Punkty życia: 5 770 (NG), 6 924 (NG+), 13 156 (NG+7)
Liczba dusz: 35 000 (NG); 70 000 (NG+), 140 000 (NG+7)
Uskrzydlony magiczny boss średnich rozmiarów, potrafi się klonować oraz teleportować, jest wrażliwy na ogień i błyskawice.
By się do niego dostać musimy wejść do przymierza Pielgrzymów Mroku u nurka mroku Grandahl, ofiarować kilka kukieł człowieczeństwa (pojedynczo) by dostać się do lochów, zabić przeciwników i rozpalić 3 duże pochodnie w różnych ukrytych lokacjach. Szczegóły na stronie przymierza.
Jeżeli nie uda nam się zabić bossa to ponownie musimy przemierzyć jeden z trzech lochów (dowolny), zabić mobki, ceną za wejście znów będzie kukła człowieka.
OPCJONALNA WALKA
Ataki:
Sfera Ognia | Stworzenie okrągłego płonącego portalu, z którego wystrzeli w nas 3 ogniste kule. |
Eksplozja | Złożenie skrzydeł, po którym następuje ogromna eksplozja ciemnej magii. |
Szept Rozpaczy | 2 białe portale, następnie wysłanie do jednego z nich magicznej czaszki, która wyjdzie przez drugi portal krzycząc, eksploduje w kontakcie z ziemią lub graczem. |
Promień | Unosi się by dosięgnąć nas jasnym promieniem zadającym duże obrażenia. |
Włócznia Dusz | Zaklęcie magiczne dystansowe. |
Wielki Miecz Dusz | Z lewego ramienia wyłoni się duży miecz dusz i zrobi najprawdopodobniej 2 ciosy po czym zniknie. |
Strategia:
Walka będzie o wiele prostsza jeżeli użyjemy rękawicy Płomień Piromancji oraz najefektywniejszych z zaklęć.
Wideostrategia:
SOLO chochla:
SOLO dwoma wielkimi mieczami:
Wskazówki:
- Po zabaraniu około 50% zdrowia przyzywa klona, który dzieli z nim pasek zdrowia. Gracz, wykorzystując jego słabości może go zabić przed stworzeniem klona - wtedy też zamiast zniknąć jak typowy krytyczny przeciwnik, leci w stronę najbliższej ściany i tam znika.
- Jako jeden z niewielu krytycznych przeciwników, nie zadaje obrażeń fizycznym.
- Zadaje obrażenia od mroku, magii i ognia.
- Wysoce odporny na mrok, średnio odporny na ogień.
- Wrażliwy na błyskawice oraz magię
- Tarcza i zbroja z dobrą odpornością na magię oraz pierścienie zwiększające ową odporność mogą się przydać.
Łupy:
- Dusza Mrocznego Łowcy (skonsumowanie daje 22,000 dusz a wymiana z piromantą Straid z Olaphis daje urok: Miejsce wyssania życia)
Load more