Służą do otwierania określonych drzwi, skrótów, jeśli znajdują się w ekwipunku..

Ikona
Nazwa
Otwiera
Gdzie znaleźć
klucz_lenigrasta.png
Klucz Lenigrasta
Kuźnię Lenigrasta w Majuli.
Sprzedawany przez Melentię za 1000 dusz.
House_Key.png
Klucz do domu
Drzwi do opuszczonej posiadłości w Majuli przy Wielkiej Dziurze.
Otrzymamy go od Kartografa Cale'a.
Soldier_Key.png
Klucz żołnierza
Drzwi tuż nad ogniskiem Główna wieża (można je również zniszczyć).
Drzwi na prawo za przejściem strzeżonym przez żółwia, prowadzące do Prześladowcy.
Drzwi prowadzące do Królewskiej Bramy w Kniei Upadłych Olbrzymów. Pod ogniskiem Główna wieża, na prawo za kamiennym pomostem.
Drzwi pod pomieszczeniem z balistami w Kniei (jeśli je zaatakujesz przeciwnicy otworzą je z drugiej strony).
Drzwi do ogniska "Żołnierskie schronisko"
Wypada z Ostatniego Olbrzyma.
Bastille_Key.png
Klucz do Twierdzy
Bramkę do Mcduffa (można zrobić również dziurę w ścianie).
Celę obok Straida.
Bramkę w zalanej części Bastionu Grzesznicy, po wejściu na górę po lewej.
Bramki po obu stronach wejścia do Zaginionej Grzesznicy.
Zdobyty po zabiciu Gargulców Dzwonnicy, za pomieszczeniem z psami i fantomem, leży przy zwłokach.
W wersji Scholar of the First Sin od ogniska Pokoje służby w Zaginionej Twierdzy udaj się przed siebie, przejdź przez drewniane drzwi i kładkę oraz skręć w lewo. Klucz znajduje się przy zwłokach za drewnianymi skrzyniami.
Undead_Lockaway_Key.png
Klucz do lochu nieumarłych
Ognisko przy którym siedzi Wędrowiec Creighton w Zagajniku Myśliwych.
Zagajnik Myśliwych
  • w drodze do wodospadu, pomieszczenie z lewej strony z 2-3 przeciwnikami
  • po wejściu ścieżką prowadzącą w lewo od klifu ciągnącego się wzdłuż przepaści (Scholar of the First Sin)
Iron_Key.png
Żelazny klucz
Drzwi blisko areny bossa Ostatni Olbrzym, prowadzą do ognistych salamander.
Żelazna Warownia. Skarb przy pierwszej byczej głowie ziejącej ogniem.
Brightstone_Key.png
Trassowy klucz
Prawe drzwi w kaplicy z pająkami zawieszonymi na suficie.
Wypada z księcia Tseldory za Freją ulubienicą księcia.
Forgotten_Key.png
Zapomniany klucz
Kamienne drzwi w dziurze w Majuli.
Kamienne drzwi w Rynsztoku.
Kamienne drzwi w Czarnym Jarze.
Czarny Jar, wypada z jednego z dwóch olbrzymów na dole lokacji.
Key_to_King's_Passage.png
Klucz Królewskiego Korytarza
Pozwala dotrzeć do Lustrzanego Rycerza, drzwi przy windzie w Zamku Drangleic. Dostęp po pokonaniu Smoczych Jeźdźców.
Pomieszczenie po wjechaniu windą na górę w zamku Drangleic.
Antiquated_Key.png
Antyczny klucz
Idąc od ogniska Cele banitów, w pobliżu fragmentu butelki estusa, za hałasującymi żołnierzami i eksplodującymi zombie, drzwi do studni z psami i mechanizmu pharrosa.
Skrzynia po przejściu przez budynek w pobliżu ogniska Podzielona Wieża w Zaginionej Twierdzy (dostęp do ogniska po pokonaniu Prześladowcy w Kniei).
W wersji Scholar of the First Sin w metalowej skrzyni obok Lucatiel w Zaginionej Twierdzy.
szponiasty_klucz.png
Szponiasty klucz
Do uwolnienia Ornifex w dole z bazyliszkami.
Wypada ze spetryfikowanego lwiego wojownika, blisko ogniska Ruin Cieni, czyli w górnej części Puszczy Cieni. Stoi oparty o ścianę przy zwalonym pniu.
Key to the Embedded.png
Klucz uwięzionego
Drzwi do uwięzionej w zamku Drangleic Milfanito.
Wypada z Demona Pieśni w Kapliczce Amany.
Tseldora_Den_Key.png
Klucz do tseldorskiej kryjówki
Trassowa Zatoka Tseldora, drzwi do skarbu dobrze wychowanego Pate, pokój gdzie po uderzeniu jest eksplozja, blisko mostu nad kolcami.
Dobrze wychowany Pate.
Aldia_Key.png
Klucz Aldii
Drzwi w Warowni Aldii przy głównym korytarzu.
Pokój z kwasem w Warowni Aldii.
Rotunda_Lockstone.png
Kamień klucz rotundy
Obraca mechanizm w piwnicy Majuli gdzie trafia Licia po wyczerpaniu z nią ścieżki dialogowej.
Wypada po zabiciu Licii z Lindeldt.
Giant's_Kinship.png
Braterstwo olbrzyma
Pozwala walczyć z Nashandrą.
Lord Olbrzymów we Wspomnieniu Jeigha.
Ashen_Mist_Heart.png
Serce popielatej mgły
Wspomnienie Orro, Wspomnienie Vammara, Smocze Wspomnienie, Wspomnienie Jeigha, ( drzewa-olbrzymy, które nas tam przenoszą). Znajdują się w Kniei Upadłych Olbrzymów.
Otrzymujesz je od Starożytnego Smoka w Smoczej Kapliczce.
Ladder_Miniature.png
Miniatura drabiny
Wypełnienie misji czarodzieja Navlaana.
Kupisz od drabiniarza Gilliana.
Dull_Ember.png
Gasnący żar
Przekazany kowalowi McDuffowi pozwala uaktywnić jego warsztat, by mógł oferować wszelkie usługi związane z ulepszaniem ekwipunku.
Żelazna Warownia. Po wejściu na wewnętrzny dziedziniec z piecem i opuszczanym mostem. Leży przy szkielecie na skraju schodów pod pierwszym łucznikiem w tej części lokacji.

(Scholar of the First Sin) Zaginiona Twierdza. Przy ognisku Podzielona Wieża, w jednej z metalowych skrzyń.
Dragon Talon.png
Smoczy szpon
[DLC]
Umożliwia wejście do dodatku Korona Pogrzebanego Króla w jaskini za Przegniłym.
Otrzymywany po zakupie tego dodatku. Gdy dodatek jest aktywny wczytanie zapisanej gry spowoduje pojawienie się komunikatu o otrzymaniu tego przedmiotu.
(Scholar of the First Sin) Za kamiennymi drzwiami w dziurze w Majuli. Wcześniej należy zabić olbrzymów w Czarnym Jarze, by otworzyć je a także kupić najdroższą drabinę od Gilligana, by łatwo zejść na dół.
Eternal Sanctum Key.png
Klucz Wiecznego Sanktuarium
[DLC]
Otwiera zamknięte drzwi na początku Smoczego Sanktuarium.
Smocze Sanktuarium. Komnata z kamiennymi posągami na każdej ze ścian i kilkoma rycerzami - duchami.
Dragon Stone.png
Smoczy Kamień
[DLC]
Otwiera przejście do dalszej części Smoczego Sanktuarium. Używany na kamieniu w wielkiej jaskini z olbrzymimi dwunogimi przeciwnikami, w pobliżu ogniska Leże Niedoskonałych.
Skrzynia w pomieszczeniu z kolcami z ziemi, gdzie atakują duchy. Blisko pierwszego ogniska Smoczego Sanktuarium (Ukryta komnata sanktuarium).
Heavy Iron Key.png
Ciężki żelazny klucz
[DLC]
Otwiera drzwi do dodatku Korona Starego Żelaznego Króla w Żelaznej Warowni za Starym Żelaznym Królem.
Otrzymywany po zakupie tego dodatku. Gdy dodatek jest aktywny wczytanie postaci powoduje pojawienie się komunikatu o otrzymaniu tego przedmiotu.
(Scholar of the First Sin) Knieja Upadłych Olbrzymów. Dół z ognistymi salamandrami, niższy poziom. Przy zwłokach z tarczą buntownika.
Tower Key.png
Klucz od wieży
[DLC]
Otwiera drzwi do Żelaznego Przejścia.
Otwiera drzwi w pobliżu drugiego ogniska w Mglistej wieży.
Otwiera drzwi prowadzące do szczytu wieży Wspomnienia Starego Żelaznego Króla.
Znajduje się w dolnej części Mglistej Wieży.
Scorching Iron Scepter.png
Gorące żelazne berło
[DLC]
Użyte w pobliżu ogniska "Hall" w Mglistej Wieży aktywuje windy w tej lokacji.
Znajduje się na dole wieży, do której przechodzimy ogromnym łańcuchem. Jest ona położona za drugim ogniskiem, po użyciu kilku przełączników, które podnoszą kraty do góry i jest dużo beczek.
frozen_flower.png
Zamarznięty kwiat
[DLC]
Pozwala otworzyć bramę dodatku Korona Króla Kości Słoniowej.
Otrzymywany po zakupie tego dodatku. Gdy dodatek jest aktywny wczytanie zapisanej gry spowoduje pojawienie się komunikatu o otrzymaniu tego przedmiotu.

(Scholar of the First Sin) Zamek Drangleic. Zwłoki w pobliżu pierwszego ogniska.
garrison_ward_key.png
Klucz do garnizonu
[DLC]
Otwiera bramę Zamarzniętego Eleum Loyce, umożliwia dostanie się do ostatniego ogniska (Komnata wypędzania), z której możemy wejść do nowej krainy: Mroźne obrzeża.
Po usunięciu zamieci i zapaleniu kilku pochodni nad 2 ogniskiem możemy otworzyć wrota, za którymi jest mały Zręczny-Strażnik oraz kilka mobków ubranych w białe szaty.
eye_of_the_priestess.png
Oko kapłanki
[DLC]
Pozwala dostrzec niewidzialnych przeciwników w tym DLC.
Znajdowane przy wielkim płonącym ołtarzu podążając główną ścieżką od drugiego ogniska w Zamarzniętym Eleum Loyce.



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈