Help
Help


Punkty życia: 6 290 (NG), 81 77 (NG+), 15 537 (NG+7)

Liczba dusz: 37 500 (NG); 100 000 (NG+), 200 000 (NG+7)


external image XarNtEO.jpg

Velstadt to potężny rycerz i prawa ręka Vendricka, na którego gracz natknie się na terenie Krypty Nieumarłych. Pilnuje, by nikt nie zakłócał jego spokoju.





Ataki:

 

Podwójny wymach Podwójny horyzontalny wymach młotem.
Wyrzut zza głowy Pojedynczy wyrzut młota przez siebie zza głowy. Czasem poprzedzony pojedynczym wymachem horyzontalnym.
Szarża Atak z krótkiego rozbiegu. Bardzo szybki ruch.
Pojedynczy cios Wymach horyzontalny młotem.
Kopnięcie Gdy stoimy blisko może w ten sposób przełamać nasz blok tarczą.
Impuls Mroku Tworzy kilka sfer ciemności zadających duże obrażenia. Używa tego gdy jesteśmy daleko, najpewniej po umocnieniu. Atak zadaje obrażenia magiczne i fizyczne.

 

Strategia:


Velstadt robi średnio 2 ciosy (bardzo rzadko 3), więc gdy je unikniemy lub zablokujemy możemy atakować. Kiedy się ładuje zadajemy mu małe obrażenia. Uważajmy by nie stać daleko, bo wtedy wymuszamy na nim ataki czarną magią, które zadają bardzo duże obrażenia. Niebezpieczna jest także szarża z uwagi na prędkość.

Wideostrategia:

 

Wskazówki:

  • Częśc jego ataków podlega mechanice odparcia. Nie pozwala na przeprowadzenie riposty, ale zostaje on na kilka sekund ogłuszony.
  • Zadaje obrażenia od uderzeń (cała walka) oraz mroku (2 faza).
  • Wysoce odporny na mrok oraz ogień, średnio odporny na magię i wrażliwy na błyskawice.
  • Częściowo odporny na cięcia i wrażliwy na uderzenia. 
  • Kiedy zostanie mu około 50% zdrowia klęka i rzuca na siebie urok podobny do cudu Święta Przysięga. Dzięki niemu ma większe obrażenia, nowe ataki i 40% absorbcję obrażeń. Jeśli w trakcie przekraczania tej bariery będzie atakował, istnieje szansa, że nie rzuci na siebie uroku.
  • Na pomoc gracz może przyzwać Strażnika Grobów Agdayne  pod warunkiem, że z nim wcześniej porozmawiał. 
  • Wchodząc do pomieszczenia przed walką z Velstadtem należy natychmiast skręcić w lewo i wyeliminować 2 nieumarłych, by ci nie zabili w dzwon. Jeśli im się to uda, droga do rycerza będzie trudniejsza.

Łupy:




Load more