Help
Help

Różnice pomiędzy pierwszym wydaniem gry Dark Souls 2 a wersją Scholar of the First Sin wydaną 2 kwietnia 2015 roku.
  • Przedsionek - pojawienie się kamiennego posągu przed mgłą prowadzącą na wybrzeże z ogrami i trumną, za posągiem znajduje się grupa bazyliszków, z jednego w dziurze wypada fragment butelki estusa, na wybrzeżu w pobliżu ogrów pojawia się Prześladowca, po zapaleniu wszystkich pochodni pojawia się czarny upiór
  • Majula - po 20-krotnym zabiciu świnek ewoluują one w normalnych rozmiarów świnie, a z kolei po 20-krotnym zabiciu normalnych pojawia się ogromny dzik, wcześniej spotykany z Zatoce Tseldora na NG+
  • Knieja Upadłych Olbrzymów - pojawienie się ogra w rzeczce, ogólna zmiana rozmieszczenia przeciwników, wiedźma Melentia sprzedaje pachnącą starą gałąź (1 szt. za 12000 dusz), w skrzyni nad ogniskiem Główna wieża nie ma fragmentu butelki estusa, ale mały biały steatytowy rysik oraz rozjarzony klejnot życia, na drodze do bossa Prześladowcy znajdują się teraz królewscy szermierze, Królewskiej Bramy oraz wielkiej lancy pilnują teraz dwaj rycerze Syana, do walki z Ostatnim Olbrzymem można wezwać Najemnika Lueta(?), który jest tankiem noszącym zestaw Havla oraz dwie tarcze, po wybiciu przeciwników z okolic(? całej lokacji?) ogniska Żołnierskie schronienie następuje inwazja Zbrojmistrza Dennisa
  • Wieża Płomienia Heide - pojawienie się siedzących białych rycerzy Heide w całej lokacji, olbrzymi rycerz z buławą odradza się i nie dropi delikatnego kościanego pyłu, przed wejściem na Smoczego jeźdźca stoi rycerz z buławą a nie wielkim mieczem, po zabiciu smoczego jeźdźca wszyscy siedzący rycerze Heide stają się agresywni, w drodze do Starego Zabójcy Smoków pojawia się rycerz Heide z włócznią oraz smok (wypada skamieniała smocza kość oraz parma smoków strażników), w skrzyni za smokiem nie ma pierścienia spętania (znajduje się w skrzyni przed Smoczym Jeźdźcem),
  • Przystań Niczyja - w przejściu do Przystani, na najniższym poziomie drogę do bocznej części blokuje kamienny posąg (a za nim mastodoncki wojownik, fragment butelki estusa, zawartość skrzyni bez zmian), a w miejscu olbrzymiego rycerza pojawia się bazyliszek oraz 2 pustych wojowników, Lucatiel już nie stoi przy pierwszym ognisku, więcej przeciwników, możliwość oświetlenia lokacji pochodniami, pojawienie się Cieni (przeciwników towarzyszących Zręcznemu Strażnikowi na NG+), utworzenie skrótu niedaleko Carhilliona prowadzącego na sam początek lokacji, mumia na statku, dodatkowi przeciwnicy po dopłynięciu do Zaginionej Twierdzy, Gavlan znajduje się teraz w budynku, w którym podnosisz kratę, by otworzyć sobie skrót, przed skrótem jest znak do przyzwania Bradleya of the Old Guard, w budynku ze śpiącymi marynarzami w skrzyni zamiast fragmentu butelki estusa znajduje się pachnąca stara gałąź,
  • Zagajnik Myśliwych - na moście w pobliżu ogniska Droga do mostu pojawił się zwinny cień, pojawienie się nowych zasadzek, pierwszej tuż przed wejściem do budynku, drugiej koło dźwigni opuszczającej most, w drodze do Rydwanu Kata, jeśli podniesiesz plamisty bicz, za tobą pojawią się szkielety, na końcu mostu po prawej, gdzie był wcześniej fragment butelki jest teraz płomyk, pierwszy nekromanta podczas walki z Rydwanem Kata jest bliżej, Bezlitosna Roenna atakuje teraz nieco wcześniej, na bocznej ścieżce prowadzącej na górę, tam też znajduje się klucz do lochu z ogniskiem (we wcześniejszej miejscu znajdują się dwa ogniste motyle), obok Creightona w lochu siedzą teraz dwa szkielety, w dole z rapierem Ricarda znajduje się teraz ogromny bazyliszek i pusty z pochodnią, zmiana położenia magów z jaskini ze szkieletami, w samej jaskini w pobliżu kraty znajduje się fragment butelki estusa, w czasie walki z Lordami Szkieletów, po zabiciu lorda z halabardą pojawia się dwa razy więcej nieuzbrojonych szkieletów a po zabiciu maga, tylko dwa toczące się, do walki z bossem można wezwać Creightona, znak w którymś z pomieszczeń ze szkieletami,
  • Dolina Żniw i Strażnica Żniw - pojawienie się pełzających pustych w pierwszej trującej mgle, pojawienie się piromantek w pobliżu bramy do dalszej części lokacji, brak 2 olbrzymów rzucających uroki w tym miejscu, 3 kryształowe jaszczurki za drugim ogniskiem w Dolinie Żniw, zwłoki, które stąd widać nie zawierają pachnącej starej gałązki ale skamieniały przedmiot, w pobliżu słonecznego ołtarzu nie ma przeciwników, brak Lucatiel przy pierwszym ognisku w Strażnicy (znajduje się w pomieszczeniu obok zalanego trucizną korytarza przed oraz poniżej wejścia do Chciwego Demona), miejsca podpalenia wiatraku pilnuje teraz strażnik grobów, więcej wazonów z trucizną w drodze do Mythy, brak piromantek, nowa zasadzka zaraz po wejściu drabiną na wyższy poziom, brak czarnego ducha w drodze do ogniska nad Mythą
  • Żelazna Warownia - inwazja na końcu mostu przez Fechmistrzynię(?) Sharron oraz później w pobliżu przez Zbrojmistrza Dennisa, inne rozmieszczenie przeciwników, w miejscu gasnącego żaru jest skamieniała smocza kość, skrzynia z mieczem dwuręcznym znajduje się teraz wyżej obok otworu na kamień klucz Pharrosa, usunięto dziurę po prawej stronie po zejściu z opuszczanego mostu, za Starym Żelaznym Królem w skrzyni zamiast delikatnego kościanego pyłu jest skamieniały przedmiot, ciężki żelazny klucz do dodatku znajduje się w dole z ognistymi salamandrami, po zejściu na niższy poziom lub przez drzwi od strony Ostatniego Olbrzyma, na dziedzińcu z platformami pojawia się najeżdźca "Kolekcjoner"? Oliver, do walki ze Starym Żelaznym Królem można przyzwać Manhunter O'harrah, znak tuż przed schodami w dół prowadzącymi na bossa,
  • Zaginiona Twierdza, Bastion Grzesznicy - idąc od Przystani Niczyjej - brak siedzącego rycerza Heide, zamiast tego w pobliżu stoi kusznik, po zeskoczeniu w wyrwę w murze atakuje mroczny duch Forlorn, na dziedzińcu pojawia się Prześladowca, w pobliżu ogniska Podzielona wieża znajdują się dwie skrzynie - z dwiema kukłami człowieka oraz z gasnącym żarem, w żelaznej skrzyni nieco dalej zamiast antycznego klucza jest srebrny pierścień chciwego węża, kukła człowieka oraz pachnąca stara gałąź, pojawia się również Prześladowca, z którego wypada migoczący tytanit, drugie spotkanie z Prześladowcą pod ogniskiem Pokoje służby, trzecie w pobliżu gzymsu, na którym leży pierścień wzmocnienia, klucz do twierdzy nie znajduje się za gargulcami, ale idąc od ogniska Pokoje służby, po przejściu przed drewniane drzwi skręć w lewo, leży na samym końcu za gratami, w dawnym miejscu klucza do twierdzy jest teraz smoczy ząb, lokacja Lucatiel bez zmian, w skrzyni, która pojawiła się obok niej znajduje się Antyczny klucz, drzwi na drodze do Strażników Ruin blokuje teraz posąg, do walki z tym bossem można teraz przyzwać Odważną Felicię, przy ognisku Słony Fort w bastionie znajduje się tylko jeden kusznik i nie atakuje, gdy postać odpocznie przy ognisku i stoi przy ognisku, Zręczny Strażnik w zalanej części bastionu (odradza się), brak mutantów oraz delikatnego kościanego pyłu, po spaleniu żaru w Słonym forcie Grzesznicy towarzyszą dwaj piromanci, wcześniej miało to miejsce dopiero na faktycznym NG+
  • Księżycowa Dzwonnica - pod drugimi schodami znajduje się znak wezwania Glencoura bez pana,
  • Puszcza Cieni - więcej goblinów na dziedzińcu, jeden z pokoi za Rosabeth zawiera wojownika Gyrmów z wielkim młotem, lewa droga od Zniszczonego rozwidlenia zawiera sokolników strzelających po dwie strzały w serii, nie ma Zręcznego Strażnika, na środkowej ścieżce spotkasz ogra i szczury pilnujące teraz pierścienia czerwonego łzokamienia, rycerz Syana pilnuje Królewskiej Bramy, do Skorpionicy można przyzwać również Bradleya of the Old Guard, zamiast drugiego skamieniałego wojownika Lwów jest rycerz Syana pilnujący skrzyni z delikatnym kościanym pyłem, mniej wojowników Lwów w tej części lokacji, zamiast fragmentu butelki Estusa w pokoju z Ornifex jest pachnąca stara gałąź, część niewidzialnym przeciwników z mglistego lasu znajduje się teraz tutaj, Tark bez zmian, jednak dalsza droga w ruinach zablokowana przez kamienny posąg, za którą jest kolejny posąg, wcześniej ignorowany, za którym znajduje się bezgłowe ciało Vengarla, nie ma olbrzymiego bazyliszka, czar Naprawa jest w metalowej skrzyni, obok miejsca, gdzie wcześniej stał bazyliszek, pilnowana przez skamieniałego wojownika Lwów, w miejscu bazyliszka stoi również kamienny posąg, ożywienie go i zabicie przeciwnika daje maskę czarnoksiężnika
  • Wrota Pharrosa - mimika przed pierwszym ogniskiem w lokacji nie ma, czarny kolec skorpiona jest teraz otrzymywany od Tarka po pokonaniu Frei wraz z drugim smoczym pierścieniem, lub jeśli zabijesz Tarka możesz kupić tą broń od Melentii, kryształowa jaszczurka, która często spadała z krawędzi, została przesunięta nieco bliżej, przez co łatwiej ją podejść,
  • Trassowa Zatoka Tseldora - więcej pająków rozsianych po całej lokacji, wielu z nich nie jest agresywnych, w namiocie, gdzie wcześniej było ognisko jest sokolnik, w obozie pojawili się sokolnicy, ognisko jest poza obozem, przed pierwszym namiotem, skrzynia, do której trafia się po wskoczeniu do studni, zawiera mimika, który daje Kostur Wiedzy (wcześniej w Smoczej Kapliczce) oraz Mroczne nogawice, trzy nowe pająki w pomieszczeniu z dziurami w ścianach, w drugim pomieszczeniu kilka znajduje się na suficie, za iluzoryczną ścianą w pobliżu Magusa i Kongregacji zamiast fragmentu butelki są szaty kapłanki, a w pobliżu pająk, po zabraniu zestawu, pająk dołącza podczas walki z bossem, w pomieszczeniu z Cromwellem znajdują się trzy pająki - nieagresywne, w pobliżu ogromnego wiru piasku atakuje łucznik Guthry, zmiana położenia magów, w pokoju z Ornifex znajduje się również znak wezwania "Nieśmiałego"? Raya, brak czarnego upiora w drodze do kaplicy przed Freją (znajduje się teraz w kaplicy w pomieszczeniu po prawej), pojawili się wieśniacy, nieco przemieszczono bazyliszki, brak chodzących pająków, stojących nad wejściem do kaplicy, w samej kaplicy o wiele więcej pająków, w pomieszczeniu z czarnym upiorem znajduje się również Manhunter O'harra, na samym dole wielkiego pomieszczenia przed Freją spotkać można trzech wieśniaków z pochodniami,