Protector Covenant Trophy.png

<< Przymierza


Lider Przymierza: Błękitny Strażnik Targray
Gdzie dołączyć: Katedra Błękitu, po zabiciu Starego Zabójcy Smoków
Jak dołączyć: Najpierw musisz zdobyć Znak Wierności poprzez pomoc innemu graczowi jako biały fantom (potrzebny biały rysik) LUB znajdując go w Zagajniku Myśliwych (na filarze naprzeciw ogniska "Droga do mostu")

Błękitni Strażnicy pomagają słabszym. Nosząc Pieczęć Strażnika są wzywani do członków Drogi Błękitu, gdy ci zostaną zaatakowani. Nie mogą zabijać zwykłych przeciwników ani bossa, ponieważ ich celem jest zabicie najeźdźcy i ukaranie winnego. Kiedy Błękitny Strażnik zostaje wezwany widzi czerwone oko unoszące się nad jego głową, które prowadzi go do najeźdźcy niezależnie od tego gdzie on jest. Po pokonaniu najeźdźcy zdobywa znak wierności.
By chronić członków Drogi Błękitu musisz być człowiekiem (wydaje się, że główną rolę w przyzwaniu odgrywa pamięć dusz).

Błękitni Strażnicy mogą napadać światy winnych, używając Pękniętej kuli niebieskiego oka i walczyć na arenie z innymi członkami przymierza. Do używania tego przedmiotu konieczne jest bycie człowiekiem. Gracz staje się winnym gdy zgromadzi 10 win - atakując i zabijając innych graczy lub NPC. Po zgromadzeniu 100 win postać staje się draniem. Gdy winny lub drań zostanie pokonany traci jedną winę. Niebieskie upiory nie mogą używać przedmiotów leczących w innym świecie, ale mogą korzystać z czarów.
Farmienie pękniętych kul niebieskiego oka:
  • często wypadają ze starych rycerzy w Wieży Płomienia Heide
  • wypada z wielu innych przeciwników
  • jeden z losowych przedmiotów otrzymywanych od Dyny i Tillo za przekazaniem im małych gładkich, jedwabistych kamieni
  • nagroda za wygranie pojedynku na arenie w Katedrze Błękitu
  • sprzedawane przez Błękitnego Strażnika Targraya za 10 000 dusz na NG+ (nieograniczona ilość)


Pojedynki
Jeżeli chcesz stoczyć pojedynek z innych członkiem przymierza musisz pomodlić się przy jednej z rzeźb przy ognisku w Katedrze Błękitu. Do takiej walki trzeba posiadać każdorazowo znak wierności i w przeciwieństwie do Bractwa Krwi będą one zużywane po każdej walce, niezależnie od tego czy wygrasz czy przegrasz (jeśli twój przeciwnik rozłączy się przed walką albo ty opuścisz kolejkę, przedmiot nie będzie zużyty).
Gdy gra dobierze odpowiedniego przeciwnika zostaniesz przeniesiony do jednej z aren Błękitnych Strażników. Istnieją 3 różne areny połączone z 3 rzeźbami (jednak wciąż nie wiadomo, która arena odpowiada któremu posągowi).
  • Wielka mapa ze zniszczoną podłogą. Obszar po którym możesz się poruszać ma kształt znaku "+". Gdy spadniesz w dół giniesz.
  • Arena z dwoma poziomami, Górny nie posiada ścian i łatwo można zeskoczyć niżej.
  • Arena, z której nie można nigdzie spaść.


Awansowanie w przymierzu
Do awansowanie w tym przymierzu musisz zgromadzić odpowiednią liczbę zwycięstw. Zwycięstwo jest zaliczane gdy wygrasz pojedynek na arenie, pokonasz najeźdźcę (gdy zostaniesz przyzwany do członka Drogi Błękitu) lub pokonasz winnego, atakując go za pomocą pękniętej kuli niebieskiego oka. Zgromadzonych punktów za zwycięstwa nie tracisz w żadnej sytuacji.
Ranga
Potrzebujesz
Nagroda
0
Wstąpienie do przymierza (wymagany 1 znak wierności)
Pieczęć Strażnika
1
50 zwycięstw
Tarcza duchowego drzewa
2
150 zwycięstw
Gniew Bogów
3
500 zwycięstw
Szczodre światło słońca, Zbroja Targray'a (po rozmowie z nim)
Przedmioty związane z przymierzem
  • Pieczęć Strażnika: musi być noszona (będąc jednocześnie człowiekiem), by zostać wezwanym do ochrony członka Drogi Błękitu
  • Znak wierności: wymagany i zużywany do pojedynków z innymi Błękitnymi Strażnikami. Po zużyciu przywraca nieco PŻ. Zdobywany po pokonaniu najeźdźcy lub bossa w kooperacji.


Uwagi
  • Po osiągnięciu 3 rangi porozmawiaj z Targrayem a otrzymasz jego zestaw zbroi.
  • Nawet jeśli jesteś Błękitnym Strażnikiem wciąż możesz zostać zaatakowanym przez niebieskiego upiora.
  • W miarę zdobywania kolejnych rang, aura wokół twojej postaci rośnie (tylko ranga 1 i 2)
  • Możesz zostać wezwany do ochrony członka Drogi Błękitu gdy twój znak wezwania leży na ziemi.
  • Możesz również zostać wezwany podczas odpoczynku przy ognisku, jeśli nosisz pierścień. Dobrze jest zdjąć go gdy odchodzisz na chwilę od gry.
  • By być częściej przyzywanym poprzez pierścień tego przymierza, zdejmuj go i zakładaj co ok. 1-5 minut.
  • Gdy atakujesz świat winnego, możliwe że trafisz do innego obszaru niż ten, w którym użyłeś pękniętej kuli niebieskiego oka.
  • Podczas inwazji w Wieży Płomienia Heide często zdarza się zdobyć pękniętą kulę niebieskiego oka ze starych rycerzy, w ten sposób niwelując koszty inwazji.
  • W pojedynkach na arenie poziom i pamięć dusz nie mają znaczenia.



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈