Ta strona zawiera spis wszystkich bossów w grze. Pokonanie ich pozwala na dostęp do kolejnych lokacji, zyskujesz specjalne przedmioty i klucze oraz dusze bossów, za które np. otrzymasz specjalną broń.

Uwagi:

  • Jeśli twoja pamięć dusz wynosi 1 000 000 (NG) możesz udać się bezpośrednio do Kaplicy Zimy, co jednak spowoduje ominięcie sporej części gry. Jako, że ten szczegół sprawia, że więcej niż połowę bossów w grze można ominąć tylko dzięki gromadzeniu pamięci dusz, nie jest to brane pod uwagę podczas oznaczania krytycznego przeciwnika jako "opcjonalny".
  • Są jeszcze inni bossowie, których można ominąć, w zależności od obranej ścieżki.
  • Jeśli boss zostanie zabity, ale w tym samym czasie ty także zginiesz, prawdopodobnie nie zostanie to uznane za zwycięstwo i boss może się odrodzić.
  • Gdy powyższy scenariusz wystąpi w kooperacji i gospodarz oraz boss zginą mniej więcej w tym samym czasie, nie pojawi się komunikat "obowiązek spełniony" i w związku z tym nie otrzymasz nagrody (znaku wierności, słonecznego medalu, itd.). Otrzymasz dusze za pokonanie bossa, jeśli ten zginie zanim gra przeniesie cię z powrotem do twojego świata.

 

  Boss Lokacja Opcjonalny?
external image mMOAoIE.png

Ostatni z tytanów

Pierwszy boss z Kniei Upadłych Olbrzymów. Na samym dole. TAK, ale tylko jeśli potrafisz przeskoczyć do "Nieznanego miejsca". Dostęp do tego ogniska jest możliwy poprzez skok ze ściany zamkowej przed ogniskiem "Główna wieża" na drewnianą platformę poniżej. Pozwala również na dostęp do Wspomnień Jeigha bez klucza żołnierza.
external image qVom8Qr.png

Prześladowca

Drugi boss z Kniei Upadłych Olbrzymów w górnej części lokacji. TAK*. Dostęp do niego jest możliwy dzięki kluczowi żołnierza. Jednego z bossów można znaleźć po powrocie na arenę Demona Kuźni. Dwaj są w sali tronowej Zamku Drangleic w NG+.
Można go ominąć jeśli nie potrzebujesz duszy olbrzyma ze wspomnień Orro lub dostępu do ogniska "Podzielona wieża" w Zaginionej Twierdzy.
Do Zaginionej Twierdzy można się dostać przez Przystań Niczyją.
Prześladowcy w Żelaznej Warowni oraz w Zamku Drangleic są całkowicie opcjonalni.
external image qBGBzPE.png

Smoczy jeździec

Boss z Wieży Płomienia Heide. TAK*. Boss musi zostać zabity, aby uzyskać dostęp do Przystani Niczyjej i Zagajnika Myśliwych. Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz albo wykorzystując inną drogę dostępu do Bastionu Grzesznicy.
external image syHqKed.png

Stary zabójca smoków

Boss z Katedry Błękitu przy Wieży Płomienia Heide. TAK. Jego zabicie daje dostęp do zgromnadzenia Błękitnych Strażników.
external image bezc6ZT.png

Zręczny strażnik

Boss na statku koło Przystani Niczyjej. TAK*, jeśli zabijesz Prześladowcę.
external image VAqqeVt.png

Strażnicy ruin Yahim, Ricce i Alessia

Bossowie z Zaginionej Twierdzy. TAK. Można ich ominąć wykorzystując mechanizm Pharrosa. Potrzeba również Antycznego klucza, by dostać się do tego obszaru przez zamknięte drzwi za zabitym przejściem na dziedzińcu Zaginionej Twierdzy.
external image F9ioXWA.png

Gargulce z Dzwonnicy

Bossowie w Księżycowej Dzwonnicy. TAK. Zarówno sama lokacja jak i boss.
external image HczcFEe.png

Zaginiona Grzesznica

Boss z Wieży Grzesznicy po zjechaniu windą w dół. Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic.
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image cdC9SeA.png

Straż przednia szczurów królewskich

Boss z Grobowca Świętych. TAK. Boss i lokacja mogą zostać ominięte po wskoczeniu do dziury w Majuli, która prowadzi bezpośrednio do Rynsztoku.
external image mmXHC74.png

Przegniły

Boss z Czarnego Jaru. Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic.
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image vmrxDgy.png

Lordowie szkieletów

Boss z Zagajnika Myśliwych. NIE. Boss musi zostać zabity, by uzyskać dostęp do Doliny Żniw, Strażnicy Żniw oraz Żelaznej Warowni.
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image v26rEqu.png

Rydwan kata

Boss z Czyśćca Nieumarłych. TAK. Po zabiciu go gracz zyskuje dostęp do zgromadzenia Bractwa Krwi.
external image tKB9DFs.png

Chciwy demon

Pierwszy boss w Doliny Żniw. NIE
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image P2E7ppb.png

Mytha Zgubiona Królowa

Drugi boss ze Strażnicy Żniw. NIE
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image uUr2K9P.png

Demon Kuźni

Pierwszy boss z Żelaznej Warowni. TAK. Pokonanie go pozwala na dostęp do ogniska oraz opcjonalnej walki z Prześladowcą.
external image JMFmmG9.png

Stary Żelazny Król

Drugi boss w Żelaznej Warowni. Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic.
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image RuWmSpC.png

Skorpionica Najka

Boss-skorpion z Puszczy Cieni. NIE. Boss musi zostać zabity, by uzyskać dostęp do Wrót Pharrosa, Trassowej Zatoki Tseldory.
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image qYGhiMD.png

Przywódca szczurów królewskich

Boss z Wrót Pharrosa przypominający wilka. TAK Gracz zyskuje dostęp do przywódcy frakcji Królewskie szczury
external image N5QI2qs.png

Mag Grasant i kongregacja

Boss z Trassowej Zatoki Tseldora NIE
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image t6MCfS2.png

Freja ulubienica księcia

Boss pajęczej formy z Kaplicy na samym dole pod sieciami. Jeden z 4 głównych bossów do zabicia, by wejść do zamku Drangleic.
Można go ominąć, uzyskując dostęp do Kaplicy Zimy, dzięki wystarczająco wysokiej pamięci dusz.
external image OLEQkxM.png

Smoczy Jeźdźcy

Bossowie Królewskiej Bramy w zamku Drangleic. NIE. Bossowie muszą zostać pokonani, by zyskać dostęp do dalszych części zamku Drangleic.
external image TImzwwV.png

Lustrzany Rycerz

Królewski Korytarz w Zamku Drangleic. NIE. Musi zostać pokonany, by gracz uzyskał dostęp do Kapliczki Amany.
external image 3YubMYN.png

Demon Pieśni

Boss przypominający Żabę, w Kapliczce Amany. NIE. Boss musi zostać pokonany, by zyskać dostęp do Krypty Nieumarłych i królewskiego pierścienia.
external image a7IGVY9.png

Velstadt królewska tarcza

Pierwszy boss z Krypty Nieumarłych. NIE. Boss musi zostać pokonany, by zyskać dostęp do królewskiego pierścienia.
external image Im8ImVm.png

Vendrick

Drugi boss z Krypty Nieumarłych. TAK. Potrzebujesz jedynie królewskiego pierścienia z jego obszaru.
external image UqeqLfq.png

Smok Strażnik

Boss uwięziony w Warowni Aldii. NIE. Musi zostać pokonany, by dotrzeć do Smoczego Gniazda i Smoczej Kapliczki dla Serca popielatej mgły.
external image pEeQrpr.png

Starożytny Smok

Boss z lokacji Smocza Kapliczka. TAK. Po rozmowie otrzymujesz od niego Serce popielatej mgły.
external image 7nTGMNI.png

Lord Olbrzymów

Boss z ukrytej lokacji Wspomnienia Jeigha. NIE. Gracz musi go pokonać, by zyskać Braterstwo olbrzyma dający dostęp do finałowego bossa.
external image 983wVgp.png

Mroczny Łowca

Boss z Przymierza Pielgrzymów Mroku. TAK. Po jego pokonaniu otrzymujesz dostęp do zaklęcia.
external image ldGgD6I.png

Opiekun tronu i Strażnik tronu

Bossowie z Tronu pragnień. NIE. Gracz musi ich zabić, by zyskać dostęp do finałowego krytycznego przeciwnika.
external image kab6YJF.png

Nashandra

Boss z Tronu Pragnień. Ostatni jeżeli nie zgodziliśmy się na pytanie Aldii. NIE. Finałowy krytyczny przeciwnik pod warunkiem, że nie pojawi się Aldia.
  Aldia
Boss z Tronu Pragnień po Nashandrze. NIE, ale nie musi się pojawić. Prawdziwy finałowy przeciwnik, który jak się spełni warunki musi zostać pokonany, by gracz mógł ukończyć grę. Jeśli gracz przed śmiercią Nashandry nie pokonał Vendricka lub/i nie porozmawiałz Aldią we wszystkich lokacjach, ten się nie pojawi.

DLC

 

Korona pogrzebanego króla

  Boss Lokacja Opcjonalny?
elana-frame.jpg Elana, plugawa królowa
Pierwszy obowiązkowy boss w DLC Korona Pogrzebanego Króla. Znajduje się w lokacji Odpoczynek smoka. Nie**
Sinh-frame.jpg Sinh, śpiący smok
Finałowy ktrytyczny przeciwnik dodatku Korona Pogrzebanego Króla. Znajduje się zaraz po ognisku po pokonaniu Elany. Nie**
gank squad.jpg
Chora hiena cmentarna, Prastary żołnierz Varg, Stary odkrywca Cerah
Opcjonalny boss - tak naprawdę to grupa 3 NPC, z którymi w założeniu powinno walczyć się w kooperacji. Wrogowie znajdują się w jaskini zaraz przy ognisku Komnata Kapłanki. Tak

 

Korona Starego Żelaznego Króla

  Boss Lokacja Opcjonalny?

Smelterframe.jpg

(Niebieski) Demon Kuźni
Boss w Żelaznym przejściu, po zjechaniu windami na doł. Nieco silniejszy niż demon kuźni z podstawowej wersji gry i w odróżneiniu od niego zadaje obrażenia od magii zamiast ognia. Zakres ruchów pozostaje jednak ten sam. Tak

FumeKnightframe.jpg

Rycerz Oparów
Ostatni i jedyny obowiązkowy boss DLC Korona Starego Żelaznego Króla. Można go znaleźć na samym dole Mglistej Wieży, w pobliżu ogniska. Nie**

Alonneframe.jpg

Sir Alonne
Boss ze Wspomnień Starego Żelaznego Króla, dostępny po zabiciu Rycerza Oparów. Tak

Korona Króla Kości Słoniowej

  Boss Lokacja Opcjonalny?
Aava edited.jpg


Aava, zwierzak króla


Zamarznięte Eleum Loyce Nie**
external image 9I1ZfsL.png

Lud i Zallen, zwierzaki króla

Mroźne Obrzeża  Tak
vlcsnap-2014-10-13-22h10m25s38.png

Spalony Król Kości Słoniowej

Stary Chaos  Nie**


* musimy wybrać jednego z tych dwóch bossów by dotrzeć do Zaginionej Twierdzy
**obowiązkowi do ukończenia trylogii DLC




Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈