsekwencje.
Ogień połączony jest z klątwą - gdy jego płomienie rosną w siłę to samo dzieje się z nią."


Przedmiot, który możemy użyć po zabiciu bossa/bossów lokacji, by odrodził/odrodzili się wraz z przeciwnikami na danym obszarze, lecz silniejszymi niż do tej pory.
Ważne: Każdy żar, który spalisz BĘDZIE również uwzględniony w dalszej rozgrywce! Jeśli chcesz farmić dusze używając tego przedmiotu a potem wybrać się na np. NG+, poziom trudności na danym obszarze będzie wyższy od NG+ o liczbę spalonych żarów.
Gdy użyjesz żaru ascezy w trakcie pierwszej rozgrywki przy ognisku, poziom będzie odpowiadał NG+, gdy udasz się na NG+, poziom trudności skumuluje się i będzie odpowiadał już NG++. Bądź ostrożny, ponieważ może to uniemożliwić ci skończenie NG+.
Powyżej NG+7 poziom trudności nie wzrasta, ale mimo to dalej możesz spalać żary w celu odrodzenia bossa.

Zastosowanie

  • Podczas odpoczynku przy ognisku wybierz "Spalanie" a potem wybierz "Żar ascezy", jeśli takowy posiadasz.
  • Spal go w ognisku, by podnieść poziom trudności w danej lokacji. Poziom ten możesz sprawdzić gdy wybierasz ognisko, do którego chcesz się przenieść.
  • Poziom trudności obszaru należącego do danego ogniska będzie odpowiadał NG+ w pierwszej rozgrywce, NG++ w NG+ itd. Będziesz w stanie również zdobyć (farmić) niektóre przedmioty dostępne normalnie dopiero na NG+.
  • Spalenie żaru to także sposób na odrodzenie przeciwników, którzy przestali się już odradzać, choć teraz będą większym wyzwaniem.
  • Spalenie żaru jest nieodwracalne, więc używaj z rozwagą.
  • Jeśli spalisz go w ognisku Ruiny Heide, będziesz mógł farmić Delikatny kościany pył na rycerzu z buławą, który się nie odradza.
  • Spalanie żaru przywraca skarby schowane w drewnianych skrzyniach, ALE nie w żelaznych.
  • Specyficzne wydarzenia dostępne na faktycznym NG+, nie będą miały miejsca po spaleniu żaru.
  • Spalenie żaru w każdym z 8 głównych ognisk spowoduje, że ich płomienie na mapie w posiadłości Cale'a zmienią się na niebieskie. Patrz Kartograf Cale.
  • Specjalne przedmioty, np. zestaw Drangleic oraz większość płomyków nie pojawiają się po spaleniu żaru we właściwym im ognisku.

Lokacje

  • Dar początkowy.
  • Skarb w Zaginionej Twierdzy. Przed mostem prowadzącym do ogniska Słony Fort. Pomieszczenie, w którym znajduje się winda w postaci klatki do tortur. Jeśli wejdziesz do niej, zjedziesz w dół, w czasie tej podróży zauważysz skarb. Po prostu wjedź ponownie na górę i zeskocz z krawędzi w dół, by zebrać ten przedmiot. Łatwy zeskok, nie wymaga pierścienia ani kontroli upadku.
  • Skarb w Zatoce Tseldora, obok Cromwella Odpuszczającego.
  • Sprzedawany przez Chloanne za 7500 dusz w pobliżu Trującej sadzawki w Dolinie Żniw oraz później, gdy przeniesie się do Majuli (tylko 1 szt.).
  • Skarb w Żelaznej Warowni. Od pierwszego ogniska, przejdź mostem i mniej więcej w połowie drogi spójrz w prawo. Zeskocz i biegnij po płonących skałach (wymaga to bardzo dużej odporności na ogień). Przedmiot będzie leżał na ostatniej skale.

  • 3 szt.znajdują się w skrzyni po walce z Lustrzanym rycerzem, przed zejściem do Kapliczki Amany.
  • W skrzyni pod kapliczką za Demonem Pieśni.
  • 2 szt. w skrzyni po prawej stronie głównych schodów w Warowni Aldii.
  • W Warowni Aldii - 10 szt. sprzedawane przez Królewskiego czarodzieja Navlaana, po wykonaniu kilku jego zleceń, gdy go uwolnisz.Więcej szczegółów na jego stronie.
  • W Smoczej Kapliczce - skrzynia zawierająca 3 żary znajduje się na zewnętrznej krawędzi kaplicy, w pobliżu wejścia.
  • Sprzedawane przez Nurka mroku Grandahla w zamku drangleic za 7500 dusz (10 szt.).
  • Wypada z wszystkich przeciwników w czasie oczyszczania lokacji Pradawnego Mrocznego Przestworu. Przestwór będzie otwarty na stałe po zabiciu Mrocznego łowcy raz na rozgrywkę, co pozwala na nieograniczone możliwości farmienia tych żarów bez zużywania kukieł człowieka. Znikają jak wszyscy przeciwnicy i żar musi zostać spalony, by je odrodzić, również Mrocznego Łowcę należy ponownie pokonać.
  • Otrzymywany również po zaatakowaniu po pokonaniu gospodarza lub innego najeźdźcy w Pradawnym Mrocznym Przestworze lub jeśli jako gospodarz pokonasz najeźdźcę.
  • W żelaznej skrzyni obok ledydyjskich wiedźm, na zewnątrz drugiego ogniska w Krypcie Nieumarłych.
  • Wspomnienie Jeigha - na szczycie pierwszych schodów po lewej zaraz po przejściu przez mgłę.
  • Wspomnienie Orro - 3 szt. po opuszczeniu drewnianej windy i wskoczeniu z niej do dziury w ścianie.
  • Wspomnienie Vammara - za dwoma olbrzymami na dachu.
  • 3 szt. w żelaznej skrzyni w Jaskini Umarłych.
  • 2 szt. w żelaznej skrzyni na szczycie wieży, gdzie atakuje Zabójca Mauldron. Mglista Wieża (DLC Korona Starego Żelaznego Króla).
  • Wypada z czołgających się, wybuchających pustych bez nóg w Mglistej Wieży (DLC Korona Starego Żelaznego Króla).

Wideo

Farmienie żaru ascezy

Wydarzenia związane z handlarzami


Odradzanie bossów


Boss
Ognisko, w którym trzeba spalić żar
Ostatni Olbrzym
Knieja Upadłych Olbrzymów - Główna wieża
Prześladowca
Knieja Upadłych Olbrzymów - Główna wieża
Lord Olbrzymów
Knieja Upadłych Olbrzymów - Nieznane miejsce
Smoczy Jeździec
Wieża Płomienia Heide - Ruiny Heide
Stary Zabójca Smoków
Katedra Błękitu - Błękitna Katedra
Zręczny Strażnik
Przystań Niczyja - Ukryta droga do Heide
Strażnicy Ruin
Zaginiona Twierdza - Warsztat McDuffa
Zaginiona Grzesznica
Bastion Grzesznicy - Słony Fort
Gargulce z Dzwonnicy
Księżycowa Dzwonnica - Górne blanki
Rydwan Kata
Czyściec Nieumarłych - Czyściec Nieumarłych (ognisko)
Lordowie Szkieletów
Zagajnik Myśliwych - Loch Nieumarłych
Chciwy Demon
Dolina Żniw - Kopalnie
Mytha, Zgubiona Królowa
Strażnica Żniw - Górna Strażnica Żniw
Lustrzany Rycerz
Zamek Drangleic Castle - Środkowy zamek Drangleic
Demon Kuźni
Żelazna Warownia - Most przy wejściu
Stary Żelazny Król
Żelazna Warownia - Bożek Eygila
Skorpionica Najka
Puszcza Cieni - Ruiny Cieni
Straż przednia szczurów królewskich
Grobowiec Świętych - Wejście do grobowca
Przywódca szczurów królewskich
Wrota Pharrosa - Oaza Doświadczonych
Mag Grasant i kongregacja
Trassowa Zatoka Tseldora - Obóz armii królewskiej
Freja, ulubienica księcia
Zatoka Tseldory - Dolna Trassowa Zatoka
Przegniły
Czarny Jar - Ukryta komnata
Aldia
Zamek Drangleic - Królewska brama
Opiekun tronu i strażnik tronu
Zamek Drangleic - Królewska brama
Nashandra
Zamek Drangleic - Królewska brama
Mroczny łowca
Zamek Drangleic - Dolny zamek Drangleic
Smoczy Jeźdźcy
Zamek Drangleic - Zapomniana komnata
Demon Pieśni
Kapliczka Amany - Miejsce spoczynku Rhoya
Velstadt, królewska tarcza
Krypta Nieumarłych - Parów Nieumarłych
Vendrick
Krypta Nieumarłych - Parów Nieumarłych
Smok Strażnik
Warownia Aldii - Miejsce ceremonialne
Starożytny Smok
Smocza Kapliczka - Smocza kapliczka
Sinh, śpiący smok
Odpoczynek Smoka - Sanktuarium Nadir
Elana, Plugawa Królowa
Smocze Sanktuarium - Wnętrze sanktuarium
Chora hiena cmentarna, Prastary żołnierz Varg, Stary odkrywca Cerah
Shulva, Miasto-Sanktuarium - Komnata Kapłanki
'Niebieski' Demon Kuźni
Żelazne przejście - Wejście do żelaznego hallu
Rycerz Oparów
Mglista Wieża - Najniższe piętro
Sir Alonne
Mglista Wieża - Tron kuźni
Aava, zwierzak króla
Zamarznięte Eleum Loyce - Mur zewnętrzny
Spalony Król Kości Słoniowej
Wielka Katedra - Wielka Katedra
Lud i Zallen, zwierzaki króla
Zamarznięte Eleum Loyce - Komnata wypędzania



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈