Punkty życia: 10 030 (NG), 14 042 (NG+), 30 090 (NG+7)

Liczba dusz: 96 000 (NG); 192 000 (NG+), 384 000 (NG+7)


external image uH2j9Vj.png
Starożytny smok. Zatopiony Król zbudował Shulvę, miasto-świątynię by czcić go, w jego śnie. Ponoć śpiew kapłanek miał go utrzymać w śnie, lecz nie wiadomo czy ich głos kiedykolwiek do niego dotarł. Przebudził się, gdy Sir Yorgh chcąc zyskać smoczą krew, przebił jego bok włócznią. Sihn pozbył się wtedy trucizny zalegającej w jego ciele, zalewając toksyną całe miasto i doprowadzając do jego upadku. Sir Yorgh runął wtedy w otchłań.

Smok posiada sporą ilość punktów życia, a jego ataki bardzo ranią i są szybkie. Prócz obrażeń nakłada również toksynę oraz niszczy ekwipunek. Nie atakuje on zaraz po wejściu na arenę, lecz dopiero gdy do niego podejdziemy. Ma bardzo dynamiczne ruchy i lubi odskakiwać oraz wbijać się w niebo, by nie dać innym szans na zaatakowanie.

Na arenie można znaleźć Pierścień Yorgha.

Ataki

Samopodpalenie
Staje na tylnych nogach zionąc ogniem pod siebie. Zadaje obrażenia w promieniu 360 stopni, lecz w małym zasięgu. Podczas tego ataku można łatwo odciąć mu ogon (choć to i tak nic nie zmienia).
Szarża
Szarża w przód atakując głową. Dotknięcie którejkolwiek części ciała Sinha podczas szarży zostanie potraktowane jak trafienie.
Boczne podpalenie
Gdy stoimy przy jego boku, odwraca on głowę i podpala swoją lewą/prawą stronę.
Kula ognia
Będąc w powietrzu wypluwa kulę ognia, która nakłada toksynę i niszczy ekwipunek. W miejscu uderzenia pozostawia chmurę toksyny.
Zamach łapą
Szybki, frontalny atak krótkiego zasięgu, wykorzystując przednią łapę.
Ognisty Oddech
Zionie ogniem niszcząc ekwipunek i nakładając toksynę. Podobnie jak Kalameet, albo od lewej do prawej, lub na wprost (choć trwa krócej i ma mniejszy zasięg).
Powietrzna szarża
Atak z powietrza podobny do szarży by zmiażdżyć przeciwnika.
Opad
Wznosi się w powietrze i ląduje niczym helikopter na ofierze, szybki i niebezpieczny atak.
Powietrzny Ognisty Oddech
Zieje ogniem lecąc na wprost.
Obrót dookoła własnej osi
Atak znany z poprzedniej części gry, gdyż używał go często Sif. Kiedy jesteśmy blisko bossa, to możemy zostać zmiażdżeni tym obrotem.

Strategia


Najlepiej celować w jego nogi, pancerz średni lub lekki, bez tarczy. Można także próbować walkę na dystans z uwagi na dużą dynamikę ruchów smoka.

Wideostrategia



Wskazówki

  • Przewroty są dużo bardziej efektywne niż pancerz, ale tarcza gyrmów może czasem uratować skórę.
  • Bardzo odporny na ogień.
  • Prawdopodobnie można zbugować się biegając na arenie, tak samo jak u Demona Kuźni. Przy odrobinie szczęścia ogień smoka uwolni nas w ten lub inny sposób.
  • Przydadzą się przedmioty zwiększające odporność na toksyny oraz leczące ich wpływ.
  • Przed walką z nim lepiej uzbroić się w Proszek Naprawczy oraz przedmioty leczące zatrucie.
  • Pod względem rozmiarów i animacji może budzić skojarzenia z Kalameetem, Czarnym Smokiem z pierwszej części.
  • Łatwo uciąć mu ogon, nie dostaniemy jednak za to żadnej broni, jak to było w pierwszej części.

Łupy:




Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈